Mi az Oculus Touch?

Mozgásszabályozók az Oculus Rift számára

Az Oculus Touch egy olyan mozgásvezérlő rendszer, amelyet a virtuális valóság (VR) alapján alapítottak. Mindegyik Oculus Touch egy pár vezérlőből áll, amelyek mindegyik kézre vonatkoznak, és amelyek lényegében egyetlen, a középső részre osztott játéktábla működnek. Ez lehetővé teszi az Oculus Rift számára, hogy teljes körű mozgáskövetést biztosítson a játékos kezében a VR-ben.

Az Oculus Touch vezérlők szintén törvényes videojátékvezérlők, a bőséges komplett analóg botok, arcgombok és triggerek, amelyek a modern játékokhoz szükségesek.

Hogyan működik az Oculus Touch?

Az Oculus Touch ötvözi a hagyományos játékvezérlési funkciókat az Oculus Rift mozgáskövetési technológiájával.

Mindegyik vezérlő tartalmaz egy analóg hüvelykujj-botot, hasonlóan a többi modern játékvezérlőhöz, két arcgombhoz, amelyeket hüvelykujjával is megnyomhat, a mutatóujjhoz tervezett triggeret, és egy második triggeret, amelyet a többi ujjak a vezérlő markolat ellen.

A szabványos játékvezérlők mellett minden vezérlőnek számos kapacitív érzékelője van , amelyek képesek megmondani, hogy hol helyezkednek el a játékos ujjai. Például a vezérlő meg tudja állapítani, hogy a mutatóujja pihen a triggeren, és hogy a hüvelykujj az arcgombon vagy a hüvelykujj-boton nyugszik-e vagy sem. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy virtuális ujját mutassa, virtuális kezét egy ökléhez, és így tovább.

Mindegyik Oculus Touch vezérlővel meg van gyõzõdve azzal, amit az Oculus VR a szabad szemmel láthatatlan LED-ek csillagképét hívja, mint az Oculus Rift. Ezek a LED-ek lehetővé teszik az Oculus VR konstellációs szenzorok számára, hogy nyomon kövessék az egyes vezérlők pozícióját, amely lehetővé teszi, hogy a játékos körbe mozdítsa a kezét, és teljes mozdulattal mozgassa őket.

Kinek van szüksége Oculus Touchre?

Az Oculus Rift rendszerek 2017 augusztusa után csomagolva tartalmazzák mind az Oculus Touch, mind a két érzékelőt, de az Oculus Touch külön megvásárolható. Ez hasznos mindenki számára, aki a Rift korai alkalmazója volt. Bárki, aki egy használt Oculus Rift-t vásárol, amelyet eredetileg az Oculus Touch kiadása előtt adtak el, szintén előnyös lesz a periféria megvásárlásában.

Bár sok olyan VR játék van , amelyek nem igényelnek mozgásvezérlést, sokkal élvezetesebbé válik a tapasztalat, és sokkal inkább természetesnek érzi magát, a mozgáskövető vezérlők hozzáadásával.

Fontos: Az Oculus Touch egy kényelmes és teljes játékvezérlő önmagában, de valójában nem működik az Oculus Rift nélkül. A vezérlők nem tudnak közvetlenül csatlakozni a számítógéppel, így valójában nem is lehet őket használni anélkül, hogy Oculus Rift fejhallgató közvetítőként működne.

Oculus Touch funkciók

Az Oculus Touch vezérlők az Oculus Rift fejhallgatóval kommunikálnak a kezek virtuális térben történő nyomon követéséhez. Oculus VR

Oculus Touch

Az Oculus Touch vezérlők úgy néz ki, mint egy kettős játékvezérlő, amely lehetővé teszi a szabad kézmozgást. Oculus VR

Mozgásvezérlés: Igen, teljes mozgáskövetés hat fokozatú szabadsággal.
Irányított vezérlők: két analóg hüvelykujj bot.
Gombok: Négy gomb, négy trigger.
Haptikus visszacsatolás: pufferelt és nem pufferolt.
Elemek: 2 db AA elem szükséges (egy vezérlőegységenként)
Súly: 272 gramm (akkumulátor nélkül)
Elérhetőség: 2016. december óta kapható. Az új Oculus felvonókhoz mellékelve és külön megvásárolható.

Az Oculus Touch az Oculus VR első igazi mozgásvezérlője. Bár az Oculus Rift fejhallgató eredetileg kézi távirányítóval szállított, csak korlátozott mozgáskövetés volt.

Az Oculus Touch teljes mozgáskövetéssel rendelkezik, hat fokú szabadsággal, ami azt jelenti, hogy minden kezét nyomon követheti előre és hátra, balra és jobbra, felfelé és lefelé, valamint érezheti a forgást a három tengely mentén.

Mindegyik vezérlő olyan funkciókat is tartalmaz, amelyek ismerősek lesznek a konzolos játékosok számára, beleértve két analóg botot, négy arcgombot és két triggert. Ez körülbelül ugyanannyi gomb és trigger, mint a DualShock 4 vagy az Xbox One vezérlő .

Az Oculus Touch és a hagyományos játéktáblák konfigurációjának fő különbsége az, hogy egyik vezérlő sem tartalmaz d-padot, és az arc gombjai a két vezérlő között vannak elosztva, nem pedig ugyanazon hüvelykujjal.

Az Oculus Rift korábbi és alternatív vezérlései

Az Oculus Rift eredetileg egy Xbox One vezérlővel és egy kis távirányítóval szállított. Oculus VR

Az Oculus Touch nem volt elérhető az Oculus Rift első indításakor. A legtöbb fejlesztés alatt álló játékot a vezérlő szem előtt tartva tervezte, így az Oculus Rift fejhallgatók kezdeti futása alternatív vezérlési módszerekkel szállítható.

Xbox One vezérlő
Az Oculus VR partnere a Microsoft-nak, hogy az Oculus Touch bevezetése előtt minden Oculus Rift-szel rendelkezzen egy Xbox One vezérlővel. A mellékelt vezérlő nem az új Xbox One S verzió volt, így mind a Bluetooth-kapcsolat, mind a szabványos fejhallgató csatlakozó hiányzott.

Az Oculus Touch bevezetése után az Xbox One vezérlő be lett vonva.

Oculus Remote
Az Oculus Touch előtti másik Oculus Rift vezérlő az Oculus Remote. Ez a pici eszköz nagyon egyszerű, és jobban megfelel a menük navigálásához, mint a valóban játék.

Az Oculus Remote korlátozott nyomkövetést tesz lehetővé, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy pontot mutasson és kattints a VR-re, de hiányzik az Oculus Touch által kínált teljes pozíciókövetési lehetőség.

Az Oculus Rift egységek, amelyek tartalmazzák az Oculus Touch funkciót, nem tartalmazzák az Oculus távvezérlőt, de továbbra is tartozékként vásárolhatók.