YouTubers befolyásolja az Minecraft

Nem meglepő, hogy a szerencsejátékosok nagy többsége Minecrafters!

Nincs titok, hogy a YouTubers nagy többsége (ha nem a YouTube-felhasználók legnagyobb többsége) játékosok. A játék iránti növekvő népszerűség mellett természetesen ugyanolyan növekvő népszerűségnek kell lennie egy adott játékban vagy játékstílusban. A 2009-es kiadás óta az Minecraft- ot tekintheti az a játék. A Markus "Notch" Persson által létrehozott videojáték nagyon gyorsan megszállta a világot.

Tartalom

A Minecraft növekvő népszerűségével a kreativitás túlnyomó többsége a rajongóktól származik a videók formájában. A "Minecraft" szó használata a YouTube keresési funkciójával azt mutatja, hogy az elmúlt 6 évben összesen 74.100.000 keresési eredmény született meg szeretett játékunkból és a Creepers játékból. Ez egy nagyszerű lehetőség, mivel a Minecraft könnyedén a YouTube egyik legkedveltebb (ha nem a legnépszerűbb) játéka. Az Minecraft videói eltérnek a Lejátszások egyszerűségétől a fejlettebb dolgokig, például az animációktól, a szerepjátékoktól, az új Redstone- kompozícióktól, a mod-vitrinektől, a rajongó által létrehozott zenéktől és még sok minden mástól.

Minden típusú videó nagyon egyedi készleteket hoz létre ahhoz, hogy elkészüljön, ami időt vesz igénybe. Ha valakinek van egy ötlete az Minecraft-ot tartalmazó videóról, akkor szinte garantált közönség van. Az Minecraft nagy közösségével az interneten összegyűlt, nem szabad sokkhatást okoznia, hiszen az egész internetes Minecraft videókat több mint 60 milliárd alkalommal tekintették meg. Annyi nézettel, amennyit ezek a videók kapnak, nem csoda, hogy egy közösség minden korosztályból olyan erős-e, amikor a tartalom az egész világ számára létrejön és tapasztal.

Alkotók

Az Minecraft nem lenne ott, ahol ma nincs a tartalomkészítők online támogatása. Azok a tartalmat alkotók, akik elsősorban (vagy a tömeges követéstől szereztek) a Minecraft videói, valószínűleg nem lennének azok a helyek, ahol ma nincsenek Minecraft. Amikor egy Minecraft videót néznek, miközben az emberek a játékért maradnak, akkor is az alkotó számára maradnak. Miután megtekintett egy vagy több videót a videokészítőtől, néha létrejön a kapcsolat az alkotó és a megfigyelő között. Az Minecraft sikere könnyedén lerakódott az elsõsorban ezen jelenségek egyensúlyában; kapcsolat.

Ha valamihez kapcsolódik, akkor fontosnak kell lennie ahhoz, hogy bárki is érezhesse az érzést. Ez a kapcsolódási érzés általában azt az embert közvetíti, aki megvizsgálja az okot, hogy megosszák egymást, és arra törekszik, hogy mások megtapasztalhassák, amit saját módjukban tapasztaltak. Mivel a Minecraft videojáték, ez sokkal könnyebbé teszi a dolgokat. Nem csak azt láthatja, hogy mások különböző formában (pl. Gyémánt megtalálásával) találkoznak videoformátumon keresztül, de ön vagy önmagával vagy egy másik személlyel játszik, lehetővé téve a saját tapasztalatait. Anélkül, hogy a Minecraft sikere a YouTube-on és a tartalomkészítők által készített videók több játékot hirdetnének a játékban, mint bármelyik televíziós reklám, akkor nem lenne olyan Minecraft, amilyennel tudjuk ma, és ugyanez mondható el a YouTube-ról is.

Következtetésképpen

A YouTube nem csak segített Minecraft elérni a mai népszerűségét. A YouTube továbbá segített az Minecraft több mint 70 millió értékesítéseinek elérésében a különböző platformokon, amelyeken megjelent. A PC-n több mint 20 millió alkalommal értékesítették. Mivel a játék születése óta részt vesz az Minecraft közösségben, kétségtelenül azt mondhatom, hogy a YouTube könnyedén ez volt a legnagyobb előnyös tényező. A Minecraft YouTube közösség növekvő aránya miatt nem látom, hogy nagyon lassul.