Mi a Final Fantasy?

Ez a legendás szerepjáték-franchise több platformon érhető el

A Final Fantasy olyan szerepjáték (RPG) franchise, amely mind a fantasy, mind a sci-fi elemeket tartalmazza. A franchise tizenöt fő számozott címet, számos spin-off és side játékok, animált és élő cselekvési televíziós show-k és filmek. Az egyik legismertebb spin-off, a Kingdom Hearts, még a Disney-lel együttműködésben is kifejlesztésre került.

Végig kell játszania a Final Fantasy Játékokat?

Első pillantásra egy több mint három évtizedes történelemmel foglalkozó videojáték-sorozat úgy tűnhet, túl sok poggyásza van ahhoz, hogy merüljön bele. Bár igaz, hogy a Final Fantasy franchise-nek van egy csomó története, az a tény, hogy nagyon kevés a játék valójában összekapcsolódik a tényleges telkek és karakterek. Ez azt jelenti, hogy egy új játékos szinte bármilyen játékot szedhet a sorozatban, játszhatja le, és nem hagyhat ki semmit.

A Final Fantasy franchise egy maréknyi közvetlen folytatással rendelkezik, mint a Final Fantasy X-2 , a Final Fantasy XIII-2 és a Lightning Returns: Final Fantasy XIII . A franchise egyéb játékai nagyon lazán kötődnek közös témák, mechanikusok, szörnyek, lények és karakternevek között. Például, szinte minden Final Fantasy játéknak egy Cid nevű karaktere van.

Közös elemek, telkek és témák a Final Fantasy Gamesben

A Final Fantasy játékok nem kötődnek egymáshoz a történet vagy a karakterek tekintetében, de számos olyan elemet tartalmaznak, amelyet a sorozat rajongói egy címről a másikra felismernek. Például a kristályokat gyakran misztikus objektumokként mutatják be, amelyek alapvetően kötődnek a bolygó egészségéhez, és számos történetben kiemelkedő szerepet töltenek be. A kristályok gyakran kötődnek vagy a földi, a víz, a tűz és a szél klasszikus japán elemeihez kötődnek, ami sok Final Fantasy játékban a mágikus rendszerek magját képezi.

A léghajók egy másik közös elem, és sok Final Fantasy játékkal rendelkeznek, mint a közlekedési eszköz vagy a működés alapja. A chocobo, egyfajta óriás madár, amely lovagolt, mint egy ló, egy másik formája szállítás látott számos játék. Más elemek, mint az Excalibur és a Masamune nevű kardok, újra és újra megjelennek.

Azok az osztályok vagy feladatok, amelyek meghatározzák azokat a képességeket, amelyeket egy karakter használhat a csatában, számos különböző Final Fantasy játékban is látható. A fehér mágusok a gyógyulásra koncentrálnak, a fekete mágusok pedig a károsodások kezelésére koncentrálnak, miközben a vörös mágusok mindkettőben csillognak. A sárkányok ugrálnak az égbe, hogy felülről lehessenek ellenségeik, lovagok és paladinok harcolnak karddal és pajzsokkal, és így tovább. Egyes játékok olyan rendszereket tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik a karakterek szabadon váltását a munkahelyek között, és mások merevebbek.

A telek tekintetében a Final Fantasy játékok gyakran a kevésbé valószínű hősök egy kis csoportjára koncentrálnak, amelyek látszólag megállíthatatlan erővel küzdenek. Sok esetben egy csali és kapcsoló is bekövetkezik, és a hősök a játék végére egy másik, sokkal erősebb antagonista felé fordulnak.

A Final Fantasy játékban szereplő egyéb közös elemek közé tartoznak az amnéziás karakterek, a barátainak áldozatai vagy a világ megmentése, az apokaliptikus események, az időutazás, a steampunk vagy a mágia alapú technológia.

Játékmenet a Final Fantasy Series-ben

A számozott Final Fantasy játékok többsége viszont alapú szerepjáték. A játékos rendszerint három különálló környezetben irányítja a kalandorok vagy a hősök egy kis pártját: túlvilági térképet, dungeonokat és városokat, valamint egy elvont harci környezetet, ahol harcok zajlanak.

Amikor a Final Fantasy játék tartalmaz egy túlterületi térképet, a játékos használja, hogy költözzön városok, dungeonok és más helyek között. A sorozat legtöbbje véletlenszerű találkozásokat tartalmaz, amelyek során az ellenség bármikor lepődheti a játékost, amikor a túlvilági térképen vagy a börtönben mozog. A városok és más hasonló környezetek általában biztonságosak, és a játékos képes mozogni és beszélni a nem játékos karakterekkel (NPC-k), ha többet szeretne megtudni a történetről, vagy előmozdítani a cselekményt.

A korai játékok a sorozatban alapvető turn-alapú harcot tartalmaztak. Ezekben a játékokban a játékos a párt minden tagja számára cselekvést választ, majd az ellenségeknek lehetősége támadni, és a ciklus megismétlődik. Ezt az Active Time Battle (ATB) rendszer váltotta fel, ahol a csatában lévő karakterek végrehajtása időzítővel kezdődik. Amikor az időzítő lefut, a karakter újra képes működni. Ezek az időzítők folyamatosan futnak, még akkor is, ha a játékos egy menühöz fér hozzá, ami sürgető érzést ad a harcra.

A sorozat egyéb játékai még aktívabb harccal rendelkeznek, és néhány, mint például a Final Fantasy XIV , nem fordulnak alapul.

Final Fantasy I

Final Fantasy Minden nagyszerű történettel kezdtem négy fény harcosát és a világ megmentésére irányuló küldetésüket. Képernyőkép / Square Enix

Megjelenés dátuma: 1987 (Japán), 1990 (USA)
Fejlesztő: Square
Kiadó: Square, Nintendo
Műfaj: Szerepjáték
Téma: Fantázia
Játékmódok: Egy játékos
Kezdeti platform: Famicom, NES
Szintén elérhető: MSX2, WonderSwan szín, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
A legjobb módja a játéknak: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Az első Final Fantasy játékban számos olyan kapocs került bevezetésre, amelyek a franchise-ban még ma is élnek. Amikor a játék először nyílik meg, a játékos választhat és négy karaktert nevezhet meg hat osztályból álló csoportból: harcos, tolvaj, fekete öv, piros mágus, fehér mágus és fekete mágus. Ezek az osztályok mind újra, egy formában, a következő játékokban láthatók.

A játékos által vezérelt karakterek Warriors of Light néven ismertek, és elindultak Garland nevű gazember ellen. A sorozat rajongói újra látni fogják ezeket a neveket.

A Final Fantasy nagyon alaptartozékú játékmenet a későbbi sorozatokhoz képest. Minden karakter egy fordulatot támad, mágiát használ, vagy egy tételt használ, majd minden ellenség kap egy fordulatot.

Az eredeti Famicom és NES verziók egyedülálló mágikus rendszert használnak, ahol minden varázslat korlátozott számú felhasználási lehetőséggel rendelkezik, amelyek nem pótolhatók anélkül, hogy meglátogatták volna a vendégeket.

Ezt a rendszert a Final Fantasy Origins a PlayStationen tartotta, ezért ez a játék javasolt verziója. A Game Boy Advance (GBA) a Dawn of Souls verziója szintén remek módja annak, hogy megtapasztalja ezt a játékstratégiát, de a mágikus pontok korszerű rendszerét használja, ami némileg megkönnyíti a játékot.

Final Fantasy II

A Final Fantasy II az első játékban kis javításokkal jelent meg, és ez volt az első olyan varázspisztoly-rendszer, amely a varázslatok leadására irányult. Képernyőkép / Square Enix

Megjelenés dátuma: 1988 (Japán), 2003 (USA, Final Fantasy Origins)
Fejlesztő: Square
Kiadó: Square
Műfaj: Szerepjáték
Téma: Fantázia
Játékmódok: Egy játékos
Kezdeti platform: Famicom
Szintén elérhető: WonderSwan szín, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Legjobb módja a játéknak: Final Fantasy II évforduló kiadás (PSP)

A második Final Fantasy játék hasonló a grafika és a játékmenet az első. A játékosok karaktersorozata már nem jelenik meg külön ellenséges dobozban, és a hasznos információk, mint a hitpontok (HP) és a mágikus pontok (MP) egyértelműen egy nagy dobozban jelennek meg a képernyő alján.

A harci rendszer továbbra is szigorúan fordított, de kifinomult volt. Mágikus pontokat vezettek be a varázslatok használatának korlátozására, és egy hátsó sorban, ahol karaktereket védtek ellenséges támadásoktól, végrehajtásra került. Mindkét funkciót a későbbi játékokban látták.

A Final Fantasy II egy Cid nevű karakter megjelenését is látta. Minden további számozott Final Fantasy játékban egy ilyen karakter szerepel.

Az első játéktól eltérően a Famicom kiadását Japánban nem követi NES kiadás az Egyesült Államokban. Valójában a játék nem jelent meg az USA-ban, amíg a PlayStation verzió 2003-ban végül nem érte el a polcokat.

A legjobb módja annak, hogy megtapasztaljuk a játékot ma a Final Fantasy II. Évfordulója a PSP-nek, de a GBA-nak a Dawn of Souls- hoz mellékelt változata is nagyon jó.

Final Fantasy III

A Final Fantasy III volt az első a munkamódszer megvalósításában. Képernyőkép / Square Enix

Megjelenés dátuma: 1990 (Japán), 2006 (USA, remake)
Fejlesztő: Square
Kiadó: Square
Műfaj: Szerepjáték
Téma: Fantázia
Játékmódok: Egyjátékos, többjátékos (csak remake)
Kezdeti platform: Famicom
Szintén elérhető: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone és Windows
A legjobb módja a játéknak: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, mobil, PC)

A harmadik Final Fantasy játék kevés grafikus fejlesztést látott, ám ez volt az első játék a sorozatban, hogy megvalósítsa a munkát.

Ahelyett, hogy a statikus osztályok, mint az első két játék, a Final Fantasy III hősök megváltoztathatják a munkájukat. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy nagy szabadsággal és ellenőrzéssel testreszabhatja pártját.

A Final Fantasy III követte a Final Fantasy II által megfogalmazott tendenciát, hogy soha nem látja az Egyesült Államokban az eredeti formában történő megjelenést. A játékot 2006-ban a Nintendo DS-hez újratelepítették, és a verziót világszerte kiadták. Japánon kívül ez még mindig a legjobb módja annak, hogy megtapasztalják a játékot.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II az Egyesült Államokban)

A Final Fantasy IV volt az első játék a sorozatban, amely bemutatta az aktív idő csatát. Képernyőkép / Square Enix

Megjelenés dátuma: 1991 (Japán, USA)
Fejlesztő: Square
Kiadó: Square
Műfaj: Szerepjáték
Téma: Fantázia
Játékmódok: Egyjátékos, többjátékos
Kezdeti platform: Super Famicom, Super NES
Szintén elérhető: PlayStation, WonderSwan szín, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
A legjobb módja a játéknak: Final Fantasy IV: A teljes gyűjtemény (PSP)

A Final Fantasy sorozatban a negyedik játék volt az első, amelyet a Super Famicom és a Super NES konzolokon szabadítottak fel. Ez azt jelenti, hogy jelentős grafikai és hang frissítést látott az előző verziókon. A háttereket, a karakterprizeteket és más grafikai elemeket mind átdolgozták.

Ami a játékot illeti, a Final Fantasy IV egy teljesen új típusú turn-alapú harcot is megvalósított. Ez volt az első játék a sorozatban, hogy az ATB rendszert használja, ahol minden karakter fordulni kezd a sebességük alapján.

Az előző játék munkarendjét nem hajtották végre. Ehelyett minden karakter egy olyan archetípusba illeszkedik, mint a fehér mágus, a fekete mágus, a dragony és így tovább.

Final Fantasy IV: Az után az évek közvetlen folytatása a játék, hogy megjelent sokkal később.

A Final Fantasy IV volt a második játék a sorozatban, hogy megjelenjen az Egyesült Államokban, ami furcsa és zavaros helyzetet eredményezett. Mivel a játékosok az USA-ban nem ismerik a sorozat második és harmadik játékát, a játék amerikai verzióját a Final Fantasy II- nek nevezték el.

Final Fantasy V

A Final Fantasy V rendkívül rugalmas munkakörnyezetet tartalmazott. Képernyőkép / Square Enix

Megjelenés dátuma: 1992 (Japán), 1999 (US)
Fejlesztő: Square
Kiadó: Square
Műfaj: Szerepjáték
Téma: Fantázia
Játékmódok: Egyjátékos, többjátékos
Kezdeti platform: Super Famicom
Szintén elérhető: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Legjobb módja a játéknak: Final Fantasy V Advance (GBA)

A Final Fantasy sorozat ötödik játékában a grafika és a hang további javulást mutatott, és a Final Fantasy IV-ben bemutatott ATB rendszerre is épült. A játéktól eltérően, ahol az időzítő el volt rejtve, a Final Fantasy V bemutatta az időzítő rudakat, hogy megmutassák, mikor lesznek készen az egyes karakterek.

A Final Fantasy V újratelepített egy olyan munkakörvet is, amely hasonló volt a sorozat harmadik játékában található koncepcióhoz. Ez a rendszer lehetővé teszi a karakterek számára új képességek elsajátítását a feladatok váltásával. A képesség megszerzése után ezt a karaktert akkor is felhasználhatja, ha másik munkára vált.

A Final Fantasy V 1999-ben nem jelent meg az Egyesült Államokban, ami a számozás szempontjából további zavart okozott. A Japánon kívüli játékosok számára a Final Fantasy V Advance a GBA számára a legjobb módja annak, hogy megtapasztalják a játékot.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III az USA-ban)

Final Fantasy VI volt a végső 2D játék a sorozatban.

Megjelenés dátuma: 1994
Fejlesztő: Square
Kiadó: Square
Műfaj: Szerepjáték
Téma: Steampunk Fantasy
Játékmódok: Egyjátékos, többjátékos
Kezdeti platform: Super Famicom, Super NES
Szintén elérhető: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
A legjobb módja a játéknak: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

A Final Fantasy VI volt a harmadik és a végső játék a Super Famicom és a Super NES kiadásában. Ez is a sorozat hosszú és exkluzív jelenléte a Nintendo hardveren.

A Final Fantasy VI grafika és hangja javult a sorozatban szereplő korábbi bejegyzésekkel szemben, de a játék hasonló a korábbi játékokhoz. Az ATB rendszer nagyon hasonló megtestesülés a Final Fantasy V-től .

Az előző játék munkarendjét nem újították át. Ehelyett minden karakter egy durva archetípusba illeszkedik, mint a tolvaj, a mérnök, a ninja és a szerencsejátékos, és egyedülálló készsége van az archetípus körül.

A karakterek mágiát is tanulhatnak, és növelhetik hatalmukat, mivel a magicite néven ismert tárgyakat látják el. Ennek a varázslatnak a származása erősen a játék történetében jelent meg.

A Final Fantasy VI volt a harmadik játék a sorozatban, hogy megjelenjen az Egyesült Államokban. Az előző elnevezési terv után Final Fantasy III- nak adták ki.

A játék későbbi kiadásait, mint például a kiváló GBA portot, számozásra kerültek, hogy összhangba hozzák őket a japán változattal.

Final Fantasy VII

A Final Fantasy VII átvette a sorozatot a harmadik dimenzióba, és a harmadik dimenzió tele volt tüskés hajjal. Képernyőkép / Square Enix

Megjelenés dátuma: 1997
Fejlesztő: Square
Kiadó: Square
Műfaj: Szerepjáték
Téma: Sci-fi fantasy
Játékmódok: Egy játékos
Kezdeti platform: PlayStation
Is elérhető: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Legjobb módja a játéknak: Final Fantasy 7 (PS4)

A Final Fantasy sorozatban a hetedik játék volt az első, amely nem más, mint egy Nintendo konzol . Kezdetben megjelent a lemezalapú Sony PlayStation számára, amely lehetővé tette a sorozat számára, hogy a spritesről a 3D-re ugorjon.

A platformok és a vizuális stílus változása ellenére a Final Fantasy VII egy olyan ATB rendszert használt, amely nagyon hasonló volt az előző két játékhoz képest. A legnagyobb változás a limites szünetek bevezetése volt, amelyek erőteljes támadások voltak, amelyeket az ellenséges támadások terheltek.

Ez a játék egy anyagi rendszert is bevezetett. Ez a rendszer lehetővé tette a játékosoknak, hogy anyagokat helyezzenek fel az anyagnak, ami felszabadíthatja a felszerelést hordozó karakterek varázsát és képességét.

A sorozatok korábbi bejegyzései valamilyen technológiát elsősorban fantázianevekbe kevertek, de a Final Fantasy VII sokkal inkább megkülönböztette a tudományos fantasztikus versenyt.

A Final Fantasy VII- et világszerte ugyanazon név alatt adták ki, ami véget vetett az amerikai verziók számának zavaró hagyományainak, eltérően a japán verzióktól.

Final Fantasy VIII

A Final Fantasy VIII radikálisan eltérő rendszert használt a mágikus varázslatokra. Képernyőkép / Square Enix

Megjelenés dátuma: 1999
Fejlesztő: Square
Kiadó: Square
Műfaj: Szerepjáték
Téma: Sci-fi fantasy
Játékmódok: Egy játékos
Kezdeti platform: PlayStation
Is elérhető: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Legjobb módja a játéknak: Final Fantasy VIII (Windows)

A Final Fantasy VIII követi az előző játék lépéseit nagy tudományos fantasztikus elemekkel és 3D-s grafikával a sprites helyett.

A legnagyobb változás ebben a játékban az volt, hogy eltávolították a mágikus pontokat a varázslatok készítéséhez, amely a Final Fantasy II- től kezdve a standard volt. A mágikus pontok helyett a karakterek egy "felhívni" parancsot használtak, hogy elrejtsék a mágikus varázslatokat az ellenségektől és a játékvilág körül elhelyezkedő helyektől.

Ezeket a varázslatokat ezután fel lehet raktározni, a karakterek növelésére vagy a csatában történő leadásra.

A legjobb módja a Final Fantasy VIII megtapasztalásának, a Windows PC kiadásának, amely jobb grafika és néhány csípés a mágikus rajzrendszerhez.

Final Fantasy IX

A Final Fantasy IX szerelmes levél a korábbi játékokhoz a franchise-ben. Square Enix / Képernyőkép

Megjelenés dátuma: 2000
Fejlesztő: Square
Kiadó: Square
Műfaj: Szerepjáték
Téma: Fantázia
Játékmódok: Egyjátékos, többjátékos
Kezdeti platform: PlayStation
Is elérhető: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
A legjobb módja a játéknak: Final Fantasy IX (Windows)

Két sci-fi bejegyzés után a Final Fantasy IX-et a "The Crystal Comes Back" szlogennel hozták forgalomba. Számos karaktert és elemet tartalmazott, amelyek arra szolgáltak, hogy felkapták a sorozatok korábbi bejegyzéseinek rajongóit.

A Combat hasonlóan maradt a sorozatban szereplő korábbi verziókhoz, ugyanolyan típusú ATB-rendszerrel, mint a Final Fantasy IV-ben .

Mint a sorozat utolsó néhány bejegyzése, a karakterek nem tudtak megváltoztatni munkahelyeket vagy osztályokat. Azonban egy új rendszert vezettek be, ahol a karakterek képesek új készségeket elsajátítani páncél felszerelésével. A rendelkezésre álló készségek mindegyik karakterre korlátozódtak, ami lehetővé tette a testreszabhatóságot.

A legjobb módja annak, hogy megtapasztalják a Final Fantasy IX a PC kiadás, ami kissé jobb grafika.

Final Fantasy X

A Final Fantasy X volt az első a sorozatban, amely egy közvetlen folytatást idézett elő. Képernyőkép / Square Enix

Megjelenés dátuma: 2001
Fejlesztő: Square
Kiadó: Square
Műfaj: Szerepjáték
Téma: Fantázia
Játékmódok: Egy játékos
Kezdeti platform: PlayStation 2
Is elérhető: Windows
Legjobb módja a játéknak: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

A Final Fantasy X volt a PS2-ben megjelenő sorozatban szereplő első játék, így mind a grafika, mind a hangzás javulást mutatott a sorozathoz képest.

Ez a játék jelentette az első nagy lemondást a Final Fantasy IV-ben bemutatott ATB rendszerből. Ehelyett megvalósította a feltételes forduló alapú csata (CTB) rendszert. Ez a rendszer eltörte az időérzékeny természetet úgy, hogy a csatát minden játékos körében szünetelteti, és tartalmazott egy idővonalat is, hogy bemutassa a sorrendben a résztvevők sorrendjét.

Gyorsan és lassan használva a varázslatokat, a játékos képes volt irányítani a csata áramlását. A játékos az új párttagokat is bármikor felcserélhette, még a csata közepén is, bár csak három lehetett aktív bármikor.

A játék annyira sikeres volt, hogy a Square kiadta a közvetlen folytatást, a Final Fantasy X-2-et , amely ugyanazokat a karaktereket tartalmazta, de gyökeresen megváltoztatta a harci rendszert.

A játék legjobb élménye a Final Fantasy X / X-2 HD Remaster a PC-n, amely mindkét játékot egyetlen csomagban tartalmazza.

Final Fantasy XI

A Final Fantasy XI új multiplayer irányba vitte a sorozatot. Képernyőkép / YouTube / Square Enix

Megjelenés dátuma: 2002 (Japán), 2004 (US)
Fejlesztő: Square
Kiadó: Square, Sony Computer Entertainment
Műfaj: masszívan multiplayer online szerepjáték
Téma: Fantázia
Játékmódok: Multiplayer
Kezdeti platform: PS2, Windows
Szintén elérhető: Xbox 360
Legjobb módja a játéknak: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

A Final Fantasy XI egy hatalmas, többjátékos online szerepjáték, ami éles eltérést mutat a Final Fantasy sorozat normájától. Az előző játékok mindegyike egyjátékos volt, míg egyesek korlátozottan többszereplős játékot hajtottak végre, lehetővé téve egy második játékos számára egy vagy több karakter ellenőrzését.

A másik nagy változás ebben a játékban az volt, hogy megszüntették a köröket. Habár a harc maradt a menükben, a körök fogalma teljesen el volt dőlve. A játékosok a világ minden tájáról érkeznek együtt más emberekkel, és a küzdelem valós időben történik.

A játék végső bővülése, a Vana-diel rapszódiája 2015-ben jelent meg. A játék még mindig működik. A legjobb módja annak, hogy megtapasztaljuk ma, hogy vegye fel a Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition a PC. A Final Fantasy XI PS2 és Xbox 360 verziója már nem működik.

Final Fantasy XII

A Final Fantasy XII volt az első single-player, a Final Fantasy, amely valós idejű küzdelmet nyújtott. Square Enix

Megjelenés dátuma: 2006
Fejlesztő: Square Enix
Kiadó: Square Enix
Műfaj: Szerepjáték
Téma: Fantázia
Játékmódok: Egy játékos
Kezdeti platform: PlayStation 2
Is kapható: PlayStation 4, Windows
A legjobb módja a játéknak: Final Fantasy XII: A Zodiákus kora (PS4, Windows)

A Final Fantasy XII visszatért a sorozatban szereplő korábbi játékok RPG-műfajához, de megőrizte a valós idejű csaták gondolatát. Elvitték a véletlen csatatérségeket is, amelyek az első 10 mérkőzésen a franchise alapszakaszai voltak. Ehelyett ellenségeket látni látszanak, és a játékos dönthet úgy, hogy harcol, vagy megpróbálja elkerülni őket.

A Final Fantasy XII-beli csaták valós idejéből adódóan a játékos egyszerre csak egy karaktert tud vezérelni. A többi karaktert a mesterséges intelligencia (AI) vezérli, bár a játékos kiválaszthatja, melyik karaktert bármikor irányíthatja.

A Final Fantasy XII bemutatta a gambit rendszert is , amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy olyan konkrét feltételeket határozzanak meg, amelyek mellett a karakterek konkrét lépéseket tesznek. Például létrehozhatják a gyógyítót, hogy gyógyító varázslatot nyújthassanak, amikor egy párttag egy bizonyos egészségügyi küszöb alá esett.

A játék legjobb módja a Final Fantasy XII: The Zodiac Age , amely a PS4-en és a PC-n érhető el. A játék ezen verziója lehetővé teszi az egyes karakterek műveleteinek nagyobb mértékű testreszabását.

Final Fantasy XIII

A Final Fantasy XIII két folytatást és egy Final Fantasy XIV-t hozott létre. Képernyőkép / Square Enix

Megjelenés dátuma: 2009 (Japán), 2010 (US)
Fejlesztő: Square Enix
Kiadó: Square Enix
Műfaj: Szerepjáték
Téma: Sci-fi fantasy
Játékmódok: Egy játékos
Kezdeti platform: PlayStation 3
Is elérhető: Xbox 360, Windows, iOS (csak Japán), Android (csak Japánban)
A legjobb módja a játéknak: Nincs különbség a verziók között

A Final Fantasy XIII volt az első játék a PS3-n megjelenő sorozatban, így jelentős előrelépést jelentett a grafika és a hangzás terén a korábbi címeken.

Véletlenszerű találkozások elmaradtak a játékból, és látható ellenségei olyanok voltak, mint a Final Fantasy XII . Az ellenséggel való kapcsolat felvétele azonban egy olyan harci képernyőre való áttérést eredményezne, mint a sorozatban szereplő korábbi címek.

Az ATB rendszer egy változata is megvalósult, bár bonyolultabb volt. A játékos csak egyetlen karaktert tud kontrollálni, míg a párt többi részét az AI irányította.

A Final Fantasy XIII két közvetlen folytatást kapott: Final Fantasy XIII-2 és Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

A Final Fantasy XIV egy olyan előfizetésalapú MMO, amely mélyreható a franchise történetében, mint például a Halicarnassus elleni küzdelem, amely visszahívja a Final Fantasy V.-et. Screenshot / Square Enix

Megjelenés dátuma: 2010, 2013 (Realm Reborn)
Fejlesztő: Square Enix
Kiadó: Square Enix
Műfaj: masszívan multiplayer online szerepjáték
Téma: Fantázia
Játékmódok: Multiplayer
Kezdeti platform: Windows
Szintén elérhető: PlayStation 4, OSX
Legjobb módja a játéknak: Final Fantasy XIV Online Teljes kiadás (Windows)

A Final Fantasy XIV volt a második nagymértékben multiplayer online (MMO) játék a sorozatban. Kezdetben csak Windows PC-n érhető el, és látványos hiba volt.

Az eredetileg kiábrándító kiadás után a Square Enix új termelőt nevezett ki a játék újraküldésére. A rendszereket csípették és változásokat vezettek be, de a játék végül offline lett, miután egy játék során egy katasztrofális eseményt leraktak a világ felé.

A játékot újra kiadták a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn-nak , amelyet kedvezőbben fogadtak, és a következő években több bővítést is kiadtak.

A Final Fantasy XIV elleni küzdelem minden valós idejű, bár a globális felhúzás fogalmán alapul. A játékosok képesek mozogni valós időben, de a legtöbb képesség és varázslat csak akkor aktiválható, amilyen gyorsan a globális cooldown újraindul.

A játék legjobb módja a Final Fantasy XIV Online Complete Edition for Windows, amely tartalmazza az alapjátékot és az összes bővítést. Az erőteljes játékgépeket nélkülöző játékosok számára a PS4-en is jól néz ki és fut.

Final Fantasy XV

A Final Fantasy 15 a mostani akció-orientált játék a mai napig. Square Enix

Megjelenés dátuma: 2016
Fejlesztő: Square Enix
Kiadó: Square Enix
Műfaj: Akció szerepjáték
Téma: Sci-fi fantasy
Játékmódok: Egy játékos
Kezdeti platform: PlayStation 4, Xbox One
Is elérhető: Windows
A legjobb módja a játéknak: Nincs különbség a verziók között

A Final Fantasy XV visszatér a franchise egyetlen játékos gyökereihez, és ez volt az első játék a sorozatban, amely az alapoktól kezdve a PlayStation 4 és az Xbox One számára készült.

A korábbi verziókkal ellentétben a Final Fantasy XV nyílt világméretű szerepjáték. A játékos szabadon mozoghat a játék világában, és egy autót használ, amelyet rendszeresen fel kell tölteni, hogy körüljárhasson.

A harc valósidejű, és a rendszeres játékkörnyezetben zajlik, ahelyett, hogy egy speciális csatatéki képernyőn lenne. Használja a vadonatúj Active Cross Battle (ACB) rendszert, amely ismert parancsokat, például támadást, védelmet és elemet rendel a vezérlő gombjához.

Hasonlóan a Final Fantasy XII-hez és a Final Fantasy XIII-hoz , a játékos csak a főszereplő irányítása alatt áll. Ebben az esetben a másik két karaktert mindig AI vezérli.

A Final Fantasy XV megjelent a PlayStation 4-en és az Xbox One-on , egy későbbi Windows PC kiadással, és nincs elegendő különbség ahhoz, hogy egy verziót javasoljon a másikra.