StarCraft sorozat valós idejű stratégiai játékok

01/07

StarCraft sorozat

StarCraft sorozat. © Blizzard Entertainment

A StarCraft sorozat a Blizzard Entertainment által kifejlesztett valós idejű stratégiai játékok, melynek középpontjában a három intergalaktikus frakció közötti küzdelem - egy jövőbeli emberi faj, a Terrans néven ismert Zerg és a Protoss néven ismert technikailag fejlett a pszionikus képességekkel rendelkező lények. Az összes StarCraft játék számára a Koprulu szektor, a Tejút galaxisának egy távoli sarkában, a földi időben mintegy 500 esztendőben a jövő 26. században. A sorozat 1998-ban kezdődött el a StarCraft kiadásával, melyet két bővítőcsomag követett. Ez az első játék és bővítések mind széles körű kritikai elismerést kaptak, és kereskedelmi szempontból nagyon sikeres volt. A StarCraft: Brood War kiadása után a sorozatban egy olyan alvó periódus ment végbe, amely közel 12 évig tartott a StarCraft II: Wings of Liberty 2010-es kiadásáig. A StarCraft II, mint elődje, kritikus és kereskedelmi sikert hozott egy új generációs a PC-s játékosok a valós idejű stratégiai remekmű csodáihoz. A StarCraft II trilógiáját kezdettől fogva tervezték, és 2013-ban és 2015-ben két további cím megjelent. A StarCraft sorozat hat hetedik sorozata kizárólag a PC / Mac platformokra vonatkozik, ezek a következők . Egyik cím, a StarCraft 64, a StarCraft kikötője volt a 2000-es Nintendo 64 játékrendszer számára.

02, 07

StarCraft

StarCraft. © Blizzard Entertainment

Kiadás dátuma: 1998. március 31.
Műfaj: valós idejű stratégia
Téma: Sci-Fi
Játékmódok: Egyjátékos, többjátékos

Amazon vásárlás

Az eredeti StarCraft egy valós idejű stratégiai játék, amelyet a Blizzard Entertainment 1998-ban adott ki. A módosított WarCraft II játékmotorral és az E3 1996-ban debütált, és kritikákat vetett fel, mivel a kritikusok a Blizzard rendkívül sikeres Warcraft sorozat fantasy valós idejű stratégiai játékainak sci-fi verziójaként látták. Az 1998-as kiadáskor a StarCraft közel univerzális kritikai elismerést szerzett a három egyedi frakció / verseny játékmenet egyensúlyához, valamint az egyjátékos kampány elfoglaló történetéhez és a többjátékos küzdelmek addiktív jellegéhez. A StarCraft 1998-ban a legjobban eladott PC-játék volt, és kiadása óta közel 10 millió példányt adott ki.

A StarCraft egyjátékos történetkampány három fejezetre tagolódik, egy a három frakcióra. Az első fejezetben a játékosok átvették a Terran irányítását, majd a Zergeket a második fejezetben és végül a Protossot a harmadik fejezetben. A StarCraft többszereplős része legfeljebb nyolc játékos (4 vs 4) elleni küzdelem mérkőzéseit támogatja, amelyek különböző hódító módokat tartalmaznak, beleértve a hódítást is, ahol az ellenséges csapat teljesen el kell pusztítani, a domb királya és a zászló elfogása. Számos forgatókönyv-alapú multiplayer játékot is tartalmaz. A StarCraft számára két kibővítő csomag került kiadásra, amelyet a következő oldalak részleteznek: 1998 júliusában, a másik pedig 1998 novemberében. A bővítéseken túl a StarCraft egy prequel-t is tartalmazott, amelyet shareware demó formájában adtak ki. három küldetés. Ez a teljes StarCraft-ben szerepelt, 1999-től, egyéni térképkampányként, és két további küldetést is felvett.

03. 07. sz

StarCraft: felkelés

StarCraft: felkelés. © Blizzard Entertainment

Megjelenés dátuma: 1998. július 31.
Műfaj: valós idejű stratégia
Téma: Sci-Fi
Játékmódok: Egyjátékos, többjátékos

Amazon vásárlás

A StarCraft ökölfejlesztése a StarCraft Insurrection volt, amelyet 1998 júliusában adtak ki, és nem kapott ugyanúgy az eredeti játékot. Egy konföderációs bolygóra és egy járőr eltűnésére koncentrál. Ez magában foglalja az egyjátékos részt, amely három kampányt és 30 küldetést tartalmaz, valamint több mint 100 új többjátékos térképet. A történet elsősorban Terran-alapú történet, amely jó játékmenetet kínál, de nem vezet be semmilyen új funkciót vagy egységet.

04, 07

StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War. © Blizzard Entertainment

Kiadás dátuma: 1998. november 30
Műfaj: valós idejű stratégia
Téma: Sci-Fi
Játékmódok: Egyjátékos, többjátékos

Amazon vásárlás

A StarCraft: Brood War 1998 novemberében jelent meg, és ahol a korábbi StarCraft felkelés tönkremenetele meghiúsult, a Brood War sikerrel járt és a StarCraft második bővítőcsomagja széleskörű kritikai dicséretet kapott. A Brood War bővítőcsomag új kampányokat, térképeket, egységeket és fejlesztéseket vezet be, valamint folytatja a StarCraft-ban kezdődő három frakció közötti harc történetét. Ezt a történetet azóta a StarCraft II: Wings of Liberty folytatja. Összesen hét új egység került bevezetésre a Brood háborúval, mindegyik frakcióhoz egy földi egység, a különleges missziós játékosnak átadott köpenyes közelharci egység, a Protoss-nak egy varázslatos egysége és egy légegység minden frakció számára.

05/07

StarCraft II: Szabadság szárnyai

StarCraft II: Szabadság szárnyai. © Blizzard Entertainment

Kiadás dátuma: 2010. július 27
Műfaj: valós idejű stratégia
Téma: Sci-Fi
Játékmódok: Egyjátékos, többjátékos

Amazon vásárlás

A StarCraft Brood War kiadása óta eltelt 12 év után és a sorozat felemelkedésének és / vagy elpusztulásának számtalan pletykája után Blizzard végül kiadta a StarCraft II: Wings of Liberty 2010-ben készült kiadását. Ezt a régóta várt és nagy várakozást követő folytatást négy évvel később állítják be a StarCraft Brood War eseményei, amelyek a Tejútrendszer galaxisának ugyanazon a sarkán vettek részt a Terran, a Zerg és a Protoss közötti küzdelemben. Az eredeti StarCraft játékhoz hasonlóan a StarCraft II magában foglal egy egyéni történetes kampányt és egy versenyképes többjátékos játékot. Az eredeti játéktól eltérően, amely minden egyes frakcióra kiterjedő kampányt tartalmazott, a StarCraft II: A Szabadság Védelme a Terran-frakcióra koncentrál az egyjátékos részre.

A játék széles körű dicséretet kapott a kritikusoktól, és 2010-től számos játékot nyert a 2010-es díjakból. Kereskedelmileg is sikeres volt, több mint hárommillió példányban értékesítette első megjelenési évét, és továbbra is kizárólagos PC Platform. A StarCraft II-t sokak szerint az egyik legjobb, ha nem a legjobb valós idejű stratégiai játék minden időkben .

Bővebben → StarCraft II A szabadság szabadsága rendszerkövetelményei | StarCraft II A szabadságjellegű demó

06, 07

StarCraft II: A szellem szíve

StarCraft II: A szellem szíve. © Blizzard Entertainment

Megjelenés dátuma: 2013.03.12
Műfaj: valós idejű stratégia
Téma: Sci-Fi
Játékmódok: Egyjátékos, többjátékos

Amazon vásárlás

A StarCraft II: A Heart of the Swarm a második fejezet a StarCraft II trilógiában és a Zerg frakció köré szerveződik az egyjátékos komponens számára, amely 27 misszióból áll, amelyek a Wings of Liberty történetét folytatják. A Swarm szíve számos új egységre mutatott be minden egyes frakcióra, köztük hét új többjátékos egységet - az özvegyi bányát és egy felülvizsgált Hellion a Terran számára; Az Oracle, a Tempest és a Mothership a Protoss számára; és a Viper és a Swarm fogadó a Zerg számára. A játékot kezdetben kiadták bővítőcsomagként, és szükségesnek tartották a Wings of Liberty játékot, de azóta megjelent, mint önálló cím, 2015 júliusától.

07, 07

StarCraft II: A Void öröksége

StarCraft II: A Void öröksége. © Blizzard Entertainment

Kiadás dátuma: 2015. november 10
Műfaj: valós idejű stratégia
Téma: Sci-Fi
Játékmódok: Egyjátékos, többjátékos

Amazon vásárlás

A StarCraft II trilógia utolsó fejezete a Void Legacy of StarCraft II, amely a Protoss központjában helyezkedik el az egyjátékos kampányában, amely felveszi a történetet a Heart of the Swarm történetéből. Az írás idején a teljes részleteket, hogy mit tartalmaznak a Legacy of the Void, nem állnak rendelkezésre, de azt mondják, hogy új egységeket és változásokat tartalmaz a multiplayer játékban, mint a Heart of the Swarm. Az Oblivion Whispers című kiadvány három kiadási prologja lett kiadva 2015. október 6-án, mint a Void öröksége és a Heart of the Swarm 3.0 frissítése.

A Legacy of the Void kiadása óta a Blizzard három részből álló episodikus történetet jelentett be a Nova Covert Ops című Nova című film alapján. Összesen kilenc új küldetést tartalmaz, mindegyik kiadásban három. Az első három küldetés 2016 márciusában jelent meg, a fennmaradó két fejezet pedig várhatóan 2016 végéig lesz kiadható.