3D-s számítógépes kijelzések

Valóban hasznosak a PC-felhasználók számára?

A 3D HDTV-nek talán nem sok sikere volt a fogyasztókkal, de egy kicsit jobb volt a fogyasztókkal. A 3D-s videókat megjelenítő monitorok nem újak a személyi számítógépek világában, de ez a technológia szükségszerűen jó dolog a fogyasztók számára? Ez a cikk megvizsgálja a 3D-s megjelenítési technológia állapotát, és miért ez valószínûleg csak egy kevés felhasználó számára egy luxus technológia.

3D-s megjelenítés és 3D-s grafika

A 3D grafikák nem újak a személyi számítógépek világában. A játékok és a virtuális valóság programok több mint húsz éve állítják elő ezeket a grafikákat. Fontos megjegyezni, hogy a 3D-s grafika háromdimenziós világot jelent egy megjelenített kétdimenziós megjelenítésben. A grafikák nézői mélységérzetet kapnak az objektumok között, de a tényleges felfogás nincs ott. Ez nem különbözik attól, hogy egy szabványos televíziós műsort vagy filmet nézzenek meg, amelyet két dimenzióban lőttek le. A különbség az, hogy a felhasználó megváltoztathatja a kamera helyzetét, és a számítógép módosítja a nézetet.

A 3D-s kijelzők viszont arra szolgálnak, hogy sztereoszkópikus látás segítségével megpróbálják szimulálni a mélység tényleges észlelését. Ezt azért teszik meg, hogy két különböző nézetet próbálnak bemutatni mindegyik néző szemének, hogy az agy majd értelmezzen egy valódi 3D-s képet, mintha valódi életükben nézné. A kijelzők még mindig kétdimenziósak, de az agy úgy értelmezi, mint három.

Típusú 3D kijelzések

A 3D-s megjelenítés legelterjedtebb formája a zártechnológián alapul. Ez alapvetően egy váltakozó kép egy formája a kijelzőn, amely szinkronban van néhány LCD szemüveggel, hogy felváltsa a két képet a szem perspektívái között. Ez a technológia messze nem új, és évek óta használatos a számítógépekkel a speciális hardvereken keresztül. A különbség az, hogy gyors LCD monitorok és redőnyök segítségével nagyobb képfelbontású felvételek készíthetők nagyobb frissítési gyakorisággal.

A kijelzők legfrissebb formája nem igényel szemüveget. Ehelyett egy speciális szűrőt használnak, amelyet az LCD-filmbe beépített parallaxis gátnak neveznek. Ha engedélyezve van, ez a fényt az LCD-ből különböző szögek között eltérően tudhatja. Ezáltal a kép enyhén elmozdulhat minden szem között, és ezáltal mélységérzetet generál anélkül, hogy minden egyes szemet két váltakozó kép között kellene elhelyezni. A hátránya, hogy ezek általában csak kis kijelzőkre alkalmazhatók.

Az utóbbi technológia már régóta fejlesztés alatt áll, és valószínűleg egy ideig nem lesz fogyasztói termékekké. A térfogatmérő kijelzők egy sor lézert vagy forgó LED-et használnak, hogy fényt jelenítsenek meg, amely valóban kitölt egy háromdimenziós teret. Nagyon korlátozott a technológia, beleértve a nagyobb helyet a kijelzőnek, a szín hiányának és a magas költségeknek. Nagyon sok munkát kell elvégezni ezek előtt, még akkor is, ha valóban sok valós világra.

A virtuális valósággal foglalkozó googlók mostanra a legnagyobb trend, olyan projekteknek köszönhetően, mint az Oculus Rift és a Valve VR. Ezek még nem olyan rendszerek, amelyek még a fogyasztók számára elérhetők, mivel még fejlesztés alatt állnak, de valószínűleg 2016-ban valószínűleg felszabadulnak. Ezek eltérnek a hagyományos megjelenítésektől, mivel a felhasználók viselik őket, és minden egyes szem számára egy különálló megjelenítés van 3D kép. Nagyon hatékony, hogy mozgásszervi megbetegedést és nasuea-t okozhat a visszacsatolás hiányából. A hátrányuk, hogy ezek rendkívül költségesek és speciális szoftvereket igényelnek a megfelelő működéshez.

Ki részesülhet a 3D megjelenítésből

A 3D technológia legfontosabb alkalmazási területe a szórakozás és a tudomány. A 3D már a színházakban megjelent filmek kedvelt formája. Természetesen számos filmes tanulmány ezt úgy látja, mint egy módja annak, hogy az embereket inkább a színházi élményre vezesse, mint otthonról. Ezenkívül fel tudják számolni egy kicsit többet a bevételeik növelésével. Számítógépes játékokat is készítettek 3D grafikával évek óta. Ez lehetőséget ad a játékoknak arra, hogy sokkal elszívóbbá váljanak, mint a múltban.

A másik nagy kihívás a tudomány. Az orvosi képalkotás különösen előnyös lesz a 3D-s megjelenítésben. Az orvosi szkennerek már 3D-s képet mutatnak az emberi testről a diagnózis érdekében. A 3D-s kijelzők lehetővé teszik a technikusok számára, hogy elolvassák a szkennelést, hogy pontosabb képet kapjanak a beolvasásokról. Egy másik előnyös terület a mérnöki tevékenység. Az épületek és objektumok 3D-s ábrázolását úgy lehet elvégezni, hogy a mérnökök számára komplett képet kapjon a tervezésről.

Problémák 3D kijelzésekkel

Még a különböző 3D technológiák esetében is van egy olyan lakossági szegmens, amely nem rendelkezik a képek megfelelő megjelenítéséhez szükséges fizikai képességeivel . Néhány esetben ez azt jelenti, hogy még csak látni fog egy kétdimenziós képet, miközben fejfájást vagy mulasztást vált ki másokban. Valójában a 3D-s megjelenítők egyes gyártói figyelmeztettek termékeikre, hogy javasolják az ilyen hatások miatt a kiterjesztett felhasználást.

A következő probléma az, hogy speciális hardverrel kell rendelkeznie annak használatához. A szemüvegtechnológia esetében a kijelző használatához egy kijelzővel és egy kompatibilis pár záróüveggel kell rendelkeznie. Ez nem túl nagy probléma egy egységes felhasználói környezetben, mint egy számítógép, de sokkal problematikusabb a szabványos TV-vel szemben, ahol több felhasználónak szüksége lenne egy pár kompatibilis szemüvegre. A másik probléma az, hogy az egyik monitorral való használatra szánt szemüvegek invertálhatók a másikból, és rossz képet mutatnak rossz szemmel.

Végül, ott van az a tény, hogy a legtöbb esetben a számítógéppel való interakció során a felhasználónak nincs szüksége bármilyen 3D megjelenítésre. Valóban hasznos lesz ez a technológia, amikor cikket olvas az interneten vagy egy táblázatban dolgozik. Lehet, hogy néhány eset van, de a legtöbb interakció, amit az emberek a számítógépeknek egyszerűen nem igényelnek a technológiára.

Következtetések

Bár a 3D technológia nagy értékesítési pont lehet a házimozi környezetben, a technológia még mindig nagyon szegényes a számítógépes világban. A játék- és tudományos alkalmazásokon túl kevés a kép a 3D-ben való bemutatásra. A kompatibilis hardverek többletköltsége a hagyományos megjelenítések mellett számos fogyasztó számára is meg fogja szüntetni a technológiát. Csak akkor, ha egyszer eléri a hagyományos megjelenítések költségeit és több funkcióval rendelkezik, a fogyasztók valóban előnyösek lesznek.

Felelősségvállalási nyilatkozat: Fontosnak tartom, hogy az olvasóim tudják, hogy egy szememben jogilag vak vagyok. Ennek eredményeként nem vagyok fizikailag képes a 3D-s technológia megfelelő megtekintésére a mélységérzékelés hiánya miatt. Megpróbáltam megtartani személyes előítéletemet e cikkből, de úgy éreztem, hogy az olvasóknak ismerniük kell ezt az információt.