Vektoros és bitképes képek megértése

Szinte lehetetlen megvitatni a grafikus szoftvereket anélkül, hogy először megállapítanák a két nagyobb 2D grafikus típus közötti különbségeket: a bitképeket és a vektoros képeket.

Tények a bitmap képekről

A bittérképes képek (raszterképek) rácsos pixelekből állnak . A képpontok képelemei: az egyedi szín apró négyzetei, amelyek a képernyőn megjelenő képeket alkotják. Mindezek a kis színes négyzetek összeilleszkednek a képeket alkotó formában. A számítógép monitorjai megjelenítik a képpontokat, és a tényleges szám a monitor és a képernyő beállításaitól függ. A zsebében lévő okostelefon akár többször annyi pixelt jeleníthet meg, mint a számítógép.

Például az asztalon lévő ikonok jellemzően 32 és 32 képpont, azaz mindegyik irányból 32 pont színnel halad. Kombinálva ezek a kis pontok képeit alkotják.

A fenti kép jobb felső sarkában látható ikon egy tipikus asztali ikon a képernyő felbontásában. Amint megnöveli az ikont, elkezdheti tisztán látni az egyes színes négyzetpontokat. Ne feledje, hogy a háttér fehér területei még mindig egyedi pixelek, még akkor is, ha egyszínűek.

Bitmap felbontás

A bitképes képek felbontásfüggőek. A felbontás a képpontok számát jelenti a képen, és általában dpi- ként (pontok hüvelyk) vagy ppi-ként (képpont / hüvelyk) . Bitképes képek jeleníthetők meg a számítógép képernyőjén képernyőfelbontásban: kb. 100 ppi.

Ha azonban bitképeket nyomtat, a nyomtatónak sokkal több képadat szükséges, mint a monitor. Annak érdekében, hogy a bitképes képet pontosan lehessen megjeleníteni, a tipikus asztali nyomtató 150-300 ppi-t igényel. Ha valaha is elgondolkoztál, miért jelenik meg a 300 dpi-s beolvasott kép annyira nagyobb a monitoron, ezért.

Képek és felbontás átméretezése

Mivel a bitképek felbontásfüggőek, lehetetlen növelni vagy csökkenteni a méretüket anélkül, hogy feláldoznák a képminőség egy bizonyos fokát. Ha egy bittérképes kép méretét csökkentheti a szoftver resample vagy resize parancsán keresztül, a képpontokat el kell dobni.

Ha egy bittérképes kép méretét növeli a szoftver resample vagy resize parancsán keresztül, a szoftvernek új pixeket kell létrehoznia. Képpontok létrehozásakor a szoftvernek meg kell becsülnie az új képpontok színértékét a környező képpontok alapján. Ezt a folyamatot interpolációnak nevezik.

Az interpoláció megértése

Ha megduplázol egy kép felbontását, akkor hozzáadja a képpontokat. Tegyük fel, hogy egy piros pixel és egy kék pixel van egymás mellett. Ha megduplázza a felbontást, két képpontot ad hozzá. Milyen színűek lesznek ezek az új pixelek? Az interpoláció a döntési folyamat, amely meghatározza, hogy melyik színt kapják a hozzáadott képpontok; a számítógép hozzáadja a megfelelő színeket.

Kép méretezése

A kép méretezése nem befolyásolja tartósan a képet. Más szavakkal, ez nem változtatja meg a képpontok számát a képen. Ami ez, nagyobbat tesz. Ha azonban egy bittérképet egy nagyobb méretűre méretez az oldalelrendező szoftverben, akkor egy határozott rozsdás megjelenést fog látni. Még akkor is, ha nem látja a képernyőn, a nyomtatott képen nagyon látható lesz.

A bitkép méretének kisebb méretre történő átméretezése nincs hatással; sőt, ha ezt megteszi, hatékonyan növeli a kép ppi-ét, így tisztább lesz a nyomtatása. Hogy hogy? Még mindig ugyanannyi képpont van egy kisebb területen.

Népszerű bitképszerkesztő programok:

Minden beolvasott kép bitkép, és a digitális fényképezőgépekről készített képek bitképek.

Bitmap formátumok típusai

A gyakori bitképformátumok a következők:

A bitképformátumok közötti konvertálás általában olyan egyszerű, mint az átalakítandó kép megnyitása és a szoftver Mentés másként parancsának használata a szoftver által támogatott bármely más bitmap formátumban történő mentésre.

Bitmaps és átláthatóság

A bitképes képek általában nem támogatják az átlátszóságot. Néhány speciális formátum - nevezetesen a GIF és a PNG - támogatja az átláthatóságot.

Ezenkívül a legtöbb képszerkesztő program támogatja az átláthatóságot, de csak akkor, ha a kép a program eredeti formátumába kerül .

Egy általános félreértés az, hogy a kép átlátszó területei átláthatóak maradnak, ha egy képet más formátumba mentettek, vagy másolták és beillesztették egy másik programba. Ez csak nem működik; azonban léteznek olyan technológiák, amelyek olyan területek elrejtésére vagy blokkolására szolgálnak egy olyan bitképen, amelyet más szoftverekben kíván használni.

Színmélység

A színmélység a kép lehetséges színeinek számát jelenti. Például egy GIF kép egy 8 bites kép, ami azt jelenti, hogy 256 szín használható.

Az egyéb színmélységek 16 bitesek, amelyekben nagyjából 66 000 szín áll rendelkezésre; és 24 bites, amelyekben körülbelül 16 millió lehetséges szín áll rendelkezésre. A színmélység csökkentése vagy növelése több vagy kevesebb színinformációt ad a képhez a fájl méretének és képminőségének megfelelő csökkenésével vagy növelésével.

Tények a vektoros képekről

Bár nem olyan általánosan használt, mint a bitképes grafika, a vektoros grafika sok erényt tartalmaz. A vektoros képek sok személyből állnak, méretezhető objektumok.

Ezeket az objektumokat a Bezier-görbék, a képpontok helyett matematikai egyenletek határozzák meg, így mindig a legmagasabb minőséget nyújtják, mert eszköz-függetlenek. Az objektumok tartalmazhatnak olyan vonalakat, görbéket és alakzatokat, amelyek szerkeszthető attribútumokkal, például színnel, kitöltéssel és vázlattal rendelkeznek.

A vektorobjektum attribútumainak módosítása nem érinti az objektumot. Szabadon megváltoztathatja az objektum-attribútumok számát anélkül, hogy megsemmisítené az alap objektumot. Egy objektum nemcsak az attribútumok megváltoztatásával módosítható, hanem a csomópontok és a vezérlőkonstrukciók segítségével is átalakítható. Például az objektum csomópontjainak manipulálására, nézze meg a CorelDRAW bemutatóját a rajzoláshoz.

Vektoros képek előnyei

Mivel skálázhatóak, a vektor alapú képek függetlenek a felbontástól. A vektoros képek méretét bármikor növelheti és csökkentheti, és a vonalak élesek és élesek maradnak mind a képernyőn, mind a nyomtatott formában.

A betűtípusok a vektor objektum típusai.

A vektoros képek másik előnye, hogy nem korlátozódnak egy négyszögletes alakra, mint a bitképek. A vektoros objektumok más objektumok fölé helyezhetők, és az alatta lévő objektum megjelenik. A vektor kör és a bitmap kör pontosan ugyanolyan, ha fehér háttéren nézzük, de amikor a bitképkeretet egy másik szín fölé helyezzük, akkor egy négyszögletes kocka van körülötte a kép fehér pixeleitől.

A vektoros képek hátrányai

A vektoros képek számos előnnyel rendelkeznek, de az elsődleges hátrány az, hogy nem alkalmasak fotorealisztikus képalkotásra. A vektoros képek általában színes vagy színátmenetes területekből állnak, de nem ábrázolhatják a fénykép folyamatosan finom hangzását. Éppen ezért a vektoros képek többsége általában egy rajzfilmszerű megjelenésű.

Még így is, a vektoros grafika folyamatosan fejlettebbé válik, és sokkal többet tudunk tenni a vektoros rajzokkal, mint egy évtizeddel ezelőtt. A mai vektoreszközök lehetővé teszik, hogy bitképes textúrákat alkalmazzon olyan objektumok számára, amelyek fotorealisztikus megjelenést kölcsönöznek, és most olyan puha keverékeket, áttetszőséget és árnyékolást hozhat létre, amelyeket egyszer már nehéz volt elérni a vektoros rajzprogramokban.

Vektoros képek raszterizálása

A vektoros képek elsősorban szoftverekből származnak. Nem lehet beolvasni egy képet, és menteni vektor fájlként, speciális konverziós szoftver használata nélkül. Másrészt a vektoros képeket könnyen át lehet alakítani bitképekké. Ezt a folyamatot raszterizálásnak nevezik.

Amikor egy vektoros képet átalakít egy bitképre, megadhatja a végleges bitkép kimeneti felbontását bármilyen mérethez. Mindig fontos, hogy az eredeti vektor grafikát eredeti formátumban mentse el, mielőtt egy bitképre konvertálná; miután át lett alakítva egy bitképre, a kép elveszti az összes csodálatos tulajdonságát, amelyet vektorállapotában tartalmaz.

Ha vektort konvertál 100x100 képpontos bitképre, majd úgy dönt, hogy nagyobb méretűre van szüksége, akkor vissza kell térnie az eredeti vektorfájlhoz, és újra exportálnia kell a képet. Ne feledje továbbá, hogy a vektoros kép megnyitása egy bitkép-szerkesztő programban általában elpusztítja a kép vektor tulajdonságait, és átalakítja raszteres adatokká.

A vektor egy bitképre való átváltásának legáltalánosabb oka az interneten való használatra szolgál. A webes vektoros képek leggyakoribb és legelterjedtebb formátuma SVG vagy Scalable Vector Graphics.

A vektoros képek természetéből adódóan a legjobbak a GIF vagy a PNG formátumba konvertálhatók a weben. Ez lassan változik, mert sok modern böngésző képes SVG képeket megjeleníteni.

A közös vektorformátumok a következők:

Népszerű vektoros rajz programok:

A metafájlok olyan grafikák, amelyek raszteres és vektoradatokat tartalmaznak. Például egy olyan vektorkép, amely egy olyan objektumot tartalmaz, amely egy kitöltésként alkalmazott bitképes minta, egy metafájl lenne. Az objektum még mindig vektor, de a kitöltési attribútum bitmap adatból áll.

A közös metafile formátumok a következők: