Internetes játék idővonal

Az online szerencsejáték története 1969 - 2004

Ez az internetes játékokkal kapcsolatos legfontosabb események ütemterve. Ez magában foglalja a számottevő fejlesztéseket a számítógépes játékokban, a konzolos játékokban és az internetes technológiákban. Ez egy folyamatban lévő munka, tehát ha hibát észlel vagy úgy érzi, hogy valami fontosat figyelmen kívül hagyott, kérjük, bátran lépjen kapcsolatba a részletekkel.

1969

Az ARPANET, az UCLA, a Stanford Research Institute, az UC Santa Barbara és az Utah Egyetem csomópontjaival rendelkező hálózat kutatási célból a Honvédelmi Minisztérium megbízásából történik. Leonard Kleinrock az UCLA-nál elküldi az első csomagokat a hálózaton keresztül, amikor távolról bejelentkezik a rendszerbe a SRI-ben.

1971

Az ARPANET 15 csomópontra nő, és egy e-mail programot küld el az elosztott hálózaton keresztüli üzenetek küldésére Ray Tomlinson által. A csigaüzenet által játszott játékok felgyorsításának lehetőségei azonnal nyilvánvalóak.

1972

Ray módosítja az ARPANET e-mail programját, ahol gyors találatot kap. A @ jel arra szolgál, hogy egy karakterláncot e-mail címként adja meg.

Az Atari-t Nolan Bushnell alapította.

1973

Dave Arneson és Gary Gygax eladják a Dungeons and Dragons első írógépes másolatait, egy játék, amely mind a mai napig inspirálja mind asztali, mind számítógépes RPG-eket.

Will Crowther egy PDP-1 számítógépen létrehoz egy FORTRAN kalandot nevű játékot? A Don Woods később a PDP-10-et néhány évvel később helyezi el, és ez lesz az első széles körben használt számítógépes kalandjáték.

1974

A Telenet, az első nyilvános csomagkapcsolt adatszolgáltatás, az ARPANET kereskedelmi verziója debütál.

1976

Az Apple Computer megalapítása.

1977

A Radio Shack bemutatja a TRS-80-at.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson és Bruce Daniels, a MIT diákjainak csoportja, írják Zorkot a PDP-10 minicomputer számára. Bár mint a kaland, a játék csak egy játékos, az ARPANET-ről nagyon népszerű lesz. Néhány évvel később, Blank és Joel Berez, Daniels, Lebling és Scott Cutler segítségével készített egy verziót az Infocom cég számára, amely a TRS-80 és az Apple II mikroszámítógépeken futott.

1978

Roy Trubshaw írja az első MUD (multi-user dungeon) a MACRO-10 (a gép kódja DEC rendszer-10's). Bár eredetileg nem több, mint egy sor olyan helyszín, ahol mozoghat és cseveghet, Richard Bartle érdekli a projektet, és a játék hamarosan jó harci rendszer. Körülbelül egy évvel később, Roy és Richard, az Egyesült Királyságban működő Essex Egyetemen képesek az USA-ban az ARPANET-hez csatlakozni ahhoz, hogy nemzetközi, többjátékos játékot vezessenek be.

1980

Kelton Flinn és John Taylor létrehoznak Kesmai Dungeonokat a CPM-et futtató Z-80 számítógépekhez. A játék ASCII grafikát használ, 6 játékosot támogat, és egy kicsit több cselekvésorientált, mint a korai MUD-ek.

1982

Az "Internet" felület első meghatározása.

Az Intel bemutatja a 80286 CPU-t.

A Time magazin 1982-ben "A Számítógép Évét" hívja.

1983

Az Apple Computers bemutatja a Lizát. Ez az első olyan személyi számítógép, amelyet grafikus felhasználói felületen (GUI) adtak el. 5 MHz-es processzorral, 860 KB-os, 5,25 "-os hajlékonylemezes meghajtóval, 12 colos monokróm képernyővel, billentyűzettel és egérrel a rendszer 9995 dollárba kerül. Bár a Lisa egy megdöbbentő 1 megabájt RAM-mal jött, ez egy pénzügyi katasztrófa, és az otthoni számítógép nem forradalmasítja a Mac OS 1.0 kiadását egy évvel később.

Az első Microsoft Mouse-t a Microsoft Word alkalmazásával egyidejűleg vezették be. Mintegy 100 ezer darabot építettek, de csak 5000 eladták.

1984

A CompuServe a Kesami szigeteit, a Kesami Dungeonjainak újbóli felfedezését biztosítja a hálózatán. A részvétel költsége óriási 12 $ / óra! A játék különböző iterációkban tart, egészen a századfordulóig.

A MacroMind, a Macromedia-ban végül kialakuló vállalat megalapításra került.

1985

Március 15-én a Symbolics.com az első regisztrált domain.

A Microsoft Windows eléri a boltpolcokat.

A QuantumLink, az AOL elődje, novemberben indul.

Randy Farmer és a Chip Morningstar a Lucasfilmben fejlesztik a Habitátot, a Multiplayer online kalandjátékot a QuantumLink számára. Az ügyfél egy Commodore 64-en fut, de a játék nem teszi meg a béta verziót az USA-ban, mert túlságosan igényes az idő szerver technológiájához.

1986

A Nemzeti Tudományos Alapítvány az NSFNET-t 56 Kb / s sebességű gerinchálózattal hozza létre. Ez lehetővé teszi, hogy számos intézmény, különösen az egyetemek kapcsolódjanak egymáshoz.

Jessica Mulligan elindítja a Rim Worlds War-ot, az első játékot e-mailes játék segítségével egy kereskedelmi online szerveren.

1988

Az Internet Relay Chat (IRC) bevezetését Jarkko Oikarinen vezette be.

AberMUD született a walesi egyetemen Aberystwyth-ban.

A Club Caribe, a Habitat származéka, megjelent a QuantumLink-on.

1989

James Aspnes írja a TinyMUD-t, mint egy egyszerű, kompakt multiplayer kalandjátékot, és felkéri a CMU hallgatókat, hogy játszanak rajta. A TinyMUD alkalmazkodása a mai napig használatban van az interneten.

1991

Tim Berners-Lee feltalálja a World Wide Web-t, amely a szavakat, képeket, hangokat és hiperlinkeket kombinálhatja és formázhatja különböző platformokon, hogy olyan szövegeket hozzon létre, amelyek nagyon hasonlítanak a szövegszerkesztő dokumentumokhoz. A svájci CERN-től az első HTML kódot egy "alt.hypertext" nevű hírcsoportba küldi.

Stormfront Studios A Neverwinter Nights , az Advanced Dungeons & Dragons alapú játék, elindul az America Online-on.

A Sierra Network számos szórakoztató játékot indít, mint pl. Sakk, dámák és híd. Bill Gates szerint híd van a szolgálatban.

1992

A Wolfenstein 3D által id Software május 5-én vihar útján veszi át a számítógépes játékot. Bár a mai szabványok nem igazán 3D-k voltak, az első személyű shooter műfaj mérföldkőnek számít.

1993

A mozaikot, az első grafikus böngészőt, amelyet Marc Andreesen és egy csoportos hallgató programozó fejlesztett ki, megjelent. Az internetforgalom évente 341,634 százalékos növekedési ütemben robban.

A Doom december 10-én jelent meg, és azonnali sikert arat.

1994

A Sega Saturn és a Sony PlayStation Japánban kerülnek forgalomba. A PlayStation később a Sony legkeresettebb elektronikai termékévé válik.

Négy év után dialógus játékként az Egyesült Királyságban az Avalon MUD elkezdi fizetős játékszolgáltatás nyújtását az interneten keresztül.

1995

A Sony kiadja a PlayStationet az Egyesült Államokban 299 dollárért, 100 dollárnál kevesebb a vártnál.

A Nintendo 64-et Japánban a riot körülmények között indították el.

A Windows 95 négy nap alatt több mint egymillió példányban értékesít.

A Sun elindítja a JAVA-t május 23-án.

1996

Id Software kiadja a Quake-t május 31-én. A játék valóban háromdimenziós és különös figyelmet fordít a multiplayer funkciókra. A QuakeWorld nevű ingyenes program megjelenésével az év folyamán az interneten való játék sokkal könnyebbé válik a modemhasználók számára.

Augusztus 24-én elérhetővé válik a Team Fortress első verziója, a Quake kiegészítője. Egy éven belül a Quake-t futtató szerverek több mint 40 százaléka lesz a Team Fortress-nek .

A Meridian 59 megy online és az egyik első, rendkívül grafikus multiplayer játék, amely egy állandó online világban játszódik, bár 35 szimultán játékos limitje volt. Ezt egy Archetype Interactive nevű kis cég fogta fel, majd eladta a 3DO-nak, aki közzétette a játékot. A Doomhoz hasonló 2.5D-es motort használtak, és miközben megváltozott a tulajdonjog, még mindig elérhető és még mindig sok RPG-nek szeretik. A Meridian 59 is lehetett az első online játék, amely a havi hozzáférési díjat számítja fel, nem pedig az óránkénti díjszabás.

A Macromedia arra irányítja a hangsúlyt, hogy a multimédiás tartalmak CD-hez való készítéséhez multimédiás szoftvereket készítsen a weben, és kiadja a Shockwave 1.0 verziót.

Brad McQuaid és Steve Clover bérelt John Smedley a Sony 989-es stúdióiban, hogy elkezdjen dolgozni az EverQuest-en .

1997

A Sony eladja a 20 milliomodik PlayStation-ot, így könnyen elérhetővé teszi az idő legnépszerűbb játékkonzolt.

Az Ultima Online megjelenik. Eredetileg kifejlesztve és a rendkívül sikeres Ultima franchise alapján sok online szerencsejáték-úttörő vett részt ebben a projektben, köztük Richard Garriott, Raph Koster és Rich Vogel. 2D felülről lefelé mutató grafikus motort használ, és végül több mint 200 000 előfizetőt ér el.

A Macromedia megvásárolja a FutureSplash céget, amely a Flash első verziójává válik.

1998

Az NCsoft, egy kicsi koreai szoftvergyár, a Lineage-et adja ki, amely a világ legnépszerűbb MMORPG-ként fog nőni, több mint 4 millió előfizetővel.

Starsiege: A törzsek online csak első személyű akciójátékként debütálnak. A rajongók imádják a csapat alapú játékélményt, a kiterjedt szabadtéri terepeket, a többszörös lejátszási módokat, a testreszabható karaktereket és a szabályozható járműveket.

Augusztus 1-jén a Sierra kiadja a Half-Life játékot, amely a Quake 2 motor körül épült.

A Sega Dreamcastot november 25-én adják ki Japánban. Bár remegő indulással készül, ez az első konzol, amelyet modemmel adnak el, és amely a konzolos felhasználók számára az online szerencsejáték első ízét jelenti.

1999

A Dreamcast megjelenik az Egyesült Államokban.

Március 1-én a Sony elindítja az EverQuest-t, egy teljesen háromdimenziós MMORPG-t . A játék óriási sikert aratott, és a következő években számos bővítést lát és több mint félmillió előfizetőt vonz.

Április elején Sierra kiadja a Team Fortress Classic-t, a Half-Life változatát a rendkívül népszerű Quake Team Fortress mod. Alapján.

Június 19-én Minh "Gooseman" Le és Jess Cliffe kiadják a Counter-Strike béta 1-et, a Half-Life másik változatát. Az ingyenes mod felgyorsítja az Internet bármely játékának legnagyobb szolgáltatási lábnyomát, 35.000 szerverrel, amelyek havi 4,5 milliárd játékos percet generálnak.

A Microsoft kiadja az Asheron felhívását november 2-án.

A Quake 3 Arena megjelenik a boltok polcain, éppen időben a karácsonyi rohanáshoz.

Billy Mitchell a lehető legmagasabb pontszámot érte el a Pac-Man-nek, amikor befejezi minden fórumot és 3,333,360 ponttal végződik.

2000

A Sony március 4-én indítja el a PlayStation 2-t Japánban. Két nap alatt a cég eladja az 1 millió konzolt, új rekordot állít fel. A japán játékosok két nappal korábban kezdik el a boltokban. Sajnos a kereslet túlteljesíti a kínálatot, és nem mindenki kap egy konzolt, beleértve azokat, akik előrendeltek.

2001

A Sega kiadja a Phantasy Star Online-t a Dreamcast számára, ami ez az első online konzolos RPG. Ikonok és előre kiválasztott szöveg lefordítanak a nyelvek között.

A második világháború online júniusban érkezik online.

A Microsoft az Xbox kiadásával novemberben kerül a konzol üzletbe. Annak ellenére, hogy az adott hálózathoz nem volt elérhető hálózat, az Xbox hálózati kártyával rendelkezik, amely nagy sebességű internetkapcsolatot tud biztosítani.

Az Anarchy Online egy technikai probléma viharával kezdődik, de a játék győzedelmeskedik, és egy szilárd játékos bázist vonz. Ez volt az első olyan játék, amelyről tudom, hogy "instanciót" használok, ahol a világ egyes részeit igény szerint kizárólagosan duplikálják.

A Camelot sötét kora a játékosok és a média meleg fogadtatására indít. A játék figyelemre méltó ütemben növekszik és gyorsan felülmúlja Asheronnal kapcsolatos felhívását, hogy Észak-Amerikában legyen az egyik legnagyobb MMORPG-k egyikének.

A 3DO kiadja a Jumpgate-t, egy online térszimulációs játékot.

A Blizzard a World of Warcraftról szól , egy MMORPG-ról, amely népszerű RTS sorozatán alapul.

2002

Szeptember 10-én a Battlefield 1942 kiadása rendkívül sikeres multiplayer háborús témájú lövöldözőket indít.

Az Electronic Arts és a Westwood Studios kiadják a Earth & Beyond sci-fi MMORPG-t, amely a világűrben van. A cím csúcspontja kevesebb, mint 40 000 előfizető, és kb. Két évvel később, 2004. szeptember 22-én bezárja az ajtókat.

A játék soha nem egyezik elődjével a népszerűség szempontjából, és körülbelül három évvel később Jeffrey Anderson, a Turbine Entertainment vezérigazgatója bejelentette, hogy a játék 2005 végéig bezárul.

A The Sims Online decemberben megy életre, adaptálva a világ legkelendőbb PC játékát az internetes játékhoz. Az elemzők optimista előrejelzései ellenére a cím nem felel meg az értékesítési elvárásoknak.

Augusztus és december között a Playstation 2, az Xbox és a GameCube mindenféle online lehetőségeket kínál a konzolok számára.

2003

Június 26-án a LucasArts és az SOE elindítják a Star Wars Galaxies-et, a "Star Wars" filmek univerzumán alapuló MMORPG-t. A Sony az EverQuest-t a PlayStation 2-hez hasonlóan az EverQuest Online Adventures-ként is felhasználja, amely a PC-verziótól különálló világot használ.

A Svédországban kifejlesztett MMORPG nevű Entropia projekt másodpiaci bevételi modellt indít, amelyben a játék pénzneme valódi pénznemrel megvásárolható és értékesíthető.

A Square Enix október 28-án kiadja a Final Fantasy XI PC verzióját az USA-ban. A későbbiekben a PlayStation 2 számára elérhetővé válik, és lehetővé teszi a PC-felhasználók és konzolfelhasználók számára, hogy ugyanabban a világban vegyenek részt. A játék PS2 verzióját merevlemezzel árulják el.

Egyéb jelentős MMORPG kiadások közé tartozik az Eve Online és a Shadowbane, amelyek mindegyike nyitott PvP rendszereket tartalmaz.

2004

A Halo 2 soha nem látott hisztériával érkezik, és kezeli az Xbox Live online szolgáltatás egyszeri használatát.

Az NCSoft jelentős lépéseket tesz az észak-amerikai MMORPG piacon a Lineage 2 és a City of Heroes megjelenésével.

A Doom 3 és a Half-Life 2, amely magában foglalja a Counter-Strike újratelepített kiskereskedelmi verzióját, a boltok polcaira.

Az SOE elindítja az EverQuest 2-et, az EverQuest folytatását, amelynek még mindig 500.000 előfizetője van.

A World of Warcraft 2005. november 23-án megjelent Észak-Amerikában, és annak ellenére, hogy a kiszolgáló kapacitása a bevezetést követő hetekben megduplázódott, a játéknak nehézségei vannak a kereslet kielégítésével. Ezzel egy időben a Blizzard első MMORPG-ja az Egyesült Államokban eltörli az értékesítési, előfizetői és egyidejű játékosok rekordjait, hasonló eredménnyel, amikor a játékot a következő évben Európában és Kínában szabadítják fel.