A 3 dolog, minden mobil többjátékos játéknak szüksége van

Miért nem sikerül több multiplayer játék, és mások mega-találatokká válnak

A Clash Royale jelentõs volt, amikor a 2016 elsõ hétfõjén lágy indult: ez lesz a mobilos multiplayer játékok éve. Az élő többjátékos játékok végül egy nagy helyet foglalnak el a mobil tájon, a Clash Royale, a Critical Ops , az Armajet és még az Agar.io és az aktuális slither.io játékokkal is. mobilon. De mi teszi ezeket a játékokat olyan nagyszerűvé a mobil többjátékos számára? Három kulcsfontosságú tényező van a játékban.

01. 03. sz

A munkamenet hosszának mobilbarátnak kell lennie

supercell

Az emberek mobileszközöket használják mindenhol, és néha olyan dolgokat találnak az életükben, amelyek fontosabbak, mint az általuk használt alkalmazás. Lehet, hogy leszállni egy buszról, vagy válaszolni kell egy szöveget, de a legjobb mobil játékok illeszkednek a játékosok és az életükhöz. A mobilitási multiplayer játékok, annak érdekében, hogy jól működjenek, ennek is szükségük van.

Az egyik olyan probléma, hogy szerintem Vainglorynak van az, hogy a fő játékai legfeljebb fél óráig tarthatnak. A Hearthstone félórai játékokkal is rendelkezik, bár ez jobban működik. De az ok, amiért olyan, mint a Clash Royale, olyan jól működik, mert az idő elkötelezettsége 4 perc, csúcsok. Ez elég ahhoz, hogy ne féljenek bejutni és játszani bármikor, mert csak minimális elkötelezettség van. Keményen játszhatsz egy teljes hosszúságú MOBA -t a buszon, mert elképzelhető , hogy el kell hagynia egy döntő pillanatban, és esetleg csavarja a csapatot. Az öt perces játék lényege, hogy kevésbé aggodalomra ad okot. Ha Clash Royale mérkőzésen félbeszakítanod kell, mert telefonhívást kapsz, ez nem hatalmas üzlet. Néhány trófeát veszítesz, de ez nem a legrosszabb, mert néhány perc múlva keresheted őket.

Még olyan játék is, mint az Agar.io, amely nem rendelkezik állandó játékosstatisztikával vagy progresszióval, bár arra ösztönzi a játékosokat, hogy a lehető leghosszabb ideig életben maradjanak, még mindig nincs valódi büntetés a távozásra. Persze, a kígyója meghalt, és ha magas voltál a ranglistán, akkor nem jó veszteni, de ez ideiglenes dolog. Ez azt mutatja be, hogyan csinálod jól akkor és ott. Ha kilépsz, a játék nem hal meg, megy tovább. De ez azt jelenti, hogy bármikor visszaugorhat. A játék mindig ott van, és nincs elkötelezettség. Ahhoz, hogy egy mobil többjátékos játékot élvezhessenek a bűntudat nélkül, kulcsfontosságú, mert a mobil játékoknak be kell illeszkedniük a játékos életébe.

02. 03. sz

A játékoknak minden játékos számára elérhetőnek kell lenniük, nem csak a hardcore-k számára

A képernyővédők és az Armajet általános működése. Super Bit gép

Úgy értem, hogy a mobiljátékok felépítették ezt a kultúrát könnyű megtanulni, mégis nehezen mesterhez. A MOBA-k nem feltétlenül működnek jól, mint egy mega-népszerű műfaj a mobilon, mert összetettek a magukban, sok olyan bonyolultsággal, amelyeket inkább tanítani kell, mint tanítani. A Clash Royale játék egy barátságos bemutatóval rendelkezik, és szándékosan megtartja a dolgokat egyszerűen csak néhány tucat kártyával és 8 kártyával. A stratégia és a komplexitás megjelenik, nem feltétlenül a tapasztalat garantált része.

Eközben egy olyan játék, mint az Agar.io vagy a Slither.io, lényegében hülye élménynek számít, ahol az ellenőrzések és a játék megtanulása szándékosan egy kicsit nyájas és hülye. De ez valami, ahol gyorsan megtanulod a szabályokat és a mechanikát, és csak élvezni fogja a játékot és a versenyt. Nyilvánvaló, hogy valami másról van szó, mint más játékokban, de még mindig szórakoztatónak és alkalminak kell lennie ahhoz, hogy bárki vegyen fel és nézzen ki.

Ez csak két megközelítés a mobil multiplayer játékokhoz. De a lényeg az, hogy a mobil közönség számára a játéknak hozzáférhetőnek kell lennie, vagy nem fog sikerülni.

Ez nem jelenti azt, hogy a bonyolult játékoknak nincs közönsége. Vainglory nyilvánvalóan felfüggesztett. És a Hearthstone egy csúcsteljesítményű mobil játék, és ez teljes körű kártyajáték. De vannak olyan okok, amiért ezek a két játék az, ami. A Vainglory hatalmas marketingkampányt indított az iOS-on a bevezetéskor, és mögötte van egy csomó finanszírozás. Azok a játékok, amelyek nem ugyanazok a tényezők, összevetettek egymással. És a Hearthstone asztali játékként kezdett el - nincs más CCG egészen elérte magasságát.

03. 03. sz

A játéknak jól bevételre van szüksége.

Super Evil Megacorp

Ez a játékosok egyenletének brutális része, a helyzet kettős volta miatt. A játékosok számára barátságos játékok nem feltétlenül pénzt keresnek, és a többjátékos játékoknak különösen pénzt kell keresniük, mivel folyamatosan tartós termékek. És a fejlesztők számára ez kihívás, hiszen minden mást jobb, ha egy mobil többjátékos játékról van szó, de ha nem pénz, akkor nincs hosszú távú jövője. A Call of Champions nem tudott sokat pénzt keresni, annak ellenére, hogy a játékmenet kiváló munkát jelent a MOBA mobil alkalmazkodásaként. A zavaros VIP rendszer része annak, ami a játékot elrontotta. Nem magának a játéknak, vagy legalábbis nem kellett volna.

Érdekes lesz látni, milyen más játékokat fog tenni a jövőben. A Critical Ops válogatott ütős játékgá vált, amely a mobiltelefonos játékostól származó Mobcrush és Kamcord szolgáltatásokra néz , és egy érdekes bevételszerzési stratégiát alkalmaz, ahol csak a testreszabási lehetőségek állnak rendelkezésre. Ez működhet - a bőrök és hasonlók segítenek a hatalmas játékoknak, mint például a Dota 2 , bár a karakterkiemelések szintén nagy részét képezik az egyenletnek. Azonban az ötletet még fel kell venni a mobilra, akár a hardcore játékosok hiánya miatt, akik keresik a bevételszerzést, vagy azért, mert a "pay-to-win" bevételszerzés még mindig a biztonságosabb és hatékonyabb lehetőség a mobilon.

A Slither.io, amely még nem rendelkezik Android klienssel, nem feltétlenül nyomja a kemény bevételszerzést, de agresszív hirdetésekkel rendelkezik (ami nagyon jól működhet egy népszerű játék számára), és egy 3,99 dolláros hirdetés eltávolításával, amely nem drága de nem egy eldobható $ 0.99. Ez az az ár, amelyet a Nitrome használ a játékukért, és a mobil világban marad. A Clash Royale szégyentelen a bevételszerzésénél, egy kártyarendszer használatával, ahol meg kell tartania a ládák feloldását, hogy ismétlődéseket szerezzen annak érdekében, hogy továbbhaladjon a játékban. Eddig elég jól kidolgozott számukra. Ne lepődj meg, ha nemcsak Clash Royale klónokat látsz, hanem olyan játékokat is, amelyek az üzleti modelljét kitalálják. A 2D-s multiplayer shooter Armajet már ezt csinálja az alfájában .