Clash Royale Review - A következő végleges mobiljáték

Ez a ragyogó multiplayer játék a Supercell-tól biztosan utánozni fog.

A mobil játékról az a dolog, hogy soha nem tudhatod, mikor jön egy nagy, meghatározó játék. Flappy Bird átveszi a világot a semmiből. Crossy Road biztos volt, mulatságos és jól megtervezett, de soha nem láttam, hogy ez lesz a lendületes találat.

Számtalan imitátust ihletett . A Candy Crush Saga és annak folytatása valahogy ez a generáció meghatározó meccs-3 játék lett a Bejeweled és a testvérei helyett. És a versenyszimulációs játékok közül a Clash of Clans meghatározta a hadviselés stratégiai műfaját ( és néhány félelmetes kihasználás és csalás ). De rengeteg alternatív univerzum létezik, ahol más játékok masszív törések helyett.

De nem Clash Royale. Egyedül áll.

Lágyindításának első napjától azonnal világossá vált, hogy a Supercell a kezében találta magát. Rájöttek valamire, hogy számtalan MOBA, first-person shooter és minden más játék nem sikerült. A mobilon egy intenzív valós idejű multiplayer játékot készítettek, amely a játékosokat összekapcsolja, és tisztességtelenül érzi magát. Könnyű pénzt költeni a Clash Royale-ra, de az órákba merülsz, csak azért, mert élvezed.

Egy korábbi cikkben mélyen megyek a játékban , de a Clash Royale-t legjobban úgy írják le, mint egy gyűjthető kártyajáték, amely megfelel egy valós idejű stratégiai játéknak és egy MOBA-nak. Van egy 8 kártyás paklija, 4 kezében egy időben. Elixírt használsz, egy olyan energiagazdálkodó egységet, amely idővel feltölti a kártyákat a csatatérre. Ezután bevetjük őket, hogy támadják meg az ellenség koronáttornyait a két sávban, amelyek mindegyikének van tornya, valamint egy középkormányos torony. Elpusztít egy koronát tornyot, és elmehetsz a királyi torony után. Pusztítsd el a királyi tornyot, és nyersz, ha ezt 3 percen belül meg kell tennie, az utolsó pillanatban dupla elixírt. Ellenkező esetben a játékos, aki több korona tornyot elpusztított, a győztes. Ha tornyok vannak kötve, akkor 1 perces hirtelen haláleset megtett, ahol az első, aki elpusztít egy tornyot - koronát vagy királyt - nyer. A királyi torony több kárt okoz a bejövő egységeknek, és keményebben fáj.

Ami okos a játékmenetben, az az, hogy egyszerűen tanulni és játszani. Ön beleesik egységekbe, és viselkedésüket minden más parancs nélkül követik. A helyek elhelyezése fontos lehet, de nem annyira, mint a fedélzet, az elixír és az aktuális kártyák kezelésének alacsonyabb szintű stratégiája az ellenfél helyzetével kapcsolatban. Megismerkedhetsz a játékkal olyan szinten, ahol jól érzed magad a búvárkodáshoz. Hosszú ideje, csatlakozol egy klánhoz, kísérletezel a fedélzetekkel, és beszívódsz a metagame-be. Ez oly gyorsan történik, nem fogod tudni, hogy mi találta meg. És mivel a játék csak 3 vagy 4 percet vesz igénybe, akkor úgy érezheti magát, mintha sokat csinálna egy rövid munkamenetben. Hasonlítsa össze ezt sok népszerű többjátékos játékkal, ahol túl hosszú ideig érezhetik magukat. Még valami, mint a Hearthstone, meredek akadályt jelent a belépéshez . A Clash Royale bizonyos kártyákat a játék szintjére korlátozza, sokat segít abban, hogy bármikor ne kerüljön információ túlterhelésre.

Vannak emberek, akik aggódnak a pay-to-win szempontok ebben a játékban. Úgy érzem, hogy a "pay-to-win" túlbecsülik - még a valós hobbik is analógok, ahol az alkalmi emberek ugyanolyan alacsony költséggel járhatnak el, de a dedikált emberek sok pénzt költhetnek. Kongregate vezérigazgatója, Emily Greer beszél ebben, amikor a szabadon játszható játékokkal foglalkozik. És így működik a Clash Royale. Ha szórakoztatásra és bizonyos fokú versenyre szeretne játszani, élvezheti és bizonyos mértékig el tud haladni. A játék 6 ingyenes ezüst ládát ad naponta csak a bejelentkezéshez és igényléshez, valamint 1 szabad arany mellkast, hogy 24 óra alatt 10 koronát kapjon. Ezután van várakozási időzítő a megnyerni kívánt ládák megnyitásakor, de mégis több kártyát tudsz keresni, hogy versenyképes legyen bizonyos mértékig. A játék meccsszerzési beállítása olyan emberekkel szemben, akik hasonló trófeákkal küzdenek, azt jelenti, hogy általában méltányos mérkőzést fogsz kapni, nem számít.

Nos, ha igazán versenyképessé akarsz lenni és felkapaszkodni a ranglistán, akkor sok pénzre van szüksége? Igen. Ez olyan, mint a szabadon játszható. Nagyon messze van a csúcsra, ha rock és roll-ot szeretne. Ritkán fogsz látni bárkinek, aki eddig előtted áll, hogy nem tudsz legyőzni őket. A játékos bázis és a mérkőzésmód már elég jól megy, hogy egyáltalán nem probléma.

És valójában meglepő prioritás a versenyképes egyensúly. Lehet, hogy nem gondolják azt a helyzetet a cégtől, amely milliárdos szimulációs stílusú játékokat tett a Clash of Clans és a Hay Day között, de még a lágy indításnál is a kártyák rendszeresen csípettek. És vannak olyan közös kártyák is, amelyek még mindig hasznos szerepet játszanak, például a nyilakat. Ez nem csak egy játék, hogy minden epikus kártyát és nyerjen. A fedélzet felépítése és a kártyák intelligenciával történő telepítése még mindig fontos!

Még az elixír rendszer is jól működik. Ez a finom dolog, ahol mindig küzdesz az ellenfél mozdulata ellen, és elég károkat kapsz az ellenfeledben, anélkül, hogy túl sok pénzt költnél az elixirre. Számolja fel a 4-elixír kártyát egy 3-elixír kártyával, és kisebb előnyt nyert a korlátozott erőforrással. Küldje el a 6-elixír kártyát, tegyen nagy kárt az ellenséges toronyba, és kényszerítse őket arra, hogy több mint 6 elixírt költenek számlájukra. Hát, jó munka!

Ez egy valóban versenyképes játék, nem kétséges. A fedélzet felépítése fontos, és stratégiát kell terveznie. A különbség ez és más játékok között az, hogy ilyen alacsonyabb belépési korlát van, mint a többi játék. A 8-kártyás fedélzet könnyebben kezelhető, mint egy 30 lapos fedélzet. Azt is megkönnyíti, hogy nyomon kövesse az ellenfelednek, különösen, amikor a fedélzetek körbejárnak. De nincs semmi baj ezzel! Ez a fajta játéknak hozzáférhetőnek kell lennie, és nem tesz semmit a komplexebb tapasztalatok csökkentésére. És a bevételszerzés nem különbözik a többi CCG-től , ahol kulcsfontosságú a kártyák vásárlása. Természetesen kulcsfontosságú a kártyák többszöröse és frissítése. Ez csak azt jelenti, hogy van egy kisebb, kezelhetőbb kártyatulajdonos, amivel játszhatsz.

Én is értékelem a védelem elleni bűncselekmény filozófiáját, amelyet a Supercell az egyensúlyi csípésekért használ. Örülök, hogy levágja az ellenfél támadásait. De sokkal szórakoztatóbb az ellenfél elleni harc és a tornyok összezúzása, nem? Ez érdekelheti az embereket. De bármi is legyen, itt a becsületes jóság stratégiák és taktikák játszanak, csak a kifizetésért. Gondolom, ez egy fizetős verseny, de ez nagyjából minden tevékenység, sokkal kevésbé szabad játék.

A Supercell csodálatos volt abban, hogy Clash Royale tökéletes multiplayer mobiljáték legyen. A mélység és a rövidség mind itt van, anélkül, hogy ellentmondnának egymásnak. Call of Champions Azt hittem, hogy a mobil MOBA összetétele megrepedt, de Clash Royale sikerül feloldani. Ezt a játékot sokszor játszottam azóta, hogy az első iOS lágy indítás történt. Látom magam játszani ezt újra és újra a következő néhány hónap, talán még évek. Biztos vagyok benne, hogy számtalan klónot fogunk látni, mivel ezekben a hónapokban és években is sikerült. A Clash Royale lesz a mobil játék, amely a következő években meghatározza a mobil játékokat.