Miért Clash Royale nem lehet milliárd dolláros mobiljáték?

A játék egyedülálló szempontjai hosszútávon ellenkezhetnek.

A Clash Royale egy csodálatos játék . Ez az én elsőszámú versenyzője a 2016-os játéknak, és sok időt töltött el ... nem beszélve a pénzről, bár kétlem, hogy ez nyer . Nincs ok arra, hogy ez nem lehet a következő milliárd dolláros mobiljáték, ugye? Nos, azt hiszem, három oka van annak, hogy a játék hosszú távon küzd a legelkötelezettebb játékosaiért.

01. 03. sz

Mi van akkor, ha a fejletlenebb játékosok a szerelmi játékból egyszerűsödnek?

supercell

A Clash Royale nagyszerű dolog az, hogy a stratégiája olyan egyszerű, hogy bejusson, miközben egy egységet helyez el, és aztán magától is viselkedik, anélkül, hogy ellenőrizni tudná azt. De ez olyan problémákhoz vezet, amelyek problémát jelenthetnek.

Például egy sárkány egy bomba toronyba kerülhet a városba, de ha egy lándzsa goblin horda leesik mellette, károsíthatja a sárkányt, annak ellenére, hogy egy sújtotta a sárkány. A sárkány azonban továbbra is a torony után folytatódik, míg ez a nyilvánvalóan veszélyes fenyegetés, amely gyorsan megszüntethető, ott ül. Ha a játékosnak van valamilyen irányítása arra, hogy az egység hogyan támadja meg a legtöbb valós idejű stratégiai játékot, akkor könnyedén elkerülheti azokat a helyzeteket, amikor a védő kihasználhatja a "pulling aggro" szabályait az egységen.

Hogy tisztességesek legyenek, ezek a szabályok mindkét játékos számára léteznek. De bosszantó, ha néha a győzelem nem a kiváló stratégia és a tervezés, hanem a tudás, hogyan kell kihasználni a tényezőket a játékos ellenőrzése. És még az aggrókra vonatkozó szabályok is kissé zavaróak lehetnek - miért van egy töltőegység hátrafelé fordulva, vagy hosszú utakat vezet a veszélyekkel szemben? Vagy ha egy vadászgép egy majdnem halott torony felé fut, miért fordulnak hátra egy kevésbé kritikus bombatámasz ellen? Az aggro szabályokkal kapcsolatos ilyen hiányosságok nagyon rágósak lehetnek azoknak a hosszú távú játékosoknak, akik ezeket a játékokat betöltik. Egy furcsa helyzet az aggro húzásával lehet a különbség a győzelem, a veszteség vagy a rajz között.

Ami történhet, az, hogy a játékosok idővel elkezdenék növekedni a játék egyszerűségéből, és olyan játékokat vonzanak magukra, amelyek összekapcsolják a Clash Royale mobil multiplayer mobilbarátságát, miközben talán csak olyan fejlettebb taktikákat kevernek, amelyek hosszú távú játékosokat tartanak boldog. Szerintem nehéz lenne húzni? Minden óriás kell esnie. Végül is, a Hay Day valószínűleg nagyobb pénzt keres, mint a FarmVille. A Kabam bajnokai bajnoksága az Igazságtalanságot és a Mortal Kombat X-et büszkélkedte a legmagasabb győztes listákban annak ellenére, hogy hasonló játékot használt. A csodálatos licencelésnek van valami köze ehhez, de van is intelligens bevételszerzés a játékban. Ne higgye el, hogy a Supercell nem lehet túlszárnyalva.

02. 03. sz

Mi van akkor, ha a Supercell nem tudja a játékot eSport-be fordítani?

supercell

Most, egy eSport, egy olyan játék, amely jó versenyképes jelenet a magas szintű játékosok között és egy, amit a nézők élveznek. A játék első hivatalos versenye határozott számokat hozott, de panaszkodott a műsor minőségéről. Maguk a Supercell is azt mondta, hogy ez egy próbaüzem, mint bármi. De ez a jövőben nem feltérképezett terület a Supercell számára. A játék nagyon jól sikerült versenyképességének köszönhetően, de mi fog tartani a játékot és közösségét a jövőben? A Supercell képes-e a játék versenyképességét és eSportját ápolni?

Ez egy új terület a szakértelem, és az egyik, ahol meg kell vizsgálni Riot és Valve, a fejlesztők a League of Legends és a Dota 2, hogy megtekinthesse, hogyan fejlesztik és művelik a közösségeket és eseményeket. A Valve olyan nagyszerű munkát végzett a Dota 2-vel, hogy a játékosok kifejezetten a The Compendium megvásárlásán keresztül növelték a játék nyereményalapját. A Supercell már kezdetét veszi a közösség menedzsmentjében a sikeres játékokkal, de egy eSport létrehozásával? A zsűri elbúcsúzik, ha sikerrel tudnak menni. És ha nem tudják sikerülni a játékot versenyképes eseményként, ez csak hely, ahol valaki más bejöhet és ellophatja a mennydörgését.

03. 03. sz

Mi van akkor, ha a Supercell nem tudja tartani a frissítéseket?

supercell

Ez meglepőnek tűnhet, mivel a Supercell sikerült 3 egymás után futó, ütköző, hosszú távú játékot összefogni a Clans of Clans, a Hay Day és a Boom Beach segítségével. De vannak olyan egyedi nehézségek, amelyek PvP valós idejű többjátékos játékkal jönnek. Hozzá tudnak-e adni új kártyákat a játékhoz, hogy érdeklődjenek a játékosok, és tartsák egyensúlyba az új kiegészítéseket? Csinálhatják a játékot, hogy a játékosok úgy gondolják, hogy a versenyek tisztességesek, miközben fenntartják a "bűncselekmény első" stratégiáját? Nem az, hogy bárki komoly kétségei vannak ezzel kapcsolatban, de egy ilyen játék változhat bármilyen változás esetén, és a Supercell valami egészen más dolgot csinál, mint más címekkel. Mi történik, ha a játék elavult? Vagy ha a bűncselekmény-első filozófia feloldja az elidegenítő játékosokat? Lehetséges-e ez ahhoz, hogy a játék lassan csökkenjen a jelentőséggel? Vagy valaki másnak a filozófiájával, aki többet szeretne a játékosok számára?

Ezek az okok lehetnek hosszú felvételek, de aggodalmak.

Őszintén szólva, teljes mértékben hiszem, hogy a Supercell mindent megtesz annak érdekében, hogy a Clash Royale releváns, szórakoztató és érdekes legyen. A fogadás ellenük egy ostoba tétnek tűnik. De a Clash Royale részei újak a vállalat számára, és az emberek sok időt és pénzt süllyesztenek ebbe a játékba. És ha elégedetlenek az idő múlásával, Clash Royale rövidebb eltarthatóságot élvezhet, mint a többi örökös találat.