HTML5 vászonhasználat

Ez az elem előnyös szerepet tölt be az egyéb technológiákban

A HTML5 egy izgalmas elemet tartalmaz CANVAS néven. Sok felhasználási módja van, de annak használatához meg kell tanulnia néhány JavaScriptet, HTML-t és néha CSS-t.

Ez a CANVAS elemet kissé ijesztővé teszi sok tervező számára, sőt, a legtöbb valószínűleg figyelmen kívül hagyja az elemet, amíg megbízható eszközök nem állnak rendelkezésre CANVAS animációk és játékok létrehozása nélkül JavaScript JavaScript.

Milyen HTML5 vászon használatos

A HTML5 CANVAS elemet sok olyan dologhoz lehet használni, amelyek korábban olyan beágyazott alkalmazást kellett használnia, mint a Flash, hogy generáljon:

Valójában a fő oka annak, hogy az emberek a CANVAS elemet használják, annak köszönhetően, hogy egyszerű egy egyszerű weboldal dinamikus webalkalmazássá alakítása, majd az alkalmazás átalakítása mobilalkalmazássá az okostelefonok és a táblagépek számára.

Ha van Flash, miért kell vászon?

A HTML5 specifikáció szerint a CANVAS elem a következő:

"... egy felbontásfüggő bitképes vászon, amelyet grafikus ábrázolások, játékgrafikák, művészetek vagy más vizuális képek megjelenítéséhez használhatunk."

A CANVAS elem segítségével grafikonokat, grafikákat, játékokat, műveket és egyéb képeket rajzolhat közvetlenül a weboldalon valós időben.

Lehet, hogy azt gondoljuk, hogy ezt Flash-el már megtehetjük, de a CANVAS és a Flash között két nagy különbség van:

A vászon akkor is hasznos, ha soha nem tervezte a Flash használatát

Az egyik fő oka annak, hogy a CANVAS elem annyira zavaros, hogy sok tervezőt használtak egy teljesen statikus webre. A képek animálhatók, de ez GIF-vel történik, és természetesen beágyazhatja a videókat oldalakba, de ismét ez egy statikus videó, amely egyszerűen csak az oldalra ül, és esetleg elindul vagy leáll az interakció miatt, de ez minden.

A CANVAS elem lehetővé teszi, hogy sokkal több interaktivitást adjunk a weboldalainknak, mert most már grafikusan, képeken és szövegeken keresztül szabályozhatjuk a forgatónyelvet. A CANVAS elem segítségével képek, fotók, grafikonok és grafikonok animált elemekké alakíthatók.

Ha figyelembe vesszük a vászonelem használatát

A közönségnek elsődleges fontosságúnak kell lennie a CANVAS elem használatának eldöntésekor.

Ha a közönség elsősorban Windows XP és IE 6, 7 vagy 8 használatát használja, akkor a dinamikus vászonkép létrehozása értelmetlen lesz, mivel ezek a böngészők nem támogatják azt.

Ha olyan alkalmazást készít, amelyet csak a Windows gépeken fog használni, akkor a Flash lehet a legjobb fogadása. A Windows és Mac számítógépeken használható alkalmazás előnyös lehet egy Silverlight alkalmazásban.

Ha azonban alkalmazását mobileszközökön (Android és iOS), valamint modern asztali számítógépeken (frissítve a legújabb böngészőverziókra) kell megtekinteni, akkor a CANVAS elem használata jó választás.

Ne feledje, hogy ennek az elemnek a használata lehetővé teszi, hogy olyan tartalék beállításokat használjon, mint a statikus képek a régebbi böngészők számára, amelyek nem támogatják azt.

Azonban nem ajánlott mindent használni HTML5 vászonra. Soha ne használj olyan dolgokra, mint a logó, a címsor vagy a navigáció (habár az animáció használatával ezek bármelyik része rendben lenne).

A specifikáció szerint olyan elemeket kell használnia, amelyek a legmegfelelőbbek az építéshez. Tehát a HEADER elem használata a képek mellett, a szöveg pedig a fejléc és a logó CANVAS eleméhez képest előnyösebb.

Továbbá, ha olyan weboldalt vagy alkalmazást hoz létre, amelyet nem interaktív médiumban kíván használni, például a nyomtatást, akkor ügyelni kell arra, hogy a dinamikusan frissített CANVAS elem nem várható az elvárásoknak megfelelően. Lehet, hogy kinyomtatja az aktuális tartalmat vagy a tartalék tartalmat.