Képek készítése mobileszközökön

A mobil képalkotás nem mindig az, aminek látszik

A grafikai szakemberek egyre gyakoribbá válnak, hogy munkájukat ne csak a nyomtatásban, hanem az interneten és az olyan eszközökön is megmutassák, mint például az iPhone, az iPad, az Android és az Android tabletta. A felszínen ez "jó dolognak" tekinthető, ahogyan a média munkánk megjelenik a digitális képernyőkön. A hátránya a képernyők puszta száma és a zavaró számú képernyőfelbontás. Nem ritka, hogy a tapasztalt szakemberek azon gondolkodnak, hogy mi történt azokkal a napokkal, amikor a CMYK formátumban 300 dpi felbontású TIFF kép volt a norma. Ó, a jó régi időkben!

Azok a napok vége. Most meg kell küzdeni azzal a ténnyel, hogy egy 200-200 dolláros kép jól mutathat egy eszközön, és mégis megjelenik a negyedéves méret a másik és a háromnegyedes méretben. Mindez valójában leáll a "Resolution Arms Race" -re, amelyet az eszközgyártók vezetnek, mivel megpróbálják eltakarni több pixelt egy képernyőn, mint versenytársaik.

Ez elvezet minket ahhoz, amit "Az utótagok felemelkedésének" nevezünk. Az utótagok azok a dolgok, amelyek - @ 2x, @ 3x - a kép nevéhez fűződnek. Alapvetően, például, helyezze el a megfelelő képet a megfelelő helyre a megfelelő eszközön. Akkor még jobb lesz.

Sok munkánk során az ikonokkal dolgozunk, és a Flat design mozgalom felemelkedésével ezek a dolgok olyan vektoros rajz alkalmazásokban jönnek létre, mint az Illustrator és a Sketch. A probléma az eszközök egyszerűen nem képesek a .ai vagy .eps fájlok megjelenítésére. Meg kell őket konvertálni Scalable Vector Graphics-ba, és attól függően, hogy az ikonok létrehozására használt alkalmazás függvényében létezik-e még SVG-lehetőség.

Akkor még jobb lesz.

Új szoftvercsalád van - Prototípuskészítési alkalmazások - amelyek a gyűjtemény pontjává válnak, mielőtt a képek és ikonok az eszközök felé kerülnek, és sajátosságaik is vannak.

Ez a bemutató a Photoshop és a Sketch között mozog a grafika és az Adobe Experience Design használatával, hogy bemutassa néhány gond pontját az ötlete és az esetleges telepítés között. Lássunk neki.

01/05

Képek készítése mobileszközökre az Adobe Photoshop alkalmazásban

Módosítsa a felbontást, mielőtt megváltoztatná a méretet a Képméret párbeszédpanelen. Jóga Tom Green

A folyamat első lépése a cél eszköz vagy eszközök ismerete. Ebben az esetben célozni fogja az iPhone 6-ot, amelynek képernyőszöge 375 képpont széles, 667 képpont magas. A tervezés azt kéri, hogy a kép legyen a képernyő szélessége.

A felhasznált képet a Bern Minster katedrálisban lelték Bernben, Svájcban. Miután a kép a Photoshop alkalmazásban nyílik meg, válassza a Kép> Képméret lehetőséget a kép méretének és felbontásának ellenőrzéséhez. Nyilvánvaló, hogy egy kép, amely 3156 x 2592, felbontása 300 ppi, és a fájlméret 23,4 Mb egyszerűen nem fog működni.

A Képméret párbeszédpanelen belül csökkentse a felbontást 100 ppi értékre . Ezt először azért is módosítsa, mert a kép mérete is változik. A felbontás beállításával módosítsa a szélességet 375 képpontra. Ha ellenőrizni fogja a képméret adatait, észre fogja venni, hogy a kép 23,4 Mb-ról egy mobiltelefon-barát 338 k-ra csökkent. A módosítás elfogadásához és az Image Size (Képméret) párbeszédpanel bezárásához kattintson az OK gombra .

02. 05. sz

Hogyan használjuk az "Exportálás mint ..." Párbeszédpanelt az Adobe Photoshop programban

Az új Exportálás párbeszédpanel a Photoshopban a Save For Web funkciót helyettesíti. Jóga Tom Green

Miután a kép készen áll az exportra, válassza az "Exportálás> Exportálás ..." lehetőséget az Exportálás párbeszédpanel megnyitásához.

Ez a párbeszédpanel a Photoshop legújabb kiegészítése, és helyettesíti a "Save For Web" párbeszédpanelt, amelyet évek óta használnak. Ha még mindig szüksége van rá, megtalálja az Export pop-le. Ez nyilvánvaló okokból most "Export For Web (Legacy)" néven ismert. Ha ez az első látogatása ebben a párbeszédpanelen, itt egy rövid túra:

Ha végzett, kattintson az Összes exportálása gombra. Meg fogják kérdezni, hogy hol kívánja elhelyezni a képeket. Jó szokás a fejlesztéshez, hogy kattintson az Új mappa gombra, és hozzon létre egy mappát az exportált képek tárolásához. Az Exportálás gombra kattintva megjelenik a mappában található képek.

03. oldal, 05. o

Hogyan készítsünk képeket a mobil eszközökre a vázlat 3-ban a csehek kódolásáról

A Photoshop a furcsa pozícióban van a "felzárkózás" & # 34; a Sketch-el, amikor a mobilhoz tervezünk. Jóga Tom Green

A Sketch 3, a Bohemian Coding csak Macintosh-os alkalmazása, gyorsan növekszik az UX és az UI tervezők körében, mivel nagy hangsúlyt fektet a webes és az alkalmazások tervezésére. Valójában a Photoshop sok szempontból abban a furcsa helyzetben van, hogy a Sketch-el "felzárkózzon".

Ha képet szeretne készíteni a mobilra a Vázlatban , válassza ki a képet a rajztáblán, és kattintson a Tulajdonságok panel alján található "Kibontható" gombra . Ez megnyitja az Export párbeszédpanelt. Kattintson a + jelre a 2x és 3x verziók hozzáadásához, és add hozzá az utótagokat. A rendelkezésre álló formátumok PNG, JPG, TIF, PDF, EPS és SVG. Ebben az esetben válassza a JPG lehetőséget. Kattintson az Exportálás gombra és célozza meg vagy hozzon létre egy mappát az exportált különböző képek tárolásához.

04. 05. sz

Miért kell létrehoznia a kép három (vagy több) verzióját?

Ha minden más nem sikerül, használja a prototyping szoftver használatakor a & # 64; 2x utótagot. Jóga Tom Green

Sok szempontból a mobilpiac a "Wild West" a felbontások és egy méret határozottan nem illik az összes. A fenti példában az Adobe Experience Design, a kép 2 iPhone 6 rajztáblára és egy Android-eszköztáblára került. Vegye észre, hogy a bal oldali 1x-es változat félméretűnek tűnik. Pontosan ez a kép jelenik meg az iPhone 6-on a retina képernyőjén. A 2x-es verzió tökéletesen illeszkedik, és az Android verzió lefut a képernyőn. Az Ön döntése, hogy vagy a kép méretét vagy a képet a Photoshopból más méretben exportálja.

05. 05

Tesztelje korai, Gyakran próbálja meg, ne bízz semmit, ne bízz senkiben, és különösen magadban

Nincs olyan méret, amely megfelel az összes megoldásnak, és annyi eszközön kell tesztelni, amennyit csak tudsz. Jóga Tom Green

Amit meg kell értened, ez csak a folyamat kezdete. Ha a munkádat annyi eszközön látod, amennyit csak lehet , a munkafolyamat létfontosságú darabját kell tekinteni. Tudnia kell, hogy ez csak az első lépés az alkalmazás vagy mobil webes projektek grafikus eszközeinek létrehozásához.

A prototípus-alkalmazások használata nagyszerű módja a fájdalompontok feltárásának, de ezeket az eszközöket a fejlesztőnek kell kiadnia. Sok esetben az eszközök fizikai dimenziói, beleértve az ikonokat, fizikailag hatalmasak lesznek, és nem az svg, hanem a png formátumban. Első pillantásra ez talán kicsit felülmúlhat, de ne feledkezzen meg a kép méretezésének aranyszabályáról: jobb lefelé léptetni, mint felmérni.

A lényeg az, hogy szorosan működjön együtt a fejlesztővel, és használjon prototípus-szoftvert a tervezési szándék bemutatásának módjaként. Végül azonban ezeknek az eszközöknek készen kell állniuk a végtermék készítésére, és a fejlesztőnek jobb keze van, mint amire szüksége van.