Esports - Mi ez a világméretű jelenség?

Ez a milliárd dolláros ipar lehet a legnagyobb dolog a 3 pontos vonal óta

Az Esports olyan videojátékokra hivatkozik, amelyeket professzionális sportként kezelnek, fizetős játékosokkal, hatalmas rajongói követekkel, kiégett arénákkal, szponzorálással és hatalmas verseny kifizetésekkel. Az elmúlt években az exportok több milliárd dolláros iparággá váltak, amely a világ minden szegletében átterjedt. A rajongók milliói és a legmagasabb szintű egyetemek ESPN-be történő bevásárlása miatt az exportok itt maradnak.

Mi az Esports?

Bár a kifejezés több hagyományos sportcsatornát jelent, az exportok sok szempontból ugyanúgy működnek, mint egy olyan sport, mint a kosárlabda vagy a baseball.

Képes minden játékot (vagy exportálni) saját sportágaként, azaz saját szabályai, célkitűzései, játékosai és szükséges készségei vannak. A játék fejlesztője általában támogatja a játék esporta helyszíneinek támogatását szponzorokkal, versenyek befogadásával és fizető fizetőkkel. Az Esports a legtöbb szempontból utánozza a hagyományos sportokat, hasonló versenyformátumokat, játékosszerződéseket és szabályokat alkalmazva.

Egy megjegyzés - a legtöbb esport nem sporteseményeken alapul. A FIFA és az NBA 2K esküvői jeleneteket mutat, de más játékokhoz képest sápadt.

Számos videojáték-fejlesztő számára az exportok a marketing részlegük részeként működnek - tartalmat biztosítva a játékosok számára, és ideális módon pénzt költenek a játékukra.

Hogyan működnek az Esports?

A múltban olyan közösségeket hoztak létre, amelyek természetesen olyan játékokból jöttek létre, amelyek természetesen kiegyensúlyozott versenyt adtak. Azonban, ahogy az esports jelenete az évek során nőtt, a fejlesztők megkezdték a játékok létrehozását azzal a céllal, hogy egy esport jelenetet építsenek körülötte.

Például a mai világ legnépszerűbb exportja a Riot Games által kifejlesztett videojáték, a League of Legends (LoL). A LoL öt különböző játékossal rendelkezik, amelyek különböző képességekkel és tulajdonságokkal rendelkező különböző karaktereket irányítanak - a cél az, hogy bejusson az ellenfél csapatába és elpusztítsa. Mivel minden játék ugyanazon a térképen zajlik, a rajongók könnyedén követhetik, mi történik, és minden játék egy kiegyensúlyozott játéktáblát kínál.

A Riot élő filmstúdiókkal és csapatépületekkel rendelkezik az észak-amerikai és az európai ligák számára, amelyek tíz csapatból állnak. A játékosok egy házban élnek egymással, a Riotból fizetnek, és a stúdióban heti meccseket játszanak, ami egy bajnoki címet eredményez.

Mivel a legtöbb esport-ligában jellemzően ugyanabban a városban kerül sor, a fandomokat általában nem a régió legtöbb sportágára építik. Azonban a rajongó következő gyakran nagy és nagy versenyek töltenek ki hatalmas stadionok, mint a Staples Center és Szöul Világkupa Stadion.

Ráadásul a csapatok és a játékosok abban rejlenek, hogy milliókat nyerhetnek a nyereményből, ha számos nemzetközi bajnokságot nyernek. A legtöbb ilyen verseny, a The International, a Dota 2 nevű játékon alapul, és tavaly 20 millió dolláros nyereményalapot nyert.

Az International számára felajánlott pénz nagy része a Dota 2 közösségéből származik, a Dota 2 digitális játékon keresztül történő értékesítése révén. Képzelje el a tízmillió dollárt a Super Bowl győztes csapatának.

Miért számít az Esports-ügynek?

Esports elsősorban azért fontos, mert hányan nézik őket. Annak érdekében, hogy 2015-ben egy vadonatúj játék, melynek szinte egyáltalán nem létező Esports jelenete volt, a Hősök a Storm-nak adott otthont a főiskolai hallgatóknak szóló verseny. A kollégiumi hősök ismertté tételében ez a verseny figyelemre méltó volt, nemcsak 800 csapatot vonzott és 375 000 dollárt ítélt oda ösztöndíjakba, hanem azért, mert az ESPN2-en sugározta.

A videojátékokon kívüli világ észrevette. Az NBA nemrégiben jelentette be saját esports bajnokságát a 17 NBA városban lévő esportos sportolók csapataival. Az Esports rendszeresen nagy névszponzorokat vonz, mint a Samsung és a Coca Cola, és az ESPN honlapja még egy esports fület is tartalmaz a honlapján.

Annak érdekében, hogy pillantást lehessen arról, hogy hol érkezik az esport a jövőben, csak nézzen Dél-Koreába, ahol az exportot jól és valóban megragadta. Egyes exportőrök játékosai és karakterei díszítik a szódabarátot és óriásplakátokat, míg a játékokat rendszeresen közvetítik a televízióban.

Esports - a jövő sportjai

A professzionális verseny mindenféle hobbiból származik, a Cornhole-tól a grillig, így nem meglepő, hogy a videojátékok is saját versenyeket hoztak létre.

Rövid idő alatt az Esports fontosabbá vált, mert: