Fit In The Hole Reimagines SUPERHYPERCUBE az Ön telefonjára

Amikor egy új játékkonzol vagy eszköz megjelenik, függetlenül a hardvertől, az élmény csak annyira jó, mint a játék. Az erős bevezető felállás tehát létfontosságú a készülék indításakor. A PlayStation VR esetében az induló sorozata kivételesen jó volt. A PlayStation VR-en az első napon rendelkezésre álló, tucatnyi zümmögésű cím közül egy olyan arcade puzzle játék volt, amely látszólag mindenki ajkain: SUPERHYPERCUBE.

A SUPERHYPERCUBE a játékost irányítja. Ez az alak kockákból áll, és háromdimenziós térben létezik. A játékosok bármely formában elforgathatják az alakot, és a cél az, hogy az alakzatot egy kétdimenziós térre illessze, amely gyorsan felébred. Ez egy olyan játék, amellyel térben gondolkodik; olyan játék, amely gyors gondolkodású és gyors ujjakat igényel, és képes teljesíteni az összes olyan hírt, amelyet a VR közösség építtetett körülötte.

Tehát most a SUPERHYPERCUBE a mobil világban átkerült a Fit In The Hole (app iOS és Android) alkalmazásához.

Inspiráló játéktervezés

Bár a klónok és a copycats nem újak az App Store-ban, fontos hangsúlyozni, hogy a Fit In The Hole nem tartozik ezek közé. A Ketchapp az App Store-on és a Google Playen röviddel a PSVR elindítása után, a Fit In The Hole egy olyan játék, amely egyértelmű inspirációt mutat a SUPERHYPERCUBE-ról, de végül is saját dolga.

Ahelyett, hogy háromdimenziós formában dolgozna, a Fit In The Hole lapos, kétdimenziós kockaképet ad a játékosoknak. Ahelyett, hogy ezt az alakot elfordítaná a lyukon át, akkor mozgatható kockát kapsz, amelyet pontosan a megfelelő helyre kell helyezni. Helyezze el rosszul, és nem fog beleesni a lyukba, és éles és hirtelen véget vet a játéknak.

A pánikra vonatkozó preferencia

A mechanikusakon kívül a legnagyobb különbség a Fit In The Hole és a SUPERHYPERCUBE között a sebességre fókuszál. A Fit In The Hole játékban a játékosok nagyon kevés időt kapnak arra, hogy megfontolják az opcióikat, így a játék sokkal gyorsabb, mint a VR-inspiráció. Míg egy SUPERHYPERCUBE munkamenet három vagy négy percig tarthat, a Fit In The Hole munkamenetek 30 perces vagy annál rövidebb idő alatt megállhatnak.

Ezek a gyors lejátszási beszélgetések vitathatatlanul alkalmasabbak a mobilközönségek számára, de tüneteik vannak a Ketchapp bevételszerzési módszereiről is. A legtöbb Ketchapp játékhoz hasonlóan, a Fit In The Hole bevételeit elsősorban hirdetésekkel generálja. Ezek csak akkor jelennek meg, miután befejezte egy bizonyos számú munkamenetet, így a játékfunkciók rövidek tartásával a Ketchapp több hirdetést is kiválthat, mint amennyire lehetséges, ha a munkamenetek hosszabb ideig tartottak.

A Fit In The Hole egy jó játék, de nem tudunk segíteni abban, hogy mennyivel jobb lehetett volna, ha még néhány másodpercig tartanánk a lyukak között, hogy elmélkedjünk.

A változás kockázatos lehet

Amennyire azt szeretnénk, hogy a SUPERHYPERCUBE mobilra jöhessen, az utolsó dolog, amit bárki akar, egy klón. És ha ezt a szöget nézzük, akkor helyes a tapsolni a Ketchapp-ot, hogy olyan erőfeszítést tegyünk, ami a Fit In The Hole-ban egyedülálló csavart ad. A kompromisszum azonban az, hogy ez a fajta kreativitás azzal a veszéllyel jár, hogy hiányzik a védjegy az inspirációhoz képest - és ez nagyon is így van. Annyira szórakoztató, mint a Fit In The Hole lehet egy gyors mobil eltérítés, a kétdimenziós alakja és a sebességre koncentrálva hiányzik a mélység és a komplexitás, amelyet a SUPERHYPERCUBE hoz az asztalhoz.

Még mindig úgy gondoljuk, hogy a SUPERHYPERCUBE kiváló mobil játékot kínál, de ennek hiányában izgalmas látni, hogy más fejlesztők inspirációt szereznek rajta, hogy valami párhuzamosot építsenek, nem pedig papagájra. A Fit In The Hole nem SUPERHYPERCUBE klón, és nem olyan csiszolt vagy mély tapasztalat - de még mindig hihetetlenül magabiztosnak érezzük magunkat, amikor azt mondjuk, hogy a rajongók sok élvezetet élveznek a másikban.

A Fit In The Hole alkalmazás az App Store és a Google Play szolgáltatásban is elérhető.