Mesh vs NURBS: Melyik 3D modell a legjobb a 3D nyomtatáshoz?

Mélyrehatóbb a NextEngine szkenner-szakértő, Dan Gustafson

Egy 3D-s objektum tervezése CAD program segítségével, a legnépszerűbb modellezőprogramok a "sokszöghálót" vagy az " N on- U niform R aionalis B asis S pline" -et (NURBS) használják az objektum leírásához.

A 3D nyomtatással kapcsolatos fájl létrehozásához vezető úton a legtöbb CAD program lehetővé teszi, hogy a fájlt STL formátumra konvertálja (amely háromszög poligonhálóvá alakítja át), ezért feltűnő lehet, hogy létrehozza-e az objektumot a vagy ha jobb a NURBS-ben dolgozni, majd elvégezni a konverziót.

Megbeszéltük Dan Gustafson-ot a NextEngine-ről , egy vezető 3D-s szkenner cégről, hogy kitaláljuk a két legfontosabb 3D modell finomabb pontjait.

Ami a számítógépes modellezést illeti, az NURBS a legegyszerűbb képeket hozza létre. Ezenkívül a legpontosabb modelleket is létrehozhatja, amelyeknek nem éppen szélei vannak. A mérnöki és mechanikai alkalmazásokhoz az NURBS alapú számítógépes renderelést előnyben részesítik a sokszögű háló alapú programok. Általánosságban, amikor objektumokat szkennel egy CAD programba, azokat először NURB használatával vizsgálják

Ha NURBS-ben dolgozik, átlagolja a görbéket a pontok között. A pontok téglalap alakú hálót képeznek a görbe felett. A görbe beállításához be kell állítani a hálópont pontokat. Ez lehet egy kicsit nehéz elsajátítani.

Az NURBS-nek nincs korlátai. Mivel ez egy kétdimenziós renderelési forma, olyan "javításokat" kell készíteni, amelyek össze vannak véve, hogy összetett, háromdimenziós formát hozzanak létre. Bizonyos esetekben ezek a tapaszok nem illeszkednek tökéletesen, és "varratok" jelennek meg. Fontos, hogy gondosan megvizsgálja az objektumot a tervezés során, és győződjön meg róla, hogy a varratok tökéletesen illeszkednek, mielőtt az STL fájlba átmegy.

A sokszöghálót kifejezetten azért hozták létre, hogy háromdimenziós elemeket hozzon létre a számítógépen. Emiatt az STL fájlok által használt formátum. Ha háromszög alakzatokat használ 3D-s alakok létrehozásához, sima szélekkel közelítéseket hoz létre. Soha nem fogod elérni a NURBS-ben eredetileg létrehozott kép tökéletes simaságát, de a hálót könnyebb modellezni. A hálót mozgathatja és húzhatja, és mindig ugyanazokat az eredményeket érheti el, mert nem pontok matematikai átlagát számítja ki.

Ha NURBS-ben dolgozik, és a fájlt hálóvá alakítja, akkor kiválaszthatja a felbontást. A nagy felbontás a nyomtatott objektum legegyszerűbb görbéit biztosítja. A nagyfelbontás azonban azt jelenti, hogy nagy fájl lesz. Bizonyos esetekben a fájl túl nagy lehet a kezelni kívánt 3D nyomtató számára.

A felbontás és a fájlméret tökéletes egyensúlyának megtalálásán kívül más módszerekkel is csökkentheti a fájlméretet. Például meg kell győződnie arról, hogy az objektum elkészítésekor nem hoztak létre belső felületeket, amelyeket nem nyomtatnak ki. Ennek egyik módja az, ha két alakzatot csatlakoztatsz, néha az összekapcsolási felületek továbbra is meg vannak határozva, még akkor is, ha kinyomtatják, nem lesznek külön felületek.

Akár kezdetben az objektumot az NURBS vagy a háló használatával hozza létre, az az Ön preferenciájától függ. Ha olyan könnyebb programot szeretne, amelyet nem kell átalakítania, akkor a hálóból indulva a legjobb lehetőség. Másrészt, ha olyan programot szeretne, amely tökéletes görbéket biztosít, akkor ki kell választania az NURBS-et (a Rhino egy példa, amely valójában nagyszerű áttekintést nyújt: mi az NURBS?).

Ezt a bejegyzést ezzel a témával lezárhatom: A 3D-s tervezési program, amelyre a legkényelmesebb, valószínűleg lehetőséged lesz arra, hogy exportálja NURBS vagy Mesh fájlját egy STL vagy más 3D nyomtatási formátumba. Végül figyelmeztettük a Sherri Johnson-ot, a CatzPaw-ról, akivel megkérdeztük a tippeket és technikákat: 3D fájlok javítása a Meshmixerrel és a Netfabb-lal .

"Az STL fájlt egy olyan segédprogramban kell megnyitni, amely képes automatikusan ellenőrizni a problémákat, és ezeket a hibákat automatikusan vagy manuálisan kijavítani. Néhány szeletelési program (például a Simplify3D) javítóeszközöket kínál, mint például a CAD-programok (SketchUp kiterjesztések). A dedikált alkalmazások, amelyek szintén ingyenesek, és amelyek magukban foglalják a legtöbb javító eszközt Netfabb és MeshMixer . "

A különböző modellformátumok megismeréséhez szükséges nagyszerű erőforrások a 3D nyomdai szolgáltatási irodákból származnak (ahol említésre méltó a Sculpteo és Shapeways, hogy csak pár nevet említsünk). Ezeknek a cégeknek kezelniük kell a fájltípusokat és formátumokat a bolygó szinte minden 3D-s tervezőprogramjáról, és gyakran jó ötleteket és javaslatokat tesznek a fájlok nyomtatásához.

Itt van egy Sculpteo, aki bemutatja a Rhino 3D használatát. A Meshmixer vagy az Autodesk Inventor vagy a Catia vagy Blender használatáról a Sculpteo szakaszban olvashat: 3D nyomtatási oktatóanyagok: Készítsen modellt a 3D nyomtatáshoz .

Mivel sok animátor és számítógépes grafikus szakértő jön létre a 3D-s nyomtatáshoz tapasztalatszerző karakterekkel, a Shapeways olyan megoldást kínál, amely igazán illik a számlához: Hogyan készítsünk 3D-s renderelő / animációs modellt.

A Stratasys Direct Manufacturing (korábban RedEye) nagyszerűen nyilatkozott arról, hogyan készíthetünk el STL fájlt, amelyet megosztunk az STL fájlok áttekintése végéig.