Az Xbox verziójának áttekintése

A Bethesda és id Software 2016-os Doom újraindítása egy olyan időben, amikor a játékmenet gyors és dühös volt, a térképek összetettek voltak, a koporsók testesek és brutálisak voltak, és az egyetlen történet, amire szüksége volt: "Vannak démonok, menj el őket." gyakran, nem is, az öreg iskola újraéleszi a szeretett régi koncepciókat valami modernnek, megváltoztatja saját magját, és elfelejti, miért tetszett az emberek. Ez az új Doom viszont a régi iskola játékmodelljében élvezi, és soha nem veszíti el, mit akar. A Doom 2016 úgy néz ki, mint egy aktuális genny játék, de úgy játszik, mintha egyenes lenne 1993-ban, és ez egy nagyon, nagyon jó dolog, hogy egyetlen Xbox One lövöldözős rajongó sem hiányozhat.

Játék részletei

A Doom 2016 (csak Doom, innen) az eredeti, zöld páncélozott Doom Guy visszatérését mutatja be, aki a korábbi játékok eseményei után csapdába ejtette a pokolból. A Marson felébred, hogy megtalálja a pokol démonjait, akik ismét behatolnak, ezért felveszi a páncélját, fegyvert talál, és megöl. Őszintén szólva azonban a történet valójában nem olyan fontos, és a Doom Guy többször is megdönti a monitorokat, és lekapcsolja a kommunikációt a forgatókönyvek alatt, mert nem érdekli, hogy mi folyik itt. Vannak olyan démonok, akik meg akarnak ölni. Ez a történet.

A Doomban zajló kampány a régi iskola, a közvetlen lövöldözés és az első személyi shooter egyik legjobb térképtervezője az elmúlt 10 év alatt. A szinteknek több útvonala van, követeljük meg, hogy kulcskártyákat találjunk előre, mint a régi idők, és titokzatosak. Első játékom során, amely kb. 8 órát vett igénybe, csak a teljes titkok 15% -át találtam. A Doom szintmérete különösen lenyűgöző, mert annak ellenére, hogy kanyargott és sok utat kínál, sosem voltam igazán elveszett. A játék nagyon okos a világítás használatával, hogy felhívja a figyelmet a kritikus útra, vagy a megpróbált-és-valódi "ellenségek itt vannak, ez azt jelenti, hogy én megyek a helyes út" filozófiájához, így mindig tudjátok, hová menjek. Nyilvánvaló, hogy sok titkot hiányolsz, ha túl szorosan követed a kritikus utat, de soha nem veszed el, ami a régi Doom játékokkal kapcsolatos probléma.

A játék itt néhány a leginkább kielégítő körül nagyrészt azért, mert tartani egyszerű. A nehéz géppisztolyt, vagy szuper puskát vagy plazmapuskát vagy számos más fegyvert lő ki, és az ellenség elszaladt a felhőtörőben és a gócban. Minden klasszikus Doom-ellenség, mint az Imps, a Pinky, a Cacodemon, a szellem, a pokol-lovagok és még sok minden jelen van, és az új tervek remekek. Természetesen a nagyobb teljesítményű ellenségek sokkal több lövést igényelnek, ezért körbefutó és védelmi szintű geometriát kell használni ahhoz, hogy ki lehessen venni őket. Ez csak annyira finoman öreg iskola. Vannak még őszinte jóságos főversenyek is, és a játék végső főnöke a legtökéletesebb klasszikus főnök, akit harcoltunk örökké (olcsóak és nehézek, de hűvösek, mint a fene).

A régi, iskolai stílusú Xbox One játékokat próbálja meg a Shovel Knight , az Árnyékkomplexum , az Ori és a Blind Forest .

A Doom néhány modern csavart ad hozzá a keverékhez, de nem igazán megy az úton. A fegyverek alternatív tűzzel rendelkeznek és frissíthetőek, és ezek a frissítések többnyire el vannak rejtve, mint a szintek titkai. A páncélzatod is bővíthető, ha megtalálod azokat a frissítési pontokat, amelyeket más elesett katonáktól kapsz, hogy többet adjon az egészségnek és a lőszernek. A modern érintés nagyon tetszik, hogy a legtöbb fegyver, amint megtalálja őket, rendelkezésre áll egy fegyveres keréken, amit a megfelelő lökhárító megtartásával érhet el. Egyes fegyverek, mint például a láncfűrész és a BFG ultra fegyver, azonnal elérhetők az X és az Y gombok segítségével. Ezek a fegyverek nagyon különlegesek, és gyors hozzáférést biztosítanak számukra. Én is szeretem a dicsőség-megölési rendszert, ahol ellenségeket taszíthatsz, majd felrobbantod és befejezed őket brutális végrehajtási lépésből. Ezek a dicsőségveszélyek nem csak hűvösnek tűnnek, akár az egészségi állapotukat és a lőszereket is feltöltik, amikor azokat megcsinálják, tehát a játék lényeges részét képezik.

Az egyetlen panaszom a kampánnyal, hogy végül veszteséget veszít. A játék során előre megy előre a Mars felfedezése és a pokol felfedezése között, de végül a játék csak egy csata harci arénákká válik, ahol harcolsz ellenségek hullámai ellen. Belépsz egy szobába, az ajtók záródnak, majd a következő 10 perces harci hullámot az ellenség hulláma után tölted, ahogy a helyiségben szivárognak. Az ellenségek mindig ugyanabban a sorrendben ürülnek, így harcolni és harcolni és harcolni, amíg el nem éri a nagy rosszakat a végén, amikor megnyitja az utat. Amilyen élvezetes, mint a küzdelem valóban, az ismétlődő csata-aréna szobái valóban idősekké válnak.

A Doom egyik nagyszerű tulajdonsága, hogy visszamegy, és megismételheti az előző missziókat, és minden fegyvere és frissítése átviszi. Így kezdődhet az első szintről a véggame fegyverekkel, például, ami félelmetes. Mint mondtam, rengeteg rejtett titok és frissítés létezik, így a korábbi küldetések visszajátszása és újbóli lejátszása elég élvezetes. A kampány első alkalommal kb. 8-10 órát vesz igénybe anélkül, hogy túl sok feltárást hajtana végre, és a visszalépés és az összes titok megtalálása több órát fog hozzáadni ehhez a teljes összeghez.

Ha befejezte a kampányt, ugorhat a Doom SnapMap szerkesztőjébe, és létrehozhat saját szinteket. A SnapMap egy kicsit különbözik a legtöbb térképszerkesztőtől, mert egyszerűen csak nagy előre gyártott helyiségeket kínál, nem pedig a semmiből. Ezután felveheti az ellenségeket, tételeket, fegyvereket, hordókat felrobbantva, és még sok mást, hogy létrehozza saját kampányszintjeit. Bár a kampány maga csak egyjátékos, a SnapMap szintjei maximum 4 fővel együtt játszhatók le. A SnapMap könnyen használható, és viszonylag kis erőfeszítéssel viszonylag lenyűgöző eredményeket produkálhat. Megoszthatja a térképeket és letöltheti a többi játékost is, így mindig rendelkezésre áll egy csomó tartalom.

A multiplayer deathmatch térképeket is készítheted a SnapMap segítségével, de a versenyképes multiplayer az új Doom néhány sikertörténete. Bármilyen oknál fogva, annak ellenére, hogy a kampány olyan gyors és őrült és szórakoztató, a multiplayer nagyon lassú és lassú és unalmas. Túlságosan unalmas az öreg iskola, mint a kampány, és túl egyszerű ahhoz, hogy felkeltse a modern online shooter rajongókat. A multiplayer itt teljesen elfelejthető. Jó dolog a csomag többi része, mint az.

Látszólag, a Doom egy jó megjelenésű játék. A vörös / barna / szürke színárnyalat (végül is a Mars és a Pokol) nem igazán inspirál, de a beltéri területek meglepően részletesek és az ellenséges tervek teljesen fantasztikusak. A Glory Kills díjazása rendkívül közelről néz ki a karakteredről, melyet a démonok átvernek és átvernek, és teljesen félelmetesnek tűnnek. Érdemes megjegyezni, hogy a Doom 3-mal ellentétben ez az új Doom nem tele van sötét területekkel és zavaró zseblámpavezérléssel. Valójában itt nincs zseblámpa szerelő. Azt hiszem, a démonok ezúttal fizetik a könnyű számlát. Valami mást azonban meg kell oldani, hogy a játék teljesítménye valóban egyenetlen. A framer gyakran lecsökken az ígért 60FPS-ről, de a játék gyakran teljesen leállt néhány másodpercig (betöltés, talán?), Mielőtt újra megy.

A hangzás egy kicsit egyenetlen is. A hangzást nehéz ipari metal zene alkotja, amely tökéletesen tökéletes, amennyit csak tudsz, hogy a pokol démonjait brutális, rendkívül erőszakkal megöli. Az ellenségekre és a környezetre gyakorolt ​​hanghatások (nagy figyelmet szentelnek a régi iskolának, amikor a titkos szobák megnyitják a Doom ajtó hanghatását) szintén nagyszerűek. A fegyver hanghatásai azonban kissé kiábrándítóak, mivel nagyon elnémultak és nem olyan hangosak és bombasztikusak, mint amilyenek.

A Doom 2016 eléggé antitézise, ​​hogy minden első személy-lövő az elmúlt húsz év során vált . Nem tele van bemerülési szünetekkel, szelíd harcokkal vagy egyenes vonalú kialakítással. Gyors tempójú, véres, erőszakos, titokzatos, nagyszerű térképtervezéssel, nagy ellenségekkel és egy igazán csodálatos hangzással. Mint az Árnyék Harcos és Wolfenstein: Az Új Rend , a Doom a régi iskola és a klasszikus játéktervezés, amelyet ma hoztak, és ez félelmetes. Ha szereted a régi Doom játékokat, imádni fogod az új Doom-ot. Ha csak egyszerre elfáradtál ugyanazokat a régi FPS-kampányokat, akkor szeretni fogod a Doom-ot. Ha csak a legfontosabb fémes játékot akarod játszani, akkor szeretni fogod a Doomot. Nagyon ajánlom.