"Silent Hill: Shattered Memories" rémálom GYIK

Útmutató a Silent Hill-en keresztül: Shattered Memories "Rémálom sorozata

A legtöbb ember számára a Silent Hill: Shattered Memories legnehezebb része a "rémálom szekvenciákon" keresztül valósul meg, ahol a világ fagyos lesz, és vad szörnyekkel lakik. Amikor elakadtam a játékban, elmentem a gamefaqs.com oldalra, és tanácsokat kerestem a fórumokon. Néhányszor játszottam a játékon, és ez a tanács, amit hasznosnak találtam.

ellenségek
A hátborzongató teremtmények, amelyeket üldöznek, nyers sokkoknak nevezik. Ha megragadnak, akkor egészségi állapotát elveszíted, amíg fel nem szabadulsz. Gyorsabban futnak, mint te, tehát nem lehet elkerülni mindegyiket.

Hogyan dobd el őket
Ha elkapnak, el kell dobnod őket. Nagy gesztusok nem szükségesek; a legfontosabb dolog, ha mindkét kezünk együtt van. Legegyszerűbbnek találom a nyers sokkokat elé vagy hátulról dobni, hiszen mindkét kezem előre vagy hátra lendül. Ha oldalra vannak állítva, csak vigye össze a kezét. Ne húzza a karjaidat diszjunkturálisan; frenetikus gesztusok használhatatlanok.

Hogyan lassítsuk le őket
Időnként objektumokon halad át, és látja a képernyőn megjelenő jelzőt, hogy a nunchukat mozgassa, hogy ezt az objektumot a földre dobja. Ez lelassítja a nyers sokkot, ami egy kicsit nagyobb légzőteret biztosít.

Hogyan kell tudni, hol vannak
A nyers sokkok üldözni fognak, vagy kijönnek az épületekből és rohanok. Ha megnyomja az iránytábla lefelé mutató gombját, láthatja, hányan vannak mögöttetek és milyen közel vannak. A távirányító nyikorog, amikor a nyers sokkok irányába mutat, így tudni fogja, hogy van-e az ajtó másik oldalán. Sajnos, néha még mindig át kell menned az ajtón.

Hogyan lehet elrejteni tőlük
Néha egy kicsit ragyogó valami, amelybe be tudsz rejteni. Egyesek azt állítják, hogy az egészség megújulhat, miközben bujkál, de az én tapasztalatom szerint a nyers sokkok szimatolnak és megragadsz olyan gyorsan, hogy nincs időnk az egészség megújítására, így hamarosan feladtam a bujkálást.

Raw Shocks és a Lámpa
Vannak, akik azt állítják, hogy ha kikapcsolja a zseblámpát, a nyers sokkok kevésbé észrevehetik Önt, ami összhangban lenne a korábbi Silent Hill játékokkal. Nem tudtam megmondani, hogy ez nagy különbséget jelentett, és mivel nehezebb látni, hogy hová megy, általában a zseblámpát tartottam.

Útkeresés
Minden egyes sorozatban egyszerűen csak a kiindulási ponttól a térképen feltüntetett pontig próbálkozik. Néha az ajtók véletlenszerűen történő áthaladása végül megkapja a helyét, ahol megy, de egy stratégiával könnyebbé teheti.

A GPS térkép

Húzza fel a térképet a bal oldali nyomógomb megnyomásával a távirányító iránypárján. Ha másodszor is megnyomja a bal gombot, bezárja a térképet. Ha megnyomja az A gombot, amíg megjelenik a térkép, akkor teljes képernyős módba lép, amikor a játék szünetel, és nem lehet megtámadni.

Néhányan azt mondják, hogy rendszeresen ellenőriznie kell a térképet, míg mások azt mondják, hogy haszontalan, és egyszerűen a nyers sokkoknak adnak lehetőséget. Számomra a térkép hasznos.

Használhatja a térkép rajzeszközét, hogy rajzoljon utat az úticélhoz. Láthatsz kis fekete négyzeteket, amelyek az ajtókat képviselik, és ez segít abban, hogy kitaláljuk a legjobb módját. A térkép azonban nem jelzi, hol van a jég, így néha az ajtók, amelyeket át akarsz menni, blokkolva vannak, és át kell térképezned az utat. A térkép azt mutatja, hogy melyik útvonalat vetted meg (így mondhatod el, mikor körbefordult), így láthatja, ha eltér a tervétől, és megpróbálja kitalálni, mi ment rosszul.

Flares
Néha megtalálja a lángolást; könnyű látni a távolból, mert ragyogó vörös jelzőfényt világítanak. Ha fénnyel világít, a nyers sokkok nem tartanak távol tőle, amíg ég. Azonban nem tudja használni a térképet. Ha eldobja a flare-et, akkor állhatsz mellette és ellenőrizheted a térképet, és a nyers sokkok még mindig távol maradnak. Sajnos nem tudod újra felvenni.

Próbáld ki, hogy ne használd a fáklyákat addig, amíg nem feltétlenül kell. Ha ragaszkodni tudsz, amíg nem hiszed, hogy közel vagy a célodhoz, akkor világítsd meg és dobd el, hogy békében kitaláld az utolsó békét.

Egyéb A dvice
A Dewcrystal nevű poszter azt mondja, hogy soha nem szabad az első ajtót látni, hogy ha van választása egy ajtó és egy ajtó között, vegye be az utat. Ez gyakran úgy tűnik, de nem követem következetesen ezt a tanácsot, így nem garantálhatom, hogy ez egy hasznos stratégia.

Videó lejátszása
Az egyik legegyszerűbb módja annak, hogy átjusson egy rémálmán, hogy megtalálja a videót valaki sikeresen navigálni egyet. A YouTube-on a SMacReBorn létrehozta a lejátszási listát az egész playthrough-ról, és minden játékot a játék azon részének főbb elemeivel címeztek (a rémálmokat "üldözi"). Ha többszörös átjátszásokat nézed meg, láthatod, hogy különböző utakat tehetsz, amelyekkel átvehetsz.

Tájékoztató az éles rémálmokról [SPOILERS] :

1. Első rémálom
Ez a legegyszerűbb rémálom, így az ajtók véletlenszerűen futnak működni. Ha gondjai vannak, itt egy áttörés.

2. Erdei rémálom
Ez a rémálom, amely a leggyakrabban a gamefaqs.com-ról szól. Hosszú és körös.

Vissza kell menned minden olyan házban, amelyet éppen nem rémálom módban fedeztek fel. Ha az erdőben vagy, akkor észre fogsz fényeket lógni a fákról. Ezek többé-kevésbé jelzik a következő ház irányát. Ha házban vagy, a nehézség nem fordul meg, és ugyanazt az ajtót hagyja maga elé, ezért próbálja meg elkerülni.

3. Iskolai rémálom
Ez a rémálom két részből áll. Nem úgy tűnik, hogy az emberek nagy bajba kerülnek az első rész átvitelében, így a futás valószínűleg véget ér, bár ha gondjai vannak, akkor megpróbálhatja ezt a lejátszást (ez a videó meglehetősen furcsán véget ér, közvetlenül a biztonsági ajtó előtt, de ez az ajtó, amelyen futsz).

Ha eljutsz egy szobába, ahol egy fagyos ember zárolja az ajtót, akkor kapsz egy szöveges üzenetet, hogy három fényképet kell készítenie. Meg kell találnod három, piros színnel világított területet, és fényképezed őket, majd menj vissza a fagyott emberekhez. Nem kell mindhárom fotót egyszerre megkapni; kaphatsz egyet, majd visszafutod a fagyasztott emberek szobájába, amelyet a nyers sokkok nem fognak belépni, hogy visszaállítsák az egészségét, és ha tetszik, mentse el a játékot. Itt van egy áttörés a kép készítésén.

4. Kórházi rémálom
Számomra ez volt a legnehezebb rémálma mindannyiuknak, és nem hiszem, hogy befejezhettem volna a játékot, ha nem egy olyan átjátszáshoz, amelyet azóta lebontottak. Abban az időben, amikor ezt a GYIK-t írtam, senki nem írt fel semmilyen utalást arra utalva, hogy vannak nyomok arra, hogy milyen módon menjenek, ezért csak fussunk és reméljük a legjobbakat. Ez azonban évekkel ezelőtti, így lehet, hogy valahol tippeket találsz, vagy kereshetsz egy másik játékot.

5. Mall Nightmare
Egy másik rémálom, hogy az emberek nem szenvednek komoly problémákat, ezért nem kerestem tanácsot, hogy átjutjak rajta. Nagyon könnyűnek találtam.

6. House rémálom
Ez a rémálom két részből áll. Az elsőben olyan ajtókon kell átmenniük, amelyek fölött lógó fény van (a fény magas és néhány méternyire van az ajtótól, tehát nem túl nyilvánvaló). A rémálom második részében (miután többször egymás után átmentél a TV-teremben) át kell menni a jéggel körülvett ajtókon.

Olvastam ezt a rémálomot, mielőtt találkoztam vele, és elolvastam a tanácsot, amit olvastam, vagyis amikor átsétál a falon, és hirtelen átkerülnek a rémálomba, forduljon körül, és vegye maga után az ajtót. Ez valószínűleg rövidebbé teszi a rémálmok első részét.

Külön köszönet
Ez az. Köszönhetően a Gamefaqs tagoknak: Kinichi34, AndOnyx, pikmintaro, Demon 3 16, bigfoot12796, hrodwulf, Halo_Of_The_Sun, akiknek tanácsát a gamefaqs fórumon találtam különösen hasznosnak ezen a játékon keresztül.