Mi a virtuális valóság?

Tudjon meg többet arról, hogy a VR egy valós világot szimulál egy virtuális térben

A virtuális valóság (VR) az a név, amelyet minden olyan rendszerhez fejlesztettek ki, amelynek célja, hogy a felhasználó úgy érezze magát, mintha egy különleges élményt tapasztalna a különleges észlelési változó eszközök használatával. Más szóval, a VR a valóság illúziója, amely egy virtuális, szoftver alapú világon belül létezik.

Amikor egy VR rendszert csatlakoztatunk, a felhasználó képes lehet mozogni a fejét körül 360 fokos mozgásban, hogy körülnézhesse őket. Egyes VR-környezetek kézi eszközöket és speciális padlókat használnak, amelyek segítségével a felhasználó úgy érezheti magát, mintha sétálhatnak és kölcsönhatnának virtuális objektumokkal.

Van néhány különböző VR-rendszer; egyesek a meglévő okostelefont vagy számítógépet használják, másoknak pedig a játékkonzolhoz kell csatlakozniuk a munkához. A felhasználó egy olyan fejjel ellátott kijelzőt is hordozhat, amely közvetlenül kapcsolódik az eszközhöz, így filmeket nézhet, videojátékokat játszhat, fantasztikus világokat vagy valóságos helyszíneket fedezhet fel, nagy kockázatú sportokat tanulhat, megtanulhatja, hogyan kell repülőgépet repülni vagy műtétet végezni , és még sok más.

Tipp: érdekel egy VR fejhallgatót? Tekintse meg a Vásárolható legjobb virtuális valóságos fejhallgatók listáját.

Megjegyzés: Az augmentált valóság (AR) a virtuális valóság egyik formája, amelyen az egyik fő különbség van: a VR-élményt virtualizáló helyett a virtuális elemek felül vannak fedve a valóságosak tetején, így a felhasználó egyidejűleg egyszerre látja tapasztalat.

Hogyan működik a VR

A virtuális valóság célja egy tapasztalat szimulálása és a "jelenlétérzet" létrehozása. Ehhez olyan eszközöket kell használni, amelyek utánozhatják a látást, hangot, érintést vagy bármely más érzékszervet.

A virtuális környezet szimulálására használt elsődleges hardver egy kijelző. Ez stratégiailag elhelyezett monitorok vagy rendszeres televíziókészülék használatával érhető el, de jellemzően egy fejjel ellátott kijelzőn keresztül történik, amely mindkét szemre kiterjed, így minden látás blokkolva lesz, kivéve, amit a VR rendszeren keresztül táplálnak.

A felhasználó érezheti magát a játékban, a filmben stb., Mert a fizikai helyiségben lévő egyéb zavaró tényezők el vannak zárva. Amikor a felhasználó felnéz, láthatják a fentieket a VR szoftverben, mint az ég, vagy a föld, amikor lefelé néz.

A legtöbb VR fejhallgatónak van beépített fejhallgatója, amely olyan térhangzást biztosít, amilyet a való világban tapasztalunk. Például amikor a virtuális valóságban balról érkező hang hallatszik, a felhasználó ugyanazt a hangot hallja a fejhallgató bal oldalán.

Speciális tárgyakat vagy kesztyűket is használhatunk a VR szoftvert használó haptikus visszacsatolás létrehozásához, így amikor a felhasználó felvesz valamit a virtuális valóság világában, ugyanazt a szenzációt érezhetik a való világban.

Tipp: Egy hasonló haptikus rendszer látható a játékvezérlőkben, amelyek vibrálnak, amikor valami történik a képernyőn. Nagyjából ugyanúgy, a VR vezérlő vagy objektum rázza vagy fizikai visszajelzést ad a virtuális ingerhez.

Leggyakrabban videojátékok számára fenntartott, egyes VR rendszerek tartalmazhatnak egy futópadot, amely szimulálja a gyaloglást vagy fut. Amikor a felhasználó gyorsabban fut a valós világban, avatárja ugyanolyan sebességgel tud egyezik a virtuális világban. Amikor a felhasználó leáll, a játékban lévő karakter leáll.

A teljes körű VR rendszer magában foglalhatja az összes fenti eszközt, hogy a legtöbb életszerű forgatókönyvet hozzon létre, de néhány csak egy vagy kettőt tartalmaz, de kompatibilitást biztosít a más fejlesztők által készített eszközök számára.

Az intelligens telefonok például már tartalmaznak egy kijelzőt, audio támogatásokat és mozgásérzékelőket, ezért használhatók a kézi VR eszközök és a bővített valóságrendszerek létrehozására.

Virtuális valóságos alkalmazások

Bár a VR-t gyakran úgy tekintik, mint a magányos játékélményeket, vagy a virtuális moziban passzívan ülnek, valójában sok más valóságos alkalmazás is létezik.

Képzés és oktatás

A gyakorlati tanulás következő legjobb dolog gyakorlati tanulás a VR-ben. Ha a tapasztalat elég jól szimulálható, akkor a felhasználó valódi cselekvéseket alkalmazhat valódi világi forgatókönyvekre ... de a valós veszélyek nélkül.

Fontolja meg a repülőgépet. A valóságban egy teljesen tapasztalt felhasználó semmilyen módon nem kaphat engedélyt arra, hogy több száz utas szálljon le 600 MPH körül, több ezer méterrel a levegőben.

Ha azonban egy ilyen teljesítményhez szükséges pillanatnyi részleteket össze tudsz illeszteni, és kombinálhatod a vezérlőket egy VR rendszerbe, akkor a felhasználó annyiszor ütközhet a gépen, mielőtt szakértővé válna.

Ugyanez igaz az ejtőernyőzésre, összetett műtétre, járművezetésre, a szorongások leküzdésére stb.

Amikor különösen az oktatásra van szükség, a hallgatót esetleg rossz idő vagy egyszerű távolság miatt nem tudják osztályba vinni, de az osztályteremben felállított VR-vel bárki részt vehet az otthoni kényelméből.

Ami a VR-t különbözővé teszi, mint az otthoni munka, az a tény, hogy a felhasználók valóban úgy érezzék magukat, mintha osztályban lennének a többi diákkal, és hallgatnák és néznék a tanár helyett a tankönyv fogalmainak tanulását, az otthoni minden más zavaró tényezővel.

értékesítés

Hasonlóan ahhoz, hogy a virtuális valóság hogyan valósíthatja meg a valós életveszélyt az utóhatások nélkül, arra is felhasználható, hogy "vásároljon" dolgokat anélkül, hogy pénzeket pazarolna rájuk. A kiskereskedők ügyfeleik számára lehetővé tehetik, hogy a vásárlás előtt szerezzenek virtuális modellt egy valós objektumról.

Ennek egyik előnye az új jármű kiépítése során látható. Az ügyfél képes lehet ülni a jármű elején vagy hátulján, hogy megnézze, hogyan érzi magát, mielőtt eldönti, hogy tovább vizsgálja-e. A VR rendszert akár az új autó vezetésének szimulálására is fel lehet használni, hogy az ügyfelek még gyorsabban tudjanak dönteni vásárlásaikról.

Ugyanez az ötlet látható, amikor bútorokat vásárolnak egy kibővített valóság-beállításban, ahol a felhasználó közvetlenül átmásolhatja a tárgyat a nappaliba, hogy pontosan meglássa, hogy az új kanapé úgy nézne ki, mintha a szobájában lenne.

Az ingatlan olyan terület, ahol a VR növelheti a potenciális vevő tapasztalatait, és időt és pénzt takaríthat meg a tulajdonos szemszögéből. Ha az ügyfelek egy otthoni virtuális kiadványon keresztül járnak, amikor csak akarnak, akkor sokkal könnyebben vásárolhat vagy bérelhet, mint egy átkelés ideje.

Mérnöki és Tervezési

Az egyik legnehezebb dolog, amit a 3D-modellek építésénél fogalmaz meg, láthatóvá teszi a való világban. Hasonlóan a fent leírt VR marketing előnyeihez, a tervezők és a mérnökök sokkal jobban megnézhetik modelleiket, ha minden lehetséges szempontból meglátják.

A virtuális tervezésből létrehozott prototípus felett a logikus következő lépés a végrehajtási folyamat előtt. A VR beilleszti magát a tervezési folyamatba, mivel a mérnökök számára lehetővé teszi, hogy egy életmódbeli forgatókönyvben megvizsgálják a modellt, mielőtt pénzt költene a tárgy valós termelésére.

Ha egy építész vagy mérnök egy hídot, felhőkarcolót, otthont, járművet stb. Alakít ki, akkor a virtuális valóság lehetővé teszi számukra az objektum átfordulását, felnagyítani a hibákat, minden részletet megnézni teljes 360-as nézetben, és talán még a valós fizikát is alkalmazni a modellekhez, hogy lássák, hogyan reagálnak a szélre, a vízre vagy más olyan elemekre, amelyek általában kapcsolódnak ezekhez a struktúrákhoz.