Az Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough 1. rész

Helgantől a Hrothgarig

Bethesda a The Elder Scrolls V: Skyrim-et hozta először a PlayStation 4-hez és az Xbox One-hoz, és a PC-hez egy második alkalommal a The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition-szel. Néhányan ez lesz az első áttörés a félelmetes akció RPG-nek, és néhány, ez lesz a tizennegyedik, de mennyire bonyolult és érintett a Skyrim világa, mindenki segítségre van szüksége sok-sok alkalommal.

Ez az útmutató csak a fő questline-t fogja lefedni, így a Skyrimben tett utazás során elfáradt óriási panaszok itt nem szerepelnek. A fő küldetésből két szál van, amelyek kissé összefonódnak. Az első szál, amely ebben a kézikönyvben szerepel, és a fő küldetés fókuszpontja, a Sárkányok visszatérése Skyrimbe és felemelkedése Dragonbornként. Van még a Skyrim polgárháború-történet is, amelyet úgy érezzük, másodlagos a sárkányok visszatérésével, mint olyat, mi csak akkor fedjük le ezt a szálat, amikor átfedi a sárkányok történetének visszatérését.

Nincs korlátozás

A játék azzal kezdődik, hogy lovagolsz a kocsi hátulján. Felfeltek, és ismeretlen okok miatt már bűnözővel rendelkezel. A célod Helgen, ahol a Birodalom elleni bűncselekményekért vagy valami ilyesmiért kell végrehajtani. Miután megérkezik, hogy végre kell hajtani, minden pokol megszabadul, amikor egy sárkány érkezik és elkezdi megtámadni a Birodalmi Garnizont.

Itt lesz az esélyed, hogy kövesse vagy Hadvar a császári katona vagy a Stormcloak Ralof. Az egyetlen dolog, ami igazán hatással van, az, hogy ki fogsz harcolni Helgen felé vezető úton. Ha Pickort választod, harcolsz a Stormcloak ellen, ha kiválasztod a Ralof-ot, harcolsz a Birodalmiakkal.

Ez egy tutorial küldetés, ezért kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat, és hamarosan kívülről találja magát. Amint kint jársz, befejezed a feladat Unbound és elkezdem a küldetést a vihar előtt.

A vihar előtt

Nem számít, kihez tartozott a Helgenben való követés, ha egyszer kitörölsz a barlangokból, elmondják neked, hogy találkozzanak az unokatestvérünkkel (Gerdur, ha Ralofral, Alvarral mentél Hadvarral) beszélni a Jarl-ban Whiterun-ban. A Riverwood felé vezető út egy nyugodt és nyugodt szakasz. Győződjön meg róla, hogy megáll a Guardian Stones, és válasszon a gazember, a harcos vagy a mágus között. Csak vedd fel az egyet, amely megegyezik azzal, hogy melyik osztályba kívánsz szakosodni, és kapsz egy bónuszt, ami segít.

Miután megcsináltad, követed a küldetésjelzőt Gerdur vagy Alvor számára, és megcsapolnak. Szintén időt szakítson a Blacksmithery-re, mivel a Blacksmithing a legjobb módja annak, hogy a játékban magasabb színvonalú fegyvereket szerezzen.

Ne habozzon körülnézni a városban, és ha készen állsz, hogy megnézed a Jarl-ot, kövessétek a Riverwood-t az útkeresés felé a Whiterun felé. A Riverwood és a Whiterun közötti útszakasz nem túl veszélyes, bár lehet, hogy egy Mudcrab vagy más alacsony szintű vadon él.

Miután megérkeztél Whiterun kapuihoz, az őr elmondja, hogy a város csak azoknak van nyitva, akik most hivatalos üzleti tevékenységet folytatnak. Csak annyit kell tennie, hogy tájékoztassa az őrzőt, hogy Riverwood segítséget keres, és kinyitja az ajtót.

Ahhoz, hogy megtalálja a Jarl-t, csak menjen a város legmagasabb pontján lévő hatalmas épülethez. Miután belépsz, értesítsd Jarl-nak, hogy a sárkányok visszatértek, és ő lesz a duzzadt haver, és feladja a katonákat Riverwoodnak, hogy megvédje a kis falut. Egyszer ezt teszi, hogy a "Vihar előtt" jelzést teljes egészében megjelölték, és a Jarl megkéri, hogy segítsen a Farengar udvar mágusának, hogy kutassa a sárkányokat.

Bleak Falls Barrow

Farengarnek szüksége van egy Dragonstone-ra, és "annyira elfoglalt", hogy szüksége van valakire, aki elhozza neki. Mivel Ön egyike azon kevesek közül, akikről ismert, hogy találkoznak egy sárkánál, és élnek, hogy elmondják a mesét, számolja, hogy te vagy a legjobb a munkához.

Ahhoz, hogy egy Dragonstone-ot kapj, el kell mennie a Bleak Falls-templomig. Kilép Whiterun és kövesse a küldetés mutatóját, és hamarosan Bleak Falls Barrowban lesz. Útközben többet fogsz találkozni néhány bandit karddal és íjászokkal. Használja ki ezt a lehetőséget, hogy megfestesse harci képességeit, és folytassa a havas hegyeket a küldetésjelző felé.

Amint ott vagy, adja meg a Bleak Falls Templomot. A bejáratnál nincs egy tónál, de a zsákmányt keressük. Két banditák lesznek, de nem sok más. Ahogy tovább haladsz, egy szobát találsz egy karokkal és egy kapuval. Ne húzza meg azonnal a kart, vagy egy nyílcsapot talál. Ehelyett a szoba bal oldalára nézzen, és látni fogsz három oszlopot, amelyeknek meg kell felelniük az ajtó fölötti mintához. Miután helyesen illesztette őket, húzza meg a kart, és a kapu kinyílik.

Amint átjutott a kapun, folytassa a zsákmányt és átverte a pókhálót. Végül megismerkedsz Arvel the Swift-rel, egy tolvajjal, akit egy Frostbite Spider fenyegetett. Bár ő nem tudta megölni, megsebesült, és ha előrehalad, és befejezi, visszajöhetsz, és beszélsz Arvelrel. Megpróbálja megcsavarni, ezért ölje meg, és vegye át a Golden Claw-t, ​​amit a testén talál. Akkor menj tovább a kriptába.

Amikor eléred a lengő tengelyeket, éppen idő van, és végigfut a múlt mellett. Csak menj tovább a kriptába, és végül eléri a kivi ajtót szimbólumokkal és egy kulcslyukkal, amely úgy néz ki, mintha beillesztené a Golden Claw-t. Nézze meg az Arany Claw-t a készletében, és illeszkedjen az ajtó szimbólumaihoz azokhoz, amelyeket a karomban lát. Ezután tegye az Arany Claw-ot a kulcslyukba és az ajtó kinyílik.

Néhány izzó metszet látható a szomszéd szobában, és meg kell közelíteni hozzá. Miután megtanulod az első Power-szavadat, a Független Erőt. Egyfajta mini-főnök lesz a Draugr Overlord formájában. Ha legyőzni, használja a terepet az Ön előnyére, és ha lehetséges, használjon íjat vagy mágiát, hogy távolról kezelje.

Ha meghalt, akkor megragadhatja a Dragonstone-t a holttestéből. Ellenőrizze a helyet a zsákmányért, a fej fel a lépcsőn, hogy kilépjen a fő Skyrim túlvilágába. Miután visszaadta a Dragonstone-t Farengar-nak, a Bleak Falls Barrow befejezett lesz.

Dragon Rising

Amint a Bleak Falls Barrows befejeződik, a Dragon Rising elindul. A sárkányt Whiterunon kívül észlelték, és a Jarl csapataikat bevetik a mezőnybe. Egy rövid beszélgetés után a tervezőszobában találkozol Irilethvel, a Jarl parancsnokával, a városon kívül.

Menjetek ki Whiterunból és a Nyugati Őrtorony felé. Talán romokban találod, sárkány által megsemmisült. Irileth és az ő egysége a közelben áll majd, és amikor találkozik velük, a sárkány Mirmulnir meg fog jelenni.

Ez a sárkány egy lendület, mint azok, amiket akkor fogsz találkozni a küldetés után. A legegyszerűbb (és eléggé csak) módja annak, hogy foglalkozzanak a Mirmulnirrel, széles körű fegyverekkel. Ha egy szélhámos vagy harcos típusú karakterre koncentrál, az íj több mint valószínű, hogy a legjobb fegyver. Ha mágus vagy, Mirmulnir gyenge a jég alapú mágia felé. Időről időre Mirmulnir leszállni, de győződjön meg arról, hogy távol tartja tőle. Ez az, amikor a legnagyobb károkat okozza. A távolsági fegyverzet használatával visszahúzhatja a támadások hatótávolságán kívül álló nyilakat.

Bármelyik úton is megy, csak tartsd távol a Mirmulnir-ben, ő sok HP-t, de végül el fog esni. Gyökerezik a holttestében egy zsákban lévő zsákvázra, és ő szétesik, és elhagyja az első Sárkány Lelkét, amelyet fel lehet szabadítani a Megtámadhatatlan Erőt, az első Shout erejét.

A küldetés befejezéséhez térjen vissza a Jarl-ba. Megmondja a Dragonborn-ról, és közölje veled, hogy a Greybeards idézőjelölt. Ő is megadja Thance of Whiterun címét, ami elég nagy dolgot tesz magának.

A hang útja

A következő küldetésed automatikusan aktiválódott, miután beszélt a Jarl-lal a Mirmulnir megölése után, elviszi a Skyrim belsejébe fagyott tundra. Ez lehet az első nagy utazás a Skyrim pusztájába, ami meglehetősen barátságtalan és tele van dolgokkal, amelyek meg akarnak ölni. Győződjön meg róla, hogy megragad néhány gyógyító tételt.

Menjen Iverstead városába. Amint odaértek, átmegyek a városon, és talál egy hidat, amely egy hegyi ösvény felé vezet. A Nagy Hrothgar, a Grebebeards otthona nem túl rossz, de ha látsz egy Frost Trollot, próbálj meg maradni. A fagyos trollok rendkívül nagy teljesítményűek és a jelenlegi szintű tapasztalatainál valószínűleg meghalsz.

Ha eléred High Hrothgarot, találkozol Arngeirrel, aki kétségbe veszi eredetét, mint a Dragonbornot. Tégy bizonyítékot a Félhetetlen Erőkiáltás használatával, hogy lenyűgesse őt, hogy elismeri önt, mint Dragonbornot. Megmondja neked a Grebebeards történelmét, és mit kell tenned a Dragonborn-nak. Azt is tanítja neked egy másik szót a sárkány nyelvről, amely tovább erősíti a Független erõs kiáltást.