PlayStation VR: Nézze meg a Sony Virtuális Fejhallgatóját

A PlayStation VR (PSVR) a Sony virtuális valóságos fejhallgatója, amelyhez a PS4 működik. A fülhallgató mellett a Sony VR ökoszisztémája a PlayStation Move-t használja a vezérlési rendszer számára, és fejlécet biztosít a PlayStation kamerával. Bár a mozgást és a fényképezőgépet jóval a PlayStation VR előtti bemutatóval vezették be, a virtuális valóságot szem előtt tartva fejlesztették ki.

Hogyan működik a PlayStation VR?

A PlayStation VR nagyon hasonlít a PC-alapú VR rendszerekhez, mint a HTC Vive és az Oculus Rift, de egy drága számítógép helyett egy PS4 konzolt használ . Mivel a PS4 kevésbé hatékony, mint a VR-képes PC-k, a PSVR egy processzoregységet is magában foglal a 3D audiofeldolgozás és a színfalak mögötti más műveletek kezelésére. Ez a készülék a PlayStation VR fejhallgató és a televízió között helyezkedik el, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a nem-VR játékokkal játszó PlayStation VR-t kihagyják.

A virtuális valóság egyik legfontosabb dolog a fej-követés, amely lehetővé teszi a játékoknak, hogy válaszoljanak, amikor a játékos fejét mozdítja. A PlayStation VR ezt a PlayStation fényképezőgép kihasználásával valósítja meg, amely képes a fejhallgató felületébe beépített LED-ek követésére.

A PlayStation Move vezérlőket ugyanazon a kamerán is nyomon követik, ami jól illeszkedik a VR játékok vezérléséhez. Azonban Önnek lehetősége van rendszeres PS4 vezérlő használatára is, ha a játék ezt támogatja.

Tényleg szüksége van egy PlayStation kamerára a PSVR használatához?

Nos, nem, technikailag nem kell a PlayStation kamerát a PSVR használatához. De (és ez egy nagy, de) a PlayStation VR nem működik igazi virtuális valóságos headset nélkül PlayStation Camera perifériás. A fej-követésnek nincs módja a PlayStation-kamera nélkül dolgozni, így a nézete rögzítésre kerül, és semmilyen módon nem lehet mozgatni.

Ha megvásárolja a PlayStation VR-t, és nem rendelkezik a kamera perifériájával, akkor csak virtuális színházi módot használhat. Ez az üzemmód egy nagy képernyőt helyez el előtted egy virtuális térben, szimulálva egy nagyképernyős televíziót, de egyébként nem különbözik attól, hogy egy normál képernyőn nézzen egy filmet.

PlayStation VR funkciók

A PSVR legfrissebb frissítése olyan processzoregységet tartalmaz, amely alkalmas a HDR videó átvitelére egy 4k televízióra. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Gyártó: Sony
Felbontás: 1920x1080 (szemenként 960x1080)
Frissítési gyakoriság: 90-120 Hz
Névleges látómező: 100 fok
Súly: 600 gramm
Konzol: PS4
Fényképezőgép: Nincs
Gyártási állapot: Megjelent 2017. november.

A CUH-ZVR2 a PlayStation VR termékcsalád második változata, és csak minimális változtatásokat hajtott végre az eredeti hardveren. A legtöbb módosítás kozmetikai, és nem történtek olyan fontos tényezők, mint a látómező, a felbontás vagy a frissítési gyakoriság.

A legnyilvánvalóbb változás az, hogy a CUH-ZVR2 olyan újratervezett kábelt használ, amely kevésbé súlyozott és más módon csatlakozik a fülhallgatóhoz. Ez egy kicsit kevesebb nyaktörést és fejgörgést eredményez hosszabb ideig tartó játék közben.

A jellemzők és a teljesítmény szempontjából a legnagyobb változás a processzor egység volt. Az új egység képes HDR-színadatok kezelésére , amelyeket az eredeti nem tudott. Ez nem befolyásolja a VR-t, de ez azt jelenti, hogy a 4K-os televíziók tulajdonosai nem kell a PSVR-t elszakítaniuk a nem VR-játékok és az ultra-nagy felbontású (UHD) Blu-Ray filmek közül, hogy azok a legjobban nézzenek ki.

A frissített fejhallgató tartalmaz egy beépített fejhallgató-csatlakozót a hangerőszabályzókkal, áthelyezett teljesítmény- és fókuszgombokkal, és csak egy kicsit kevesebbet.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Gyártó: Sony
Felbontás: 1920x1080 (szemenként 960x1080)
Frissítési gyakoriság: 90-120 Hz
Névleges látómező: 100 fok
Súly: 610 gramm
Konzol: PS4
Fényképezőgép: Nincs
Gyártási állapot: már nem készül. A CUH-ZVR1 2016 októberétől 2017 novemberéig állt rendelkezésre.

A CUH-ZVR1 volt a PlayStation VR első verziója, és a legfontosabb jellemzőkkel megegyezik a második verzióval. Egy kicsit súlyosabb, nagyobb méretű kábellel rendelkezik, és nem képes átadni a HDR színadatokat a 4K-s televízióknak.

Sony Visortron, Glasstron és HMZ

A Glasstron egy korai példája volt a Sonynak a fejre szerelt kijelzőkbe történő beillesztésére. Sony

A PlayStation VR nem volt a Sony első fejfedő kijelzője vagy virtuális valósága. Bár a PSVR-be fejlesztett Project Morpheus 2011-ig nem indult el, a Sony valójában sokkal korábban érdeklődött a virtuális valóság iránt.

Valójában a PlayStation Move-t VR-vel tervezték, annak ellenére, hogy három évvel a Morpheus elkezdődött.

Sony Visortron
A Sony egyik első kísérletét egy fejjel ellátott kijelzőn a Visortron volt, amely 1992 és 1995 között fejlődött. Soha nem értékesítették, de a Sony egy másik, fejállomással, a Glasstron-nal 1996-ban megjelent.

Sony Glasstron
A Glasstron egy fejjel ellátott kijelző volt, amely úgy nézett ki, mint egy fejpánt, amely futurisztikus napszemüvegekhez kapcsolódik. Az alaptervezés két LCD képernyőt használt, és a hardver egyes modellei képesek 3D-s hatást kifejleszteni, mivel minden képernyőn finoman különböző képeket mutattak.

A hardver már majdnem fél tucat revíziót hajtott végre 1995 és 1998 között, azaz amikor a végleges verziót kiadták. A hardver néhány verziója tartalmazta a redőnyöket, amelyek lehetővé tették a felhasználó számára a képernyőn való megjelenést.

Sony Personal 3D Viewer fejhallgató
A HMZ-T1 és a HMZ-T2 a Sony végső kísérlete volt a fejhallgató 3D-s eszközön a Project Morpheus és a PlayStation VR fejlesztése előtt. A készülék tartalmaz egy fejet, egy szemmel OLED kijelzővel, sztereó fejhallgatóval és egy külső processzoregységgel, HDMI csatlakozással.