Miért kell különleges szemüveget viselni a 3D nézéséhez?

Tetszik vagy sem, speciális üvegeket kell megnézni a 3D TV-t - megtudja, miért

A 3D TV gyártását 2017-ben megszüntették . Bár számos oka volt annak, hogy sok fogyasztó elfogadta az egyik legfontosabb érvet, hogy különleges szemüveget kell viselniük, és a zavarhoz hozzá kell járulnia, sok fogyasztó nem érti, hogy miért szükséges a szemüveg 3D képek megtekintése.

Két szem - két különálló kép

Az az ok, hogy az emberek, akik két működő szemmel láthatják a 3D-t a természeti világban, az, hogy a bal és a jobb szeme egymástól távol van. Ez azt eredményezi, hogy az egyes szemek egy kissé eltérő képet mutatnak ugyanazon természetes 3D objektumról. Amikor a szemünk megkapja a visszaverődő fényt, amelyet ezekről az objektumokról visszaverik, nem csak a fényerőt és a színadatokat tartalmazza, hanem a mélységi jeleket is. A szemek ezeket az offszet képeket elküldhetik az agyba, és az agy majd egyesíti őket egyetlen 3D-s képképpé. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy ne csak az objektumok alakját és struktúráját tükrözzük, hanem lehetővé teszi számunkra egy távolsági kapcsolat meghatározását a természetes térben (perspektíva) belül.

Mivel azonban a televíziók és videokazetták sík felületen jelenítik meg a képeket, nincsenek olyan természetes mélységjelzők, amelyek lehetővé teszik számunkra a textúra és a távolság helyes megjelenítését. Az általunk látott mélység abból a memóriából származik, hogy hasonló tárgyakat láttunk valódi környezetben, más lehetséges tényezők mellett . Annak érdekében, hogy a megjelenített képeket síkképernyőn megjelenítse az igazi 3D-ben, azokat kódolni kell, és a képernyőn két egymást követő vagy egymást átfedő képet kell megjeleníteni, amelyet egy 3D-s képre kell rekombinálni.

Hogyan működik a 3D televíziókkal, videoprojektorokkal és szemüvegekkel?

A 3D-vel való működés a televíziókkal és videoprojektzorokkal együtt azt jelenti, hogy számos különféle technológiát használnak a különálló bal és jobb szemű képek fizikai adathordozón, például Blu-ray lemezen, kábelen / műholdon vagy streamingen történő kódolására. Ezt a kódolt jelet ezután elküldi a TV-hez és a TV-hez, mint dekódolja a jelet, és megjeleníti a bal és a jobb szem információt a TV képernyőjén. A dekódolt képek úgy tűnnek, mintha két egymást átfedő kép lenne, amelyek kissé fókuszban néznek ki, 3D-s szemüveg nélkül.

Ha a néző különleges szemüveget visel, a bal szem felett lencse lát egy képet, míg a jobb szem a másik képet látja. Ahogy a szükséges bal és jobb oldali képek eljutnak az egyes szemekbe a szükséges 3D-s szemüvegeken keresztül, az agyba küld egy jelet, amely a két képet egyetlen, 3D-s jellemzőkkel rendelkező képet ötvözi. Más szóval, a 3D-s folyamat valójában az agyadat becsapja, hogy úgy gondolja, hogy valódi 3D-s képet lát.

Attól függően, hogy a televízió hogyan dekódolja és megjeleníti a 3D-s képet, a 3D kép megfelelő megjelenítéséhez egy adott szemüvegtípust kell használni. Néhány gyártó, amikor 3D TV-t ajánlottak (például LG és Vizio) olyan rendszert használt, amely passzív polarizált szemüveg használatát igényli, míg más gyártók (például a Panasonic és a Samsung) aktív szenzorok használatát követelték.

Az egyes rendszerek működésének részleteiről, valamint az egyes típusok előnyeiről és hátrányairól a társlevelünkben olvashat: All About 3D Glasses

Auto-sztereoszkópikus kijelzések

Néhányan valószínűleg azt gondolják, hogy vannak olyan technológiák, amelyek lehetővé teszik, hogy egy 3D-s képet nézzenek meg a tévén, szemüveg nélkül. Ilyen prototípus és speciális alkalmazási egységek léteznek, amelyeket általában "automatikus sztereoszkópikus kijelzőknek" neveznek. Az ilyen kijelzők rendkívül drágák, és a legtöbb esetben meg kell állniuk a központ helyén vagy annak közelében, ezért nem jóak a csoportos megtekintésre.

Azonban előrelépés történt, mivel a szemüvegek nem állnak rendelkezésre az egyes okostelefonokon és hordozható játékeszközökön, és egy nagyobb képernyős TV-képernyő formájában bizonyították, mint a Toshiba, a Sony és az LG először prototípusú, szemüvegmentes, 56- 2011-ben pedig a Toshiba 2012-ben javított modellt mutatott, amely korlátozott mennyiségben áll Japánban és Európában, de azóta megszűnt.

Azóta a Sharp bemutatta a 3D-s szemüvegeket több 8K prototípusú kijelzőn és a szemüveg nélküli úttörője mellett, a Stream TV Networks az élen jár, hogy üveg- és tévékészülékeket hozzon létre a kereskedelmi és játéktér számára . a szemüveg viselkedésének akadályát a 3D képernyő megtekintésére a tévéképernyőn.

Emellett az erős 3D-s advokátor, James Cameron olyan kutatásokat hajt végre, amelyek az üvegtiszta 3D-t a filmszínházak számára időben elérhetővé tehetik egy vagy több jövőbeli avatárja számára.

Az auto-sztereoszkópikus megjelenítési technológiákat kereskedelmi, ipari, oktatási, gyógyászati ​​helyszíneken folytatják és valósítják meg, ahol nagyon praktikus, és bár előfordulhat, hogy széleskörűen kiskereskedelmi alapon kínálják azt. Ugyanúgy, mint minden más javasolt fogyasztási termék esetében, a termelési költség és a kereslet döntő tényező lehet a jövőbeni rendelkezésre állás tekintetében.

Eddig a szemüvegekhez szükséges 3D még mindig a legelterjedtebb 3D nézet a TV-ben vagy videoprojektoron keresztül. Bár az új 3D-s televíziók már nem állnak rendelkezésre, ez a megtekintési lehetőség sok videoprojektoron elérhető.

A 3D nézethez szükséges további információkért, valamint a 3D-s házimozi-környezet beállításához olvassa el a kísérő cikkünket: Teljes útmutató a 3D-s otthoni nézéshez .