Mi augmentált valóság?

Az AR megtapasztalja az érzékelést virtuális elemek hozzáadásával a fizikai világhoz

Ha a "kibővített" bármilyen megnövelt vagy jobb minőségű kifejezést jelent, akkor az augmentált valóság (AR) a virtuális valóság egyik formájaként értelmezhető, ahol a valós világot valamilyen módon a virtuális elemek felhasználásával bővítik vagy erősítik.

Az AR számos különböző módon működhet, és sokféle okból használják, de a legtöbb esetben az AR olyan forgatókönyvet tartalmaz, amelyben a virtuális objektumok átfedik és nyomon követik a valódi fizikai objektumokat, hogy létrehozzák azt a látszatot, hogy ugyanabban a térben vannak.

Az AR eszközöknek van egy kijelzője, bemeneti eszköze, érzékelője és processzora. Ez érhető el okostelefonokon, monitorokon, fejre szerelt kijelzőkön, szemüvegeken, kontaktlencséken, játékkonzolokon stb. A hang- és érintési visszajelzések egy AR rendszerben is megtalálhatók.

Bár az AR egy VR formája, teljesen különbözik attól a különbségtől, hogy a virtuális valóságtól eltérően, ahol az egész élményt szimulálják, az AR csak olyan virtuális aspektusokat használ, amelyek a valósággal keverednek valamilyen más formába.

Hogyan működik az augmentált valóság

Az augmentált valóság élő, vagyis annak érdekében, hogy működjön, lehetővé kell tennie a felhasználó számára, hogy a világot éppen úgy látja, ahogy van, és ezt az információt felhasználja a tér manipulálásához, az információ kimentéséhez a környezetből, vagy megváltoztatja a felhasználó valóságérzetét . Ez kétféleképpen érhető el ...

Az AR egyik formája, amikor a felhasználó a valós világ élő felvételét figyeli, a tetején elhelyezett virtuális elemeket. Sok sportesemény használja ezt a fajta AR-t, ahol a felhasználó nézheti a játékot a saját TV-jéről, de láthatja a játékterületen átfedő pontszámokat is.

A másik típusú AR az, amikor a felhasználó a képernyőn kívül normálisan körülnézhet a környezetében, de egy külön képernyőn átfedik az információkat, hogy létrehozhassák a megnövelt élményt. Ennek egyik legfontosabb példája a Google Glass, amely rendszeres szemüveghez hasonlít, de tartalmaz egy kis képernyőt, ahol a felhasználó láthatja a GPS irányát, ellenőrizheti az időjárást, küldhet fényképeket stb.

Miután a felhasználó és a valós világ között valami virtuálisat helyeztek el, az objektumfelismerés és a számítógépes látás felhasználható arra, hogy az objektumot a tényleges fizikai objektumokkal manipulálják, valamint hogy a felhasználó fizikai objektumokkal a virtuális elemekkel kölcsönhatásba lépjen.

Az előbbi egy példája a kiskereskedőktől származó mobilalkalmazások, ahol a felhasználó választhat egy virtuális objektumot valamit, amit vásárolni szeretne, majd telefonján keresztül ragaszkodik a való világba. Látják például a tényleges nappali helyüket, de az általuk választott virtuális kanapé láthatóvá válik a képernyőn keresztül, és lehetővé teszi számukra, hogy eldöntsék, illeszkedik-e a szobába, melyik szín legjobban illik a szobába stb.

Az utóbbi példája, ahol egy fizikai elem valami virtuálisat idéz elő, olyan mobilalkalmazásokkal láthatók, amelyek objektumokat vagy speciális kódokat kereshetnek, amelyeket a felhasználó a saját képernyőjén kölcsönhatásba léphet. A kiskereskedelmi alkalmazások használhatják ezt az AR-formátumot, hogy ügyfeleik megismerhessék a fizikai termékkel kapcsolatos további információkat, mielőtt megvásárolnák, megtekinthetik más vevők véleményét, vagy ellenőrizhetik, mi található a bontatlan csomagban.

Az augmentált valóságrendszer típusai

Van néhány olyan AR implementáció, amelyek mindegyike ugyanazokat a szabályokat követi, mint a fent említettek, és néhány kibővített valóságeszköz közül néhány vagy mindegyikük használható:

Marker és Markerless AR

Amikor az objektumfelismerést az augmentált valósággal használják, a rendszer felismeri, hogy mit lát, majd ezt az információt használja az AR eszközzel való reagáláshoz. Ez csak akkor lehetséges, ha egy adott marker látható az eszközön, amelyen a felhasználó kölcsönhatásba léphet vele, hogy kiegészítse az AR élményt.

Ezek a jelölők lehetnek QR kódok , sorozatszámok vagy bármely más olyan objektum, amely elkülöníthető a környezettől a fényképezőgép számára. Miután regisztrált, a kibővített valóságeszköz közvetlenül átmásolhatja az adott marker információját a képernyőn, vagy megnyithat egy linket, hangot játszik le stb.

Marker nélküli bővített valóság az, amikor a rendszer helyet vagy pozíció alapú horgonypontot használ, például az iránytűt, a GPS-t vagy a gyorsulásmérőt. Az ilyen jellegű augmentált valóságrendszerek akkor valósulnak meg, ha a hely kulcsfontosságú, például a navigációs AR esetében.

Layered AR

Ez a fajta AR az, amikor az augmentált valóságeszköz objektumfelismerést használ a fizikai terület azonosítására, majd felülírja a virtuális információkat.

Sok népszerű AR eszköz használja ezt az űrlapot. Így próbálkozhat virtuális ruhákkal, megjelenítheti előtted a navigációs lépéseket, ellenőrizheti, hogy egy új bútor illeszkedik-e házába, szórakoztató tetoválásokra vagy maszkokra, stb.

AR vetítés

Ez először azonosnak tűnhet a réteges, vagy az egymást kiegészítő fokozott valósággal, de egy bizonyos módon különbözik: a tényleges fény egy felületre vetül, hogy fizikai objektumot szimuláljon. Egy másik módja az AR vetületre gondolni, mint egy hologram.

Az ilyen jellegű kiegészített valóság egyik konkrét felhasználása lehet a billentyűzet vagy a billentyűzet közvetlenül a felületre történő kivetítése, hogy a gombokat megnyomva vagy a virtuális elemekkel kölcsönhatásba léphessenek valós fizikai objektumokkal.

Augmentált valóságos alkalmazások

Számos előnye van a fokozott valóság használatának olyan területeken, mint az orvostudomány, az idegenforgalom, a munkahely, a karbantartás, a reklámozás, a katonaság és a következők:

Oktatás

Bizonyos értelemben könnyebb és még szórakoztatóbb is lehet tanulni a megnövekedett valósággal, és rengeteg AR alkalmazást is képesek elősegíteni. Egy szemüveg vagy egy okostelefon általában csak annyit kell tennie, hogy többet megtudjon a körülöttetek lévő fizikai tárgyakról, például festményekről vagy könyvekről.

Az ingyenes AR alkalmazás egyik példája a SkyView, amely lehetővé teszi, hogy a telefon az égre vagy a földre mutasson, és lássa, hol található a csillagok, a műholdak, a bolygók és a csillagképek abban a pontos pillanatban, mind nappal, mind éjszaka.

A SkyView egy rétegzett, kibővített valóságos alkalmazásnak tekinthető, amely GPS-t használ, mert megmutatja a körülötted lévő valós világot, mint a fákat és más embereket, hanem a helyét és a jelenlegi időt is használja arra, hogy megtanítsa, hol találhatók ezek az objektumok. mindegyikük.

A Google Fordító egy másik példája a tanulásra hasznos AR alkalmazásra. Ezzel olyan szöveget szkennelhet le, amelyet nem ért, és valós időben lefordítja.

Navigáció

A navigációs útvonalak szélvédővel vagy fülhallgatóval történő megjelenítésénél a járművezetők, a kerékpárosok és más utazók számára nyújtott utasítások megnöveltek, így nem kell nézniük a GPS-eszközükön vagy okostelefonjukon, csak azért, hogy lássák, melyik úton haladjon előre.

A pilóták AR rendszert használhatnak az átlátszó sebesség és magasságmérők közvetlenül látóvonalukon való megjelenítéséhez ugyanarra az okra.

Az AR navigációs alkalmazás további felhasználása lehet az éttermi értékelések, az ügyfél megjegyzései vagy a menüelemek átfedése közvetlenül az épület tetején, mielőtt belépne, így elkerülheti, hogy ezeket a dolgokat online keresse. Vagy talán az augmentált valóságrendszer a legrövidebb utat fogja mutatni a legközelebbi olasz étteremhez, miközben egy ismeretlen városon sétálsz.

Más GPS AR alkalmazások, mint a Car Finder AR, megtalálhatók a parkolt autóban, vagy egy holografikus GPS-rendszer, mint például a WayRay, átfedheti az útirányokat közvetlenül az út előtt.

Játékok

Rengeteg AR játék és AR játék , amely egyesíti a fizikai és a virtuális világot, és sokféle formában érkeznek sok eszközért.

Egy jól ismert példa a Snapchat, amely lehetővé teszi, hogy az okostelefont az üzenet elküldése előtt átfedje a maszkokat és a rajzokat az arcodon. Az alkalmazás élő arculatát használja fel, hogy tetejére helyezzen virtuális képet.

További példák az augmentált valóságos játékokra a Pokemon GO! , INKHUNTER, Cápák a Parkban (Android és iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Játék és Quiver. Nézd meg ezeket az AR iPhone játékokat többet.

Mi a vegyes valóság?

Amint azt a név nagyon egyértelműen sugallja, a vegyes valóság (MR) az, amikor a valódi és a virtuális környezet összekeveredik egy hibrid valóság kialakítása érdekében. Az MR mind a virtuális valóság elemeit, mind pedig a kibővített valóságot felhasználva valami újat hoz létre.

Nehéz kategorizálni az MR-t, mint bármit, csak kiegészítve a valóságot, mivel úgy működik, hogy a virtuális elemeket közvetlenül a való világra átfedi, és mindkettő egyidejűleg nagyon hasonlít az AR-re.

Azonban az egyik fő hangsúly a vegyes valósággal az, hogy az objektumok olyan valóságos fizikai objektumokhoz vannak rögzítve, amelyek valós időben teljesen összefonódhatnak. Ez azt jelenti, hogy az MR olyan dolgokat érhet el, mint a virtuális karakterek megengedése a helyiségben lévő székekben való tartózkodásra, vagy a virtuális eső elhullása és az életszerű fizika megtalálásával.

A vegyes valóság alapgondolata az, hogy lehetővé tegye a felhasználó számára, hogy zökkenőmentesen létezzen egy igazi állam és a körülöttük lévő valódi objektumok között, valamint a virtuális világ a szoftverrel rendezett objektumokkal kölcsönhatásban áll egymással, hogy egy teljesen magával ragadó élményt hozzon létre.

Ez a Microsoft HoloLens demo videó tökéletes példa arra, hogy mit jelent a vegyes valóság.