A Sega Genesis Sonic the Hedgehog története

A gyorshajtásról a Genesis-ről a csúcsra

Amikor a Sega Genesis 1989-ben indult, elhamarkodott volt. Míg a Genesis lehetett az első igazi 16 bites konzol, a közvetlen versenytársa, a 8 bites Nintendo Entertainment System a konzol háborúin verte meg a Nintendo megdöbbent Super Mario Bros. 3-at .

Miután eljött a hír, hogy a Nintendo saját 16 bites rendszerrel jön ki, eljött az ideje, hogy a Sega drasztikus lépéseket tegyen, ami minden idők egyik legnépszerűbb videojáték-szereplőjének születését eredményezte.

A játék alapjai

A szomorú Pre-Sonic Sega

1990-re a dolgok kevesebbek voltak, mint a csillagok, a Sega második játékosa számára az otthoni videojátékok piacán. Persze a Sega Genesis Brazíliában volt az elsőszámú konzol, de Japánban a Turbografx-16-os hátsó ülést tartott, és Észak-Amerikában az iparágat továbbra is a NES uralta. Míg a Genesis elindítása megkezdte a konzolháborúkat, nem volt elég közeledés ahhoz, hogy uralja az iparágat.

Ezután a Nintendo bejelentette a saját 16 bites konzolját, a Super Nintendo-t, egy 1991. augusztus 23-i észak-amerikai megjelenési dátummal. Bár a Sega már a 4. generációs videojátékok piacán kezdte meg működését, drámai változtatásokat kellett végrehajtania ha versenyeznének a Nintendo erőművel.

A Sega megváltoztatja a játéktervet

A Sega első lépése az volt, hogy helyettesítse az észak-amerikai divízió vezérigazgatóját Mattel korábbi vezetőjével, Tom Kalinivel. Eddig a Sega marketingfókusza híresség témájú játékokra volt jellemző, mivel a Nintendo nagyszabású arcadei portokat kötött kizárólagos üzletben. A Kalinskeynek a márkaismertségre való összpontosítással igyekeztem megváltoztatni ezt az irányt, és ehhez nemcsak hit videójátékra volt szükség, hanem olyan zászlóshajónak is, amely annyira népszerű volt, hogy folyamatosan kapcsolódna a Sega nevéhez.

A Sega a Sega AM8 belső 5 fős fejlesztőcsapájához fordult, hogy egy nagyszerű találati videojátékot hozzon létre, amely Mario számára a pénzéért jár.

Könnyű feladat ... nem?

A Hedgehog ... Tényleg?

Az AM8 mindenféle ötletet vicces állatokról kezdett átgondolni öregfiúknak. Végül egy koncepció ragadt. A csapat tagja, Naoto Ōshima, aki korábban Phantasy Star-t és Phantasy Star 2-t tervezett, egy sündisznó vázlata állt ki a tömegből. Eredetileg Mr. Needlemouse-nek nevezték.

Maga a játékmenet úgy lett tervezve, hogy egy oldalsó görgetésű platformer, innovatív csavarral -. Míg a sündisznó nem volt a leggyorsabb állat a földön, az AM8 sündisznája a leggyorsabb videojáték-szereplő lett volna, a játékmenet pedig arra irányult, hogy mozgassa őt.

Annak érdekében, hogy a név jobban illeszkedjen a karakterhez és a sebesség koncepciójához, átnevezték "Sonic" -ra - egy melléknév a hang sebességének elérésére. Sonic the Hedgehog született.

Tudván, hogy a kezükbe kerülnek, a Sonic a Sega irodáiban régen hírnevet szerzett, mielőtt a játékot felszabadították volna. Az AM8 fejlesztőcsapat szeretettel ismertté vált a Sonic Team-ként, amely még ma is megy.

A Naoto Ōshima mellett a Sonic Team Yuji Naka programozóból , Hirokazu Yasuhara játékvezérlőből, Jinya Itoh tervezőből és Rieko Kodama-ból állt.

Mi teszi a Sonic oly különlegeset?

Míg az iparágban rengeteg oldalgörgető platform volt, a legtöbb modell a Super Mario Bros. magstruktúrája után lépkedett a tempós ugrással, a létrák felmászásával, az ugratás ugrásával és az ellenséges fejfedéssel, de a Sonic kibővítette a koncepciót egészen új irányba.

A Sonic szintjei gyorsasággal készültek. Nem voltak olyan egyszerűek, hogy a játékosok folyamatosan végigfuthatnak az elejétől a végéig, de a gyors és tempójú mozgások egyensúlya révén a dolgok intenzívek és kihívásokkal tevékenykednek.

Ahogy a Sonic gyors sebességeket tudott felvenni, számos platformot hajlították fel, hogy lehetővé tegye számukra, hogy felhúzza a falakat, végigjárja a hurkot, és egyes esetekben elhomályosítja a tavaszt, és felfelé vagy visszafelé menekül, .

Míg a szintek többsége egyetlen mozdulattal mozgatta a lejátszót, számos olyan kombinációt terveztek a Sonic számára, amelyek teljesítenek. A földszinttől való tartózkodás, vagy a függőlegesen emelt platformok felett az ég felé, a földalatti barlangokig. Annyi változattal, hogy e szintek két reprodukciója nem érezte ugyanazt.

A nap Sonic mentette Sega

A Sonic megjelent június 23- án , 1991-ben, és azonnali hit volt. A játék annyira népszerű volt, hogy a Genesis konzol első " gyilkos app " -ja lett . a játékosok vásárolják meg a rendszert csak azért, hogy Sonic-ot játszhassanak. Tom Kalinske megragadta az alkalmat, hogy kiválassza a Genesis, az Altered Beast , a jelenlegi csomagot, és helyette a Sonic the Hedgehog-ot helyettesíti.

Nem csak Sonic innovatív játékmódja volt, amely népszerűvé tette, de az éles, mégis barátságos személyisége sok fiatal játékos számára frissítő változást jelentett, és hős lett, amivel jobban tudtak kapcsolódni.

A Genesis értékesítése olyan magasra emelkedett, amilyen gyorsan a Sonic lábai hordozhatják, és az elkövetkező években a videojáték-piac 60% -át elérte.

A Sonic Legacy

A Sonic The Hedgehog továbbra is a legjobban eladott Sega Genesis játék maradt a konzol életében. A nyilvános igények kielégítése érdekében a Sega 8 bites verziót is kiadott a Sega Master System számára, és gyorsan felvette a Sonic Team gyártását egy folytatásban.

A Sonic monumentális sikere egy nagy franchise-ként indult ki, amely nemcsak túlélte a Sega Genesis-t, hanem minden Sega konzolt.

Míg a Sega végül elveszítette a konzolháborút, és a konzol hardver üzletága a végső rendszere, a Sega Dreamcast után, új életet talált harmadik fél fejlesztőként, és ugyanazokat a cégeket hozta létre, mint a Nintendo , az Xbox és a PlayStation . Ma több mint 75 könyvtárral rendelkezik, játékokat szinte minden játékplatformon, plusz játékokat, rajzfilmeket , képregényeket és a Blue Core Stúdió fejlesztésében élő, élőben fellelhető rajongófilmeket. A Sonic egykori üzleti versenytársa mellett szerepelt egy olimpiai témájú videojátékok sorozatában.