Titanfall Review (PC)

A Titanfall felülvizsgálata a PC-hez

összefoglalás

A Titanfall egy multiplayer első személyű lövöldözős játék, amely a kibocsátás előtt olyan játékként lett kiszámítva, amely felcserélné a Call of Duty franchise által az első személyi lövöldözős műfajban az elmúlt fél évtized vagy annál hosszabb fojtogatót. Ez több lehet a marketinghez kapcsolódó hype, mint bármi, de a több ezer díjat a játék már nyerte, és ez a hype lehet indokolt. Míg a Titanfall számos ismert multiplayer első személyű shooter komponenst használ, képes bemutatni olyan módon, amely friss és izgalmas élményt kínál a tökéletes játékmenet egyensúlyával, egyedülálló mozgási mechanikával és látványosan lenyűgöző környezetekkel és animációkkal.

Játék részletei

gameplay

A jövőben a Titanfall hosszú évekig a távoli bolygókon, a Frontier-néven ismert, a Földtől távol eső, két frakció, a The Interstellar Manufacturing Corporation és a The Militia között álló fegyveres konfliktus közepette kerül sor. Az IMC a Frontier bolygói fölött van. Első pillantásra keleti látni azt a sok hasonlóságot, amelyet a Titanfall más multiplayer első személyű lövöldözőkkel is rendelkezett. A játékosok úgy kezdik el, hogy egy alapértelmezett vagy egyéni rakományt választanak, amely felállítja gyalogos katonájukat, Pilóta néven, fegyverekkel és képességekkel együtt, hogy szeretnék játszani az aktuális mérkőzésen. Az alapértelmezett / induló raktárak és fegyverek három általános osztályozásra, a mindent körülölelő vagy általános célú rakományra vonatkoznak, mint a Rifleman, hosszútávú, lopakodó támadás, az Assassin és a zárt negyedek, a nehéz gyalogos terhelés CQB terhelésként ismert. Ezek teljesen átdolgozhatók, ha tapasztalatokat és érzést kap a pilóta különböző fegyvereire és képességeire.

A Titanfallban minden pilóta jetpack-el van felszerelve, ahol a játék elkezd szétválasztani magát, mint egy szabványos multiplayer first person shooter. A jetpack lehetővé teszi a pilóta számára, hogy akrobatikus, parkour stílusú mozgást végezzen a térképeken, beleértve a falfutást, a kettős ugrást, a falfüggesztést, a rácsozást és a rodeót. A fali futás, a falfüggesztés és a kettős ugrások pontosan azok, amiknek hangzik. Pilótaként képesek futtatni a falak mentén, és mindenféle szögből érkeznek ellenségekre. Ugorj fel és föl a tárgyakról, ugorj fel a falakra, egy falról a másikra keveredve, hogy feljusson a részlegesen elpusztult épület padlójára, a különböző típusú mozgások számosak a térkép különböző tárgyai alapján. A Rodeo mozog, ha felugrik egy barátságos vagy ellenséges Titan hátára, amely lehetővé teszi a Titan gyenge pontján való extra fedezést vagy támadást. Ez a szabadság a mobilitásban olyan dolog, amit meg kell próbálnia, és elsajátítani egy új és izgalmas elemet a játékhoz, amelyet nem láttak egy multiplayer shooterben.

A meccs kezdetén a Titans lehűlési szakaszban kezdődik, ami lényegében egy egyszerű visszaszámláló, mielőtt a pilóták lehívhatják a Titánokat. Ez az időzítő csökkenthető, ha más pilótákat vagy csapdákat ölt meg. Ha az időzítő lejárt, a Titan elérhetővé válik, és a térkép nyitott területére leengedhető a pilóta fedélzetére. A titánok lenyűgöző látványt nyújtanak a csatában, akik a fedélzetükön üldögélnek. A Titánok lenyűgöző látványt mutatnak a csatában, és egyszer belépnek a játékosok rendelkezésére. Felszabadulása után háromféle titán volt az Ogre, az Atlas és a Stryder, amelyek mindegyike fordított agilitással és páncélos kapcsolattal rendelkezik. Az Ogre az erősen páncélozott, lassan mozgó Titán, az Atlas a Titán körül van, átlagos agilitással és páncélzattal, Stryder pedig a könnyű páncélozott, rendkívül agilis Titan.

Ami a Titanfall, a tökéletes játékegyensúly a Pilóták és a Titánok között. A titánok képessége, amely a pilóták egyharmada fölé emelkedik, azt a benyomást keltik, hogy ha megkapod a Titánodat, akkor a térkép tulajdonosai lesznek, akik az első Titan megjelenéséig futnak a hegyek felé. Ez a gondolkodás messze az igazságtól, sőt, a titánok ugyanolyan sebezhetőek lehetnek, mint egy szabadon futó pilóta, és a pilóták olyan hatalmasak lehetnek, mint a Titánok, akik egy Rodeo-ugrással vagy egy jól elrendezett pisztolyos lövedékkel rendelkeznek.

Fegyverek

A Titanfall számos olyan fegyver típust tartalmaz, amelyet a legtöbb lövőnél talál. A pilóta betöltések egy elsődleges fegyverből, egy oldalsó fegyverből, egy anti-titán fegyverből, egy fegyverből és két oszlopból állnak. Az elsődleges pilótafegyverek karabélyokból, puskákból, mesterlövészpuskákból, géppisztolyokból és más hasonló fegyverekből állnak, amelyek illeszkednek a pilóta által játszott szerepre egy adott mérkőzésen. Az elsődleges fegyverként a pilóták számára egyedülálló fegyver az intelligens pisztoly, amely a cél fejét és a mellkasát három golyó felrobbantja. Az anti-titán fegyverek közé tartoznak a rakéta- és gránátvetők és az elektromos íves fegyverek. A három szabványos fegyver mellett a pilóták fegyverrel (gránát, bánya, stb.), Valamint taktikai képességekkel rendelkeznek, mint pl. A Köpeny és a Stim, amelyek láthatatlanná teszik vagy növelik a sebességet / egészségt.

A titánok hasonló fegyverrel vannak felszerelve, olyan fegyverekkel, amelyek egy titán nagyságúak. Ezek közé tartoznak a 40mm-es ágyúk, rakéták, chaingun, railgun és így tovább. A szabványos fegyvereken kívül mind a pilóták, mind a titánok két olyan Tier készletet tartalmaznak, amelyek kinyithatóak és különféle speciális képességeket tesznek lehetővé, mint például a Nuclear Ejection, amely titánból pilótát vezet be, és titánját nukleáris bombaként vagy a pilóták parkour készletéhez a fal futás és lógó képesség. Mindegyikben 5 választás van mindegyik Tier 1-ben és Tier 2-ben mind a titánok, mind a pilóták számára. Ezek a különféle betöltések és kinyitható képességek nagymértékben testreszabhatják a játékosokat mind a pilóták, mind a titánok számára.

Multiplayer

A kibocsátáskor a Titanfall 15 többjátékos térképet tartalmaz, amelyek nyitottabbak, mint sok olyan tipikus többjátékos-lövő, akiknek a játékosok átfutnak a sikátorokon vagy épületeken keresztül. Egyedülálló kampány helyett a Respawn Entertainment egy olyan történet alapú multiplayer kampányt fejlesztett ki, amely valószínűleg a Titanfall leggyengébb területe, nem azért, mert kevésbé szórakoztató játék vagy rossz történet, hanem egyszerűen azért, mert ez nem más, mint a a szabványos versenyképes multiplayer rész, mivel kilenc küldetésén keresztül végigmegy a 15 többjátékos térkép 9 közül.

A versenyképes többjátékos mód öt különböző játékmódot tartalmaz, amelyek mindegyike meglehetősen szabványos a többjátékos lövők számára. Ezek közé tartoznak az alábbiak: Túlfutás, egy alapvető deathmatch mód, ahol a csapatok pontokat gyűjtenek minden gyilkosságért és az első csapat a gólszerzéshez nyeri a mérkőzést; Az utolsó Titan Standing pontosan úgy hangzik, mintha mindegyik Titánnal kezdett volna, azzal a céllal, hogy minden Titant el kell távolítania az ellenféltől; A Hardpoint egy uralom, ahol a csapatok három pontot irányítanak a térképen, miközben a csapat irányításával pontokat szerez a győzelem felé; A zászló elfogása szintén meglehetősen szabványos, ahol a csapatok megpróbálják megragadni az ellenséges zászlót és visszatérni a bázishoz; A Pilot Hunter hasonló az Attrition-hez, kivéve, hogy csak a Pilóta megöli a győzelmet.

Alsó sor

A Titanfall ugyanazokat a funkciókat és játékelemeket használja, amelyek más multiplayer lövőkben találhatók, de olyan izgalmas új lehetőségeket és lehetőségeket is hozzáad, amelyek előmozdítják a műfajot. A gyors tempójú cselekvés és a mobilitás szabadsága a Pilot és a Titan két különálló szerepével párosulva rendkívüli szórakozást nyújt a játéknak, és korai pályafutása az év játékának díjaiért. Ez egy lépést is jelent a Call of Duty / Battlefield multiplayer shooter-k, mint például a Call of Duty Ghosts és a Battlefield 4 nevű cookie-kel, az elmúlt években.