Mi az After Effects Expressions?

Az After Effects kifejezés hasonló a számítógépes kódsorhoz vagy a Flash-hoz tartozó cselekvési parancsfájlhoz (mostantól Adobe Animate). A számítógépes kóddal vagy a cselekvési parancsfájllal hasonló kifejezések egy olyan típusú képlet, amely az After Effects-nek valami konkrét dolgot jelent. A cselekvési szkriptekkel ellentétben azonban a kifejezések az elemek attribútumain belül élnek, mint a méretük vagy forgásuk.

Tehát mi a célja a kifejezés használata? Nos, a kifejezések számos módon működhetnek, a két legjobb példa azonban valami animáció és valami animáció befolyásolása. Miért használjon kifejezést animációra a kulcskeretek használata helyett?

Példa arra, mikor és hogyan használhatunk kifejezéseket

Mondjuk, hogy a labdát balról jobbra mozgatja a képernyőn, de azt is szeretné, hogy a golyó lógjon. Ahelyett, hogy kéznél megyünk és csinálnánk, vagy egy effektust alkalmaznánk, és rengeteg kulcsfontosságú kulcsfontosságú keretet adnánk, egyszerűen alkalmazhatunk egy vándor kifejezést rá.

Tehát csak két kulcskeretünk van, amelyek azt mondják, hogy balról jobbra haladnak, és azt a kifejezést, amely azt mondja, hogy kacskaringózik. A dolgokat szépen tartja és szervezi, valamint könnyen megváltoztatható. Ahelyett, hogy több száz kulcsfontosságú kulcsot kellett volna átvennünk, ha szeretnénk, hogy szélsőségesek legyünk, akkor egyszerűen megváltoztathatjuk a kifejezést. Tehát kétféleképpen animáljuk objektumunkat kulcsfontosságú keretek használatával és egy kifejezés használatával.

Egy másik gyakori példa arra, hogy a kifejezések hogyan működhetnek az After Effects-ben azáltal, hogy befolyásolja az animációt, anélkül, hogy animálta volna azt. Olyan kifejezést írhatsz, amely azt mondja, hogy az idő előrehaladtával animációnk szélsőséges vagy kevésbé szélsőséges lesz.

Ha egy lüktető fény hatása van, alkalmazhatunk egy olyan kifejezést, amely azt mondja, hogy animációnk játszik, a lüktető fény egyre drámaibb lesz, anélkül, hogy valóban be kell lépnünk és élénkítenie kellene ezt a hatást. Itt nem animálunk egy kifejezést, hanem egy animáció egy részét a kifejezéssel.

Tegyünk egy egyszerű kacagós kifejezést példaként, hogy megértsük, hogyan működnek.

Új összetételt készítettem az After Effects-ben, ami 24 képkocka hosszú, és mi itt cselekszünk. Ne feledje, hogy a Flash (Animálás) cselekvési forgatókönyvvel ellentétben nem tudjuk hozzáadni a cselekvéscsíkot a kompozíció egészéhez. A kifejezések az idővonalon belüli elemeken belül és ezen elemek attribútumain belül élnek. Szóval szükségünk van valamire, amellyel a kifejezést alkalmazhatjuk.

Tegyünk egy egyszerű négyzetet szilárd anyagok felhasználásával. Hit Y parancsolat, és csinálj magadnak egy szép kis négyzetet, csináltam egy pirosat, ami 300-300-an. Most pedig egyszerű kifejezést kell megtanulnunk, hogyan működnek.

A kiválasztott tömörítéssel a P megnyomásával hozhatom fel a pozíciód legördülő menüt az idővonalon. Most, ha animálnám ezt, egyszerűen kattints a stop watch-ra, hogy bekapcsoljam a kulcskereteket, de adjunk hozzá egy olyan kifejezést, amelyet Option-t vagy Alt-et kell kattintanom a stop watch-ra.

Ezzel a Pozíció attribútum egy új, legördülő menübe kerül, hozzáadva az Expression: Position alatta. A jobb oldali időben látni fogod, hogy van olyan területünk is, amelyet beírhatunk, amely jelenleg a "transform.position"

Ez a szövegmező az, ahol kiírjuk az összes kifejezésünket. Egy szép, egyszerű kifejezés az olyan kacagós kifejezés, amilyet korábban említettem, ez pedig azt eredményezi, hogy objektumunk kissé elmozdul az animációnkban.

A vándorkifejezés így van beállítva: wiggle (x, y)

Kezdjük a kifejezést, amit a "vándorlás" kifejezéssel írunk, ami azt jelenti, hogy az After Effects-et alkalmazzuk a kacskaringó kifejezést (duh), amelyet a zárójelben szereplő értékek követnek, ami azt jelenti, hogy az After Effects mikor és mennyit mozog.

Az X azt jelenti, hogy másodpercenként hányszor szeretne After Effects mozgatni az objektumunkat, tehát ha másodpercenkénti kereteink 30, akkor az x értékének 30 beadása azt eredményezi, hogy objektumunk minden kockát mozgat. Ha 15 és 30 kép / mp sebességgel helyezünk el, akkor minden más kocka mozgatja a tárgyat stb.

Az Y érték azt jelenti, hogy mennyit akarunk a tárgyunk mozgásától. Tehát egy 100-as Y-érték 100 pontot mozgat bármely irányba, és a 200-as Y értéke 200 pontot mozgat bármelyik irányba.

Így a befejezett kacagás kifejezés így fog kinézni: vándorol (15,250)

Most látni fogjuk, hogy a térünk wiggling körül a színpadon, amikor elérjük a játékot, de nem alkalmaztunk semmilyen kulcskeretet egyáltalán. Eljuthatunk a példához is, amelyről eredetileg beszéltem, és a balról jobbra mozgó négyzet kulcskereteit is kiegészítjük.

Összefoglalva, az After Effects kifejezés egy szövegdarab, hasonlóan egy kóddarabhoz, olyan elem tulajdonságára vonatkozik, amely hatással van az adott tulajdonságra. Számtalan módon dolgoznak, és széles körű felhasználási lehetőségekkel rendelkeznek, de nagyon hasonlítanak a kódra, hogy finomak a helyesírási és írásjelekhez, ezért győződjön meg róla, hogy duplán ellenőrizze őket, ahogy írsz!