A Mana Review kalandjai - Harmadik idő a varázsa

Az 1991-es Square Enix harmadik verziója végül is helyesnek találja

A Square Enix akció-RPG kalandjai a Mana újjáélesztése a Mana sorozat első sorozatának (Seiken Densetsu Japánban), melynek nyomon követése a klasszikus Mana titka. Ez a játék 1991-ben nyúlik vissza a Game Boy-ról, mint Final Fantasy Kaland az USA-ban és a Mystic Quest Európában. Ez nem az első remake, sem: A Mana Kard 2003 drámai újraindítása volt a Game Boy Advance-nek. A Mana kalandjai azonban Mana kardját dobják ki az ablakon; ez úgy tervezték, hogy játsszon, mint az eredeti játék. Nem játszottam sokáig a Mystic Quest-t - valahogy a Texas-i zálogházban kaptam a játék európai változatát - és azonnal ismertté vált.

Valójában, ami a Mana kalandjait olyan kényszerítővé teszi, hogy a retro és a modern közötti nehéz vonalat kezeli. Úgy érzi, mint egy 1991-es Game Boy játék , az 1991-es Game Boy játék hátrányai nélkül. Nem éreztem a Mystic Quest-et, mivel évek óta tudtam, miután a játékot régen eladták. Közvetlenül ismerősnek tűnt, de anélkül, hogy rengeteg fecsegés lenne, emlékszem a játékra. Tetszett, de eladtam. És nem érdekelt a Mana kardja, hogy ne tartsa meg. Ez csak úgy érzi magát, mint egy szórakoztató akció-RPG, ami némileg Zelda-esque , a splash a Final Fantasy RPG ott. Saját egyedi ízvilággal rendelkezik, és ez a remake végül a lehető legjobb módon hozza ki, hogy csak egy jó játék legyen.

A fegyverrendszer egy kicsit furcsa, ha csak azért, mert a fegyverek ténylegesen más hatásokkal rendelkeznek, és néhány szükséges ahhoz, hogy a játékon keresztül haladhassanak, például a fejszével vágják le a fákat. Így gyakran válthatsz köztük. Szerencsére a 3 gyorsválasztó ikon sokkal könnyebb feladat, mint az eredeti Game Boy. Mégis, ez egyfajta furcsa rendszer. Nem feltétlenül kell semmilyen fegyvert vagy tárgyat eladnia; elegendő aranyat kell vásárolnia ahhoz, hogy mindig elérhető legyen a legkorszerűbb felszerelés, ha rendelkezésre áll. Ráadásul elegendő helyreállítást is talál, hogy egészséges legyen. Ez egyáltalán nem büntető játék; néhányszor meghalsz és elveszíted időről időre, de ez az.

A megtakarítás kissé zavaros, mert két menüt kell megtenni, amikor bármikor és bárhol hasznos lehet. És egészen el lehet menteni egy olyan ponton, ahol csapdába eshet, ha valahogy elfogy az elemekből és alacsony HP és MP. Bár a gyakorlatban nem valószínű. Az automatikus megtakarítás ott van, ha elfelejti a manuális mentést hosszú idő alatt, bár ez csapdába kényszeríthet egy főnök harcban is. Mentse gyakran, csak okos.

A vezérlők ragaszkodnak a Game Boy gyökereihez, mivel csak két gombra van szükségük, bár a játékban három gyorsgomb található, amelyekhez hozzárendelhet elemeket, így nem kell a gyűrűmenükbe csípnie a sokszor. A játékban megtalálható a vezérlő támogatása, amely lehetővé teszi a vezérlő teljes felületének navigálását. Ez a mobil játékokra nehezebb feladat, mint azt elképzelnénk. A játék egy vezetékes Xbox 360 vezérlővel működött együtt, de a tapasztalat változhat. Segíthet a szabályozási mód beállítása a játék beállításaiban. A virtuális joystick jól működik, és 4 különböző lehetőség közül választhat, ha az alapértelmezés nem megfelelő az Ön számára. A játék nem túl erőforrás-igényes; A Mobcrush-ot anélkül sikerült továbbfejleszteni, hogy a zuhanásokkal ellentétben , jóllehet a nagy teljesítményű játékok gyakran harcolnak. A játék egyidejűleg jött ki az iOS-on és az Android-on, és világos, hogy az Android verzió nem utólagos.

A Mana kalandjai nem hosszadalmas játék, és korai és gyakori szintre kerülsz. De ez egy jó hossza, hogy elégedett leszel azzal, hogy mennyi ideig tart az átvitel. A világ nem hatalmas, és nem túl sok a feltárás módja, de inkább egy rövid, tömör hosszúságú játék lenne, mint túl hosszú. Előfordulhat, hogy aggodalomra ad okot a 13,99 dolláros árral, de ez a Square Enix. Ők azok közé a kevés kiadók közé tartoznak, akik tisztességes játékdíjakat keresnek mobilra.

Square Enix remek munkát végzett a Mana kalandjainak reményében. Az újítások magas színvonalát állítja fel, mindkettő kombinálva azt a szükségességet, hogy a játék az eredetinek érezze magát, miközben még mindig felismeri, hogy a modern játékok modern tulajdonságokkal rendelkeznek. Ez drága egy fizetett mobil játékhoz, de érdemes megnézni.