Az év minden Apple Games, Ever

Alapvetően az Oscarok a Mobil Játékok számára

Az iPhone és az iPad számára szó szerint több százezer játékkal lehet nagyon nehéz kitalálni, hogy mi az ideje. Szerencsére számodra, minden decemberben az Apple megpróbálja felkerekedni a legjobb alkalmazásokon és játékokon, amelyek az adott év folyamán megjelentek, és mind az iPhone, mind az iPad játékok kategóriáit választották. Az év Apple Játékja tekintélyes becsület, és ez az, amit a fejlesztők nem vesznek ennyire.

Mindegyik győztest 2010 és 2015 között felsoroltuk. Miért semmi 2010 előtt? Akkoriban az Apple igazi "Apple Rewind" funkciójára összpontosított, amely az év legjobbjait ünnepelte, de nem vette világos nyerteseket - és milyen szórakozás ez?

A Thunderdomében élünk, emberek. Két alkalmazás bead egy alkalmazáslevelet. Ezt szem előtt tartva, itt vannak azok a bajnokok, akik eddig a mobil játék-nagyság szentséges termeiben jártak:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Square Enix

Az egyik játék lényege, és egy teljesen más műfajban történő reprodukálása szinte leküzdhetetlen feladat. Hacsak nem a Mario Kart-nak vagy valami furcsának tűnő, mint a The Typing of the Dead, az a fajta dolog, amit nem lehet megtenni, és soha nem szabad kipróbálni.

De a Square Enix Montreal fejlesztői tudták, hogyan kell megőrizni a Tomb Raider szellemét egy másik műfajban - a feszültségre és veszélyekre összpontosítva, ami először is nagyszerűvé vált. A Lara Croft GO turn-alapú kirakós játék, amely kihívja a játékosokat, hogy túlélhessék 101 egyedi rejtvényeket, miközben megpróbálják feloldani a Venom királynő misztériumát.

2015: Prune (iPad)

Joel McDonald

A bonsai fák békés, meditatív élményt jelentenek - és a Prune biztosan jól illeszkedik e leírásba. De ez is kihívást jelent és mélyen kielégítő, ha csak helyes. Ahogyan a cím azt sugallja, a játékosok a gyorsan növekvő fa ágait vágják le oly módon, hogy segítsenek elérni a napfényt, hogy virágozhassanak. De mivel ez egy videojáték, több, mint néhány bosszantó akadálya van az úton.

A Prune-t a 10 legjobb iOS-os játékokról és jó okból is bevezettük. Olyan gyönyörű, mint szórakoztató, és rengeteg "a-ha"! pillanatokat, mint bármelyik jó kirakós játéknak.

2014: Threes! (IPhone)

Sirvo LLC

Ha csak ezt a játékot ismersz 2048-ban, valami nagyon rosszat csinálsz. Az eredeti változata a népszerű csúszó kirakós játék, Threes! egy olyan játék, amely gyönyörű volt az egyszerűségében és a magas pontszámot megtorló játékban. A játékosok hasonló számokat csúsztatnak össze, hogy nagyobb számokat hozzanak létre, de ha elengedik a tábla feltöltését, akkor vége a játéknak.

A barátok pontszámainak megverése nem elegendő; minden Threes játék ! egy kihívás, hogy túljusson a saját személyes legjobban. A fülbemászó hangzás, a bájos látvány és az eredeti játékmenet megkönnyítette az Apple számára 2014-ben.

2014: Monument Valley (iPad)

ustwo

Az MC Escher-inspirált játékmenet, az állkapocscsontképek és a szótlan történet miatt a Monument Valley az App Store egyik legnagyobb slágere lett 2014-ben. Annyira sikeres volt, hogy a Netflix háza harmadik évének egyik legfontosabb pontjává vált a kártyák.

Egy másik kirakós játék (az Apple úgy tetszik nekik), a Monument Valley egy olyan játék, amely lehetetlen tájak felfedezésén alapul. A játékosok piszkálják, elősegítik, és bekapcsolják a környezetet, hogy új utakat tárjanak fel hősnőjüknek. És tekintetbe véve a 2014-es merev versenyt (ez megverte a Hearthstone-t!), Akkor jobb, ha elhiszi, hogy ez az ideje megéri.

2013: nevetséges halászat (iPhone)

Vlambeer

Két szabadidős sport élvezi: vadászat és halászat. A nevetséges halászat a ritka videojáték, amely mindkettőt ünnepli. A játékosok a lehető legcsekélyebb mennyiségű vizet vesznek a vízbe, elkerülve minden halat az út mentén. Amint egy nagyot akasztottak, a tekercs visszahúzódik, és a játékosok dühösen próbálnak csalogatni annyi halat, amennyit csak tudnak, amíg elérik a felszínt.

Ekkor a dolgok furcsának tűnnek.

A halakat a levegőbe dobják, csak azért, hogy az égen lőjenek, mint a skeet. Furcsa? Teljesen. Függőséget? Teljesen.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

Egy pillanat alatt a BADLAND az átlagos App Store fogyasztójára nézett, mint egy újabb végtelen futó. Egy gyönyörű, biztos, de kevés eredetiséggel. A gyors letöltés azonban bizonyítaná, hogy ezek a pillantások pillanatokon túlságosan rosszak.

Először is, a játék nem végtelen. A BADLAND aprólékosan kialakított szintekkel rendelkezik. És a játékmenet sem egy trükk póni sem. Persze, mindössze technikailag megérinti a képernyőt, hogy a hős el tudjon repülni, de a játék különböző változatos eszközeivel, amelyek folyamatosan megváltoztatják a tapasztalatot, a BADLAND gyorsan válik folyamatosan fejlődő platformerként ördögien egyszerű kontrollokkal.

A játék kezdeti megjelenése óta eltelt években a BADLAND sok frissítést látott. Ezek közül a legjobbak egy szintû szerkesztõt vezettek be, amely megtervezte és osztotta meg saját BADLAND stádiumokat.

2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

Ubisoft

Az iPhone legtöbb platformja virtuális d-padra és képernyőgombokra támaszkodott, hogy megismételhesse a kontroller megtartásának tapasztalatait. A Rayman Jungle Run elhagyta az ilyen hagyományokat, inkább az egyszeri egyszerűséget választotta. Ezt egy egyszerű csavarással sikerült elérni: Rayman minden szakaszon automatikusan átmegy. Az egyetlen dolog, amit a játékos ellenőrizhetett, az ugrásai voltak.

Nos ... először. Ahogy folytattad, az "egy gomb" vezérlése megváltozna. Néhány szakaszban meg kell ütni. Másokban futtatni vagy repülni. Az Ubisoft bemutatta a világnak, hogy mennyi játékot érhet el az érintőképernyő érintésével. És 2012-ben, felrobbantotta a fejünket.

2012: A szoba (iPad)

Tűzálló játékok

Nem a Myst óta olyan környezetkímélő játék, amely bonyolult és összetett. A szoba 2012-ben abszolút nélkülözhetetlenné vált az iPad-tulajdonosok számára, és olyan egyedülálló dobozokat kínált, amelyek csak akkor nyithatóak ki, ha minden zugot és karcolást azonosítottak, amíg a titkai el nem tűntek.

A szobát azóta követik a titokzatos és a misztikán alapuló folytatások, és miközben ugyanolyan jóakaratúak a játékmenetben, semmi sem lesz minden, amikor először kapta meg kezét ezekre a puzzle dobozokra.

2011: Tiny Tower (iPhone)

NimbleBit

A zsebméretű felhőkarcoló, a Tiny Tower simplista (de mélyen kielégítő) birodalomépítő élményt kínál. A játékosok padlóra emelnek a toronyban, üzletek felállításával és a potenciális alkalmazottaknak az álommunkájukhoz való illesztésével.

A Tiny Tower mögött álló csapat azóta számos jó mobil élményt hoz létre. A többjátékos szójáték fővárosait, a kígyó ihletésű roguelike Nimble Quest és a Tiny Tower-esque Tiny Death Star-t a NimbleBit finom emberei készítették el.

2011: Dead Space (iPad)

EA

Lenyűgöző volt gondolni, hogy egy olyan játék, mint a Dead Space, 2011-ben is lenyűgöző lehet az iPaden. Ahogy ezt írom, mélyen a jövőbe, még mindig elakadok tőle.

Egy eredeti történet a Dead Space és a Dead Space 2 között, a Dead Space az iPad számára minden idők feszült, félelmetes és gyönyörű volt, mint a konzol testvérei. Ami a horror játékokat illeti, ez volt az Ön legjobb választása az App Store-ban évek óta . 2015 szeptemberétől azonban már nem letölthető. Sajnálom emberek - meg kell találni a félelmet máshol.

2010: Növények vs zombik (iPhone)

EA

Már egy hatalmas találatot a PC-ken, az EA bemutatta a világnak, hogy mennyire hatalmas egy kis eszköz, amely megfelel a zsebében, lehet a játékhoz. 2010-ben még mindig az App Store első napjai voltak sokféleképpen, és a teljes PC-port megnyerése alapvetően nem hallott.

A Plants vs Zombies fantasztikus játék bármelyik rendszeren. Innovatív, sávos alapú tervezés új spinot hozott a torony védelemre, ami eddig komoly szükség volt. De tedd a zsebedbe? Az ember, ó, ez tiszta boldogság volt.

2010: Osmos (iPad)

Hemisphere Games

Egy másik meglepő PC-port az iOS-nak, a 2010-es iPad-játékosoknak is megesküdött volna, hogy az Osmos-ot az érintőképernyőn szem előtt tartva építették fel. Seren, gyönyörű, és gravitációs hatással van olyan skálán, amelyet Carl Sagan elfogadna, Osmos a tömegek és mozgások között volt a csillagok között.

Ez egy másik kirakós játék volt? Olyasmi. De aztán ismét az Osmos az a fajta tapasztalat, amelyre nehéz felvenni a címkét. Lehet, hogy régóta a mobil szabványok, de ha még nem próbálta meg, az App Store első iPad Game of the Year még egy fantasztikus élmény az érintőképernyős játékosok számára.