Bevezetés a vektoros animációhoz

A vektoros animáció olyan kifejezés, amelyet az animációra használnak, amelyben a művészetet vagy a mozgást vektorok vezérlik, nem pedig képpontokat . A vektoros animáció gyakran lehetővé teszi a tisztább, egyenletesebb animációt, mivel a képeket megjelenítik és átméretezik a matematikai értékek helyett a tárolt pixelértékek helyett. Az egyik leggyakrabban használt vektor animációs program az Adobe Flash (korábban Macromedia Flash). Mielőtt megértené a tudományt a vektoros animáció mögött, meg kell értenie a különbséget a két fő grafikus típus között: a bittérkép és a vektoros grafika.

Bemutató és vektoros grafika bemutatása

A legtöbb képminták közül az emberek a legjobban ismertek, olyan pixelekből állnak, amelyekben minden pixel vagy bit tartalmaz információkat arról, hogy a szín megjelenjen. A JPEG-ek, a GIF-ek és a BMP-képek például a raszter vagy bitképes grafika néven ismert képpontok. Ezek a bitképes grafikák tehát fix felbontásúak vagy pixelek száma a rácsban, pixelenként (PPI) mérve. A bitkép felbontása korlátozza a grafika méretét, mivel nem változtatható meg a képminőség elvesztése nélkül. Mindenki olyan bitképet futtatott be, amelyet felrobbantott, amíg blokkolónak vagy pixelesnek tűnik.

A vektoros grafika viszont olyan útvonalakból áll, amelyeket egy kezdő és végpont határoz meg. Ezek az útvonalak bármi lehetnek a vonalról a sorok sorába, amelyek olyan alakot hoznak létre, mint egy négyzet vagy egy kör. A vektor építőelemének egyszerűsített jellege ellenére az ösvények rendkívül összetett diagramokat hozhatnak létre. Minden útvonal objektum saját matematikai utasítással rendelkezik, amely meghatározza, hogy az objektum hogyan jelenjen meg. A leggyakoribb vektorformátumok közül az AI (Adobe Illustrator), a DXF (AutoCAD DXF) és a CGM (Computer Graphics Metafile). A vektoros grafika EPS (Encapsulated PostScript) és PDF (Portable Document Format) formátumban is megtalálható.

A vektor és a bitképes grafika között a legfontosabb különbség az, hogy a vektoros grafika felbontás független, azaz valóban skálázható. Mivel a vektoros grafika nem egy fix rács, mint a bitképes grafikákból áll, átméretezhetők a képminőség elvesztése nélkül. Ez teszi ideálisvá a különféle grafikai alkalmazásokhoz, például a logókhoz, amelyek megkövetelik a kis méretű méretű méretezést, például egy névjegykártyát, vagy olyan méretűre méretezhetők, mint egy óriásplakát jel.

Vector animációk alapjai

Miközben néhány vektoros szerkesztő (vektorgrafikus szerkesztő és szerkesztő számítógépes programok) támogatja az animációt, a leginkább kedvelt animációs készítésű programok, például az Adobe Flash, kifejezetten erre a célra szolgálnak. Bár az animációk tartalmazhatnak bittérképes grafikákat, a legtöbb csak vektor alapú grafikát használ, mert ahogy korábban megtudtuk, a jobb méretarányúak és általában kevesebb helyet foglalnak el. Ezek a vektoros animációk általában tiszta grafikai megjelenésűek az alternatívákhoz képest.

Nemzetközi szinten léteznek más vektorformátumok és animátorok is . Például az EVA (Extended Vector Animation) olyan web alapú vektor fájlformátum, amely Japánban népszerű, ahol az EVA Animator szoftvert széles körben használják. Az EVA formátum és az egyéb vektorformátumok közötti elsődleges különbség az, hogy csak a változásokat a vektorban rögzítik idővel, nem pedig a keretenkénti információ rögzítésére. Az EVA formátumok általában kisebbek, mint azok alternatívái.