LCD monitor vásárlói útmutató

Hogyan kell összehasonlítani az LCD monitorokat a specifikációk alapján, hogy megtalálják a megfelelőt

A gyártás javulásával az LCD panel méretei tovább nőnek, miközben az árak folyamatosan csökkennek. A kiskereskedők és a gyártók rengeteg számot és kifejezést keressenek a termékeik leírásához. Tehát honnan tudják, mit jelentenek mindezek? Ez a cikk úgy néz ki, hogy lefedi az alapokat, így tájékozott döntést hozhat, amikor LCD-képernyőt vásárol az asztalhoz, vagy másodlagos vagy külső kijelzőként egy laptophoz.

Kijelzo méret

A képernyő mérete a képernyő megjeleníthető területének mérése az alsó saroktól a kijelző ellentétes felső sarkáig. Az LCD-ek jellemzően megadták a tényleges méréseket, de most kerekítik ezeket a számokat. Győződjön meg róla, hogy megtalálja a valódi dimenziókat, amelyeket általában az aktuális képernyőméretnek neveznek, amikor LCD-t néz. Például egy 23,6 hüvelykes, tényleges méretű képernyővel rendelkező 23 hüvelykes vagy 24 hüvelykes kijelzővel lehet forgalomba hozni. A kijelző mérete végső soron meghatározza a monitor méretét, így ez az egyik legfontosabb dolog. Végül is egy 30 hüvelykes monitor fog átvenni a legtöbb asztalra, míg egy 17 hüvelykes, valószínűleg nem jobb, mint egy laptop.

Képarány

A képarány a vízszintes képpontok és a függőleges képpontok számát jelöli. A múltban a monitorok ugyanazt a 4: 3 arányt használták, mint a televíziók. A legtöbb új monitor 16:10 vagy 16: 9 szélesvásznú képarányt használ. A 16: 9 a HDTV-k esetében jellemzően alkalmazott arány, és ez a legáltalánosabb. Vannak még néhány ultra széles vagy 21: 9 képarányú monitorok a piacon, de nem túl gyakoriak.

Native határozatok

Az összes LCD képernyő valóban csak egy adott felbontást jelenít meg natív felbontásnak. Ez a vízszintes és függőleges képpontok fizikai száma, amelyek a kijelző LCD mátrixát alkotják. A számítógép képernyőjének felbontása alacsonyabb felbontás esetén extrapolációt eredményez. Ez az extrapoláció megpróbálja összeolvasztani a több képpontot , hogy olyan képet hozzon létre, amely kitölti a képernyőt, mintha a natív felbontásban lenne, de olyan képeket eredményezhet, amelyek kissé fuzzynak tűnnek.

Az alábbiakban néhány, az LCD monitoron talált natív felbontásról van szó:

Ezek csak tipikus natív felbontások. Vannak kisebb 24 hüvelykes monitorok, amelyek jellemző a 4K felbontások és sok 27 hüvelykes kijelzők , amelyek az 1080p felbontást. Ne felejtsük el, hogy a kisebb kijelzõknél a nagyobb felbontások miatt a szöveg nehezen olvasható le a tipikus megtekintési távolságon. Ezt nevezzük pixelsűrűségnek és általában pixelenként vagy ppi-ként szerepelnek. Minél magasabb a PPI, annál kisebb a képpont, annál nehezebb olvasni a betűtípusokat a képernyőn. Természetesen egy nagy, alacsony képpontsűrűségű képernyő nagy ellentétes problémát jelent a nagy blokkoló képek és szövegek esetében.

Panel bevonatok

Ez az, amit a legtöbb ember nem nagyon gondolt, elsősorban azért, mert a piac nem ad választást. A kijelző panel bevonata két kategóriába sorolható: fényes vagy káprázásgátló (matt). A fogyasztók számára készült monitorok többsége fényes bevonatot használ. Ez azért van így, mert rosszabb fényviszonyok mellett javítja a színeket. A hátránya, hogy ha fényes fény alatt használják, káprázást és tükröződéseket generál. A legtöbb monitor látható a fényes bevonatokon, akár üvegen keresztül a monitor külső oldalán, akár a kristályokkal, például a szűrők leírásával. Az üzleti orientált monitorok általában tükröződésgátló bevonattal rendelkeznek. Ezeknek van egy filmje az LCD panelen, amely segít csökkenteni a tükröződést. Némileg elnémítja a színeket, de sokkal jobbak a világos fényviszonyok között, mint például az irodák, amelyeken túlnyúló fluoreszkáló világítás van.

Jó módja annak megmondani, hogy a bevonat melyik típusának fog működni a legjobban az LCD monitor számára, hogy kis tesztet végezzen, ahol a kijelzőt használni fogják. Vegyünk egy kis üvegdarabot, például egy képkeretet, és helyezzük el, ahol a monitor lesz, és állítsa be a világítást, hogy miként fogják használni a számítógépet. Ha rengeteg tükröződést vagy tükröződést észlel az üvegből, akkor a legjobb, ha fényvédő bevonatú képernyőt kap. Ha nincs tükröződése és káprázása, akkor egy fényes képernyő jól fog működni.

kontraszt arány

A kontrasztarányok a gyártók nagy marketing eszközei, és a fogyasztók számára nem könnyű megragadni. Lényegében ez a mérési különbség a fényerőtől a képernyő legtávolabbi és legvilágosabb részéig. A probléma az, hogy ez a mérés a képernyőn változik. Ez a panel mögötti megvilágítás enyhe változásainak tudható be. A gyártók a legnagyobb kontrasztarányt használják a képernyőn, ezért nagyon megtévesztő. Alapvetően a nagyobb kontrasztarány azt jelenti, hogy a képernyő hajlamos mélyebb feketére és világosabb fehérekre. Keresse meg a jellemző kontrasztarányt, amely körülbelül 1000: 1, nem pedig a dinamikus számok, amelyek gyakran egymillióban vannak.

Színtartomány

Mindegyik LCD-panel enyhén változik, mennyire jól reprodukálható a szín. Ha LCD-t használnak olyan feladatokhoz, amelyek nagy színtelítettséget igényelnek, fontos, hogy megtudja, mi a panel színtartománya. Ez egy leírás, amely lehetővé teszi számodra, hogy a képernyőn megjelenő színtartomány széles legyen. Minél nagyobb a meghatározott gamut százalékos lefedettsége, annál nagyobb a monitor színének színvonala. Ez némileg összetett és legjobban leírható a " Color Gamuts" című cikkemben . A legtöbb alapfelszereltség LCD-je az NTSC 70-80% -át teszi ki.

Válaszidő

Annak érdekében, hogy az LCD panelben egy pixelen megjelenő színt elérjük, az adott képpontnál a kristályokra áramot adunk a kristályok állapotának megváltoztatására. A válaszidők azt jelzik, hogy a panelben lévő kristályoknak mennyi ideig kell lenniük a bekapcsolási állapotról a kikapcsolt állapotra. A növekvő válaszidő azt jelenti, hogy mennyi időbe telik a kristályok bekapcsolása, és a leesési idő az a mennyiség, amelyre a kristályok átkapcsolnak az on-off állapotba. A feltörekvő idők nagyon gyorsak az LCD-ken, de a leesési idő sokkal lassabb. Ez hajlamos enyhén elmosódást okozni a fényes mozgóképeken fekete háttéren. Gyakran nevezik szellemképnek. Minél alacsonyabb a válaszidő, annál kevésbé elmosódó hatása jelenik meg a képernyőn. A legtöbb válaszidő most egy szürke-szürke besorolásra utal, amely kisebb számot generál, mint a hagyományos, teljesen be-kikapcsolt állapotú válaszidő.

Szögek megtekintése

Az LCD-k a képüket úgy készítik el, hogy egy film, hogy amikor egy áram folyik a képponton, bekapcsolja azt a színárnyalatot. Az LCD-film problémája, hogy ezt a színt csak akkor lehet pontosan ábrázolni, ha egyenesen nézzük. Minél távolabb van a merőleges látószögtől, a szín hajlamos lesz kimosódni. Az LCD monitorok általában vízszintes és függőleges látható látószöget kapnak. Ez fokban van megadva, és egy félkör alakú ív, amelynek középpontja a képernyőre merőleges. Egy elméleti 180 fokos látószög azt jelentené, hogy teljesen látható a képernyő előtti bármely szögből. A magasabb látószög előnyös az alacsonyabb szögnél, hacsak nem némi biztonságot szeretne a képernyőn. Ne feledje, hogy a látószögek még mindig nem minősülnek jó minőségű képnek, hanem láthatóvá.

csatlakozók

A legtöbb LCD panel ma digitális csatlakozókat használ, de néhány még mindig analóg. Az analóg csatlakozó a VGA vagy a DSUB-15. A HDMI mostantól a legelterjedtebb digitális csatlakozó a HDTV-kben történő elfogadásának köszönhetően. A DVI korábban a legnépszerűbb számítógépes digitális kezelőfelület volt, de sok asztali számítógépből indul ki, és szinte soha nem találta meg a laptopokon. A DisplayPort és mini verziója egyre népszerűbb a csúcsminőségű grafikus kijelzők számára. A Thunderbolt az Apple és az Intel új csatlakozója, amely teljes mértékben kompatibilis a DisplayPort szabványokkal, de más adatokat is hordozhat. Ellenőrizze, hogy milyen típusú csatlakozót használ a videokártya, mielőtt vásárolna egy monitort, hogy kompatibilis monitorhoz jusson. Még mindig lehet, hogy a videokártyákon kívül más csatlakozót használhat olyan adapterek használatával, amelyek azonban viszonylag drágák. Egyes monitorok házimozi csatlakozókat is tartalmazhatnak, beleértve az összetevőket, az összetett és az S-videot is, de ez a HDMI mindenütt jelenléte miatt rendkívül ritka.

Frissítési árak és 3D kijelzések

A fogyasztói elektronika a 3D HDTV-t nagyon keményen próbálta megakadályozni, de a fogyasztók még mindig nem ragadnak meg. A számítógépek számára 3D-s megjelenítőknek van egy kis piaca, olyan PC-játékosoknak köszönhetően, akik egy kicsit magával ragadó környezetet kívánnak. A 3D kijelző elsődleges követelménye, hogy egy 120 Hz-es panel legyen. Ez kétszerese a hagyományos megjelenítési gyakoriságnak annak érdekében, hogy váltakozó képeket biztosítson minden egyes szem számára a 3D szimulációhoz. Ezenkívül a legtöbb 3D kijelzõt úgy kell megtervezni, hogy az NVIDIA 3D Vision vagy az AMD HD3D-jével együtt dolgozzon. Ezek az aktív záróüvegek különféle kivitelezései IR távadóval. Egyes monitorok az adóegységeket beépítik a kijelzőbe, így csak akkor szükségesek a szemüvegek, míg másoknak külön 3D készletre lesz szükségük ahhoz, hogy a 3D kijelzők 3D üzemmódban működjenek.

Ezenkívül adaptív frissítési gyakoriságú kijelzők is vannak. Ezekkel állíthatja be a kijelző frissítési gyakoriságát, hogy a lehető legjobban illeszkedjen a képkocka sebességéhez, amelyet a videokártya küldi a kijelzőre. A probléma az, hogy jelenleg két inkompatibilis verziója van. A G-Sync az NVIDIA platform, amelyet grafikus kártyákhoz használnak. A Freesync az AMD rendszerek a kártyáikhoz. Ha ilyen megjelenítést tervezel, akkor biztosan meg szeretné győződni arról, hogy megkapja a megfelelő technológiát, amely együttműködik a videokártyával.

touchscreens

Az érintőképernyős monitorok meglehetősen új elemek az asztali piacon. Bár az érintőképernyők nagyon népszerűek a laptopok számára a Windows legújabb verzióinak köszönhetően, még mindig szokatlanok az önálló monitorokon. Ennek elsődleges oka az érintőképernyő nagy képernyőn történő megvalósításának költsége. Két érintőképernyő használható: kapacitív és optikai. A kapacitív a tabletták és a laptopok leggyakoribb típusa, mivel nagyon gyors és pontos. A probléma az, hogy nagyon drága a kapacitív felület előállítása a nagy kijelző fedésére. Ennek eredményeként a legtöbb érintőképernyő optikai technológiát használ. Ez egy sor infravörös fényérzékelőt használ, amelyek csak a képernyő előtt helyezkednek el, és a kijelző képernyőjén egy kiemelkedő előlap szél van. Működnek és akár tízpontos multitouch-t is támogatnak, de általában lassabbak.

Az önálló érintőképernyős kijelzők az USB érintkezőkijelző pozíció bemeneti adatainak átviteléhez a számítógéphez való kapcsolódást is használják.

Gyomorfekély

Sokan nem veszik figyelembe a standot, amikor megvásárolják a monitort, de hatalmas különbségeket hozhatnak. Általában négy különböző beállítási lehetőség van: magasság, dőlés, billentés és elforgatás. Sok olcsóbb monitor csak a döntési beállításokat tartalmazza. A magasság, a dőlés és az elfordulás általában a kritikus típusú beállítások, amelyek a lehető legnagyobb rugalmasságot teszik lehetővé a monitor ergonómikusabb használata során.