Február februárban Bite-Sized felülvizsgálata Round-Up: Rejtélyes méretek

Megvizsgálom a Witness és Megadimension Neptunia-t.

Februárban olyan sok játék volt, hogy a fejem forogni kezdett. Könnyű volt elveszni a nagy kiadásokban, amelyek kijöttek, és figyelmen kívül hagyják a kisebbeket, vagy akár a "niche" címeket is, de sikerült régóta eltöltenem velük, és közölni veled, hogy mit gondolok.

Vásárlás előtt próbálja ki ezeket a méreteket a méretre és nézze meg, mit gondolsz!

Megadimension Neptunia

A zavaros cím ellenére a Megadimension Neptunia VII nem a hetedik játék a Hyperdimension Neptunia sorozatban. Ez valójában a Hyperdimension Neptunia Victory folytatása. Ez az első helyes PlayStation 4 bejegyzés a hosszú sorozatban, és miközben elég jól karbantartható a rajongók számára, ez a következő generációs csalódás.

Megadimension Neptunia VII követi a Neptune és a Nepgear főszereplőit, amelyek egy törött Dreamcast-on játszódnak le, és végül egy másik dimenzióba húzódnak, ahol egy CPU maradt: az Uzume (Orange Heart).

A CPU-k triója feladata, hogy megmentse a világot a játék első ívében, kétszeres ívekkel, hogy ezt a nyakkendőt együtt dolgozzák. Ez ugyanolyan buta és retro játék alapú, mint a sorozat többi része, de ez nem éppen egy megragadó narratíva.

Van néhány oka annak, hogy feltárja, ha már játszotta a sorozat többi részét. Az egyik számára létezik egy Seaman által alapított karakter. Másodszor, a játék motorja jelentősen javult, következetes képsebességgel és kevesebb csövezéssel. Sajnos ez nem jelent sokat, amikor sok területet lemásoltak és beillesztettek a korábbi játékokból ugyanazzal a dungeon-elrendezéssel.

A harc nagyjából megegyezik az előző bejegyzésekkel, speciális új csapatspecifikus támadásokkal és óriáscsatákkal, amelyek kicsit megváltoztatják a képletet. Lényegében ez a Hyperdimension Neptunia, egy kicsit jobb lett.

A rajongók rengeteget szeretnek itt lenni, de a Compile Heart-nek megvan a módja annak, hogy a Megadimension Neptunia-t valódi next gen-címnek tekintjük.

A tanú

Jonathan Blow régóta várt A Tanú nyolc évet töltött fejlesztésében, miután előfutára Braid tette a jelenetet. Nagyon sok időt vesz igénybe a marinálás, és ez az, amit a The Witness-el kapunk, egy letartóztató és vonzó rejtvénysorozatot, amely örömet okoz, zavarja, sőt tanít.

A játékosok olyan szigeten találják magukat, hogy fogalmuk sincs arról, hogy miért és hogyan vannak ott, akárcsak évekkel ezelőtt, mint a Myst. A felfedezést követően azonnal nyilvánvalóvá válik, hogy valami bizarr történik, a szigeten szétszórt rejtvények sokasága révén. Ezek nyilvánvalóan vonalas rejtvények formájában, vagy olyan rácsok, amelyek egy bejáratot és egy kijáratot tartalmaznak, amelyet vonal rajzolásával el lehet érni. A puzzle másik oldalán a vonal tükröződik, és a rajzok, amelyeket rajzol, nem érhetők el.

Egyszerűnek tűnik, de a cselekvésben nagyon érintett és frusztráló lehet. Amikor rájössz, van egy frissítő "a-ha"! amely talán az egyik legkiemelkedőbb, amit valaha is látott egy rejtvényfejtőben, különösen azzal, ahogy a rejtvények maguk is érintkeznek a szigeten. Szerencsére, ha úgy találja, hogy problémái vannak egy puzzlezel, akkor a sziget egy nyitott világ felfedezésére, hogy bármikor megoldhassa a rejtvényeket szabadidejében, egész idő alatt tanulás közben.

A Witness ötvözi a példamutató játéktervezést, több tucatnyi játékélményt és rengeteg titkot, hogy kibontakozhasson. Érdemes megpróbálni kipróbálni, különösen ha elgondolkodtató puzzle-megoldást találsz.