Hogyan válasszunk egy kezdő osztályt a sötét lelkekben?

Melyik osztály a legjobbat nyújtja Önnek? Itt találja meg.

Egy karakter létrehozása a Sötét Lelkek univerzumában lehet ijesztő feladat. Azt mondhatjuk, hogy ez az egyik legnehezebb része a játékba való bejutásnak, azon túl, hogy megtudja, hogyan akadályozzák meg a csapdákat és a rettenetesen nehéz főnök szörnyeket.

A kezdetektől fogva rendkívül nehéz lehet kitalálni, hogy mely készségekre van szüksége, és mikor, milyen karakterosztály érzi "helyes", vagy milyen fajta építményre van szüksége bizonyos helyzetek kezelésére. Az igazság az, hogy ennek egyike sem lehet nehéz. Valójában elég egyszerű megérteni.

Ha nehézségei vannak a Sötét lelkek új játékának, függetlenül attól, hogy ez az első alkalom vagy a harmadik út a sötétségbe, hogy úgy mondjam, ennek az osztályvezetőknek segítséget kell nyújtania mindent.

10 karaktertípus közül választhat, amikor létrehozod a karakteredet, mindegyik saját készletnyi készségponttal rendelkezik, amelyeket már hozzárendeltek a változó attribútumokhoz. Minden egyes status összes attribútumpontját az adott osztály szintje határozza meg. Például, egy lovag a 9. szinten kezdődik, ahol a harcos a 7. szinten kezdődik.

Amíg tetszőleges karakterosztályt kezdhetsz, a játékstílusoktól, az attribútumokat, szinteket és készségeket illetően tisztában lehetnek, amelyek jobban megfelelnek a kezdőknek, a közbülső játékosoknak és a szokásosnál nagyobb kihívást kereső játékosoknak. Keresse meg az alábbiakban felsorolt ​​érdeklődő osztályokat, valamint az induló stat számokat, az osztály vonzerejét, és ahol további képzettségi pontokat kell befektetnie.

Lovag: Kezdő statisztika

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Vége: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Fth: 9

Szerencsére: 7

Ha hajlamosabb a kardforgalommal és a kiegyensúlyozott karakterekkel szemben, akkor választani kell a Knight osztályt, amely a 9-es szintű magas Vitality és Strength statisztikát tartalmazza a nehéz páncélzatok befogadására.

Leginkább a Knights jön egy speciális pajzs, amely képes 100% -a fizikai károsodás lesz elnyelő. Alacsony csökkenési ráta van az erőteljes védekezés kiegyensúlyozására, de még mindig megfelelő fegyvereket tudsz szerezni a lovagod számára, ha hajlandó dolgozni érte. Ez olyan mancsként működhet, amely visszaesik, ha új vagy. vagy további segítségre van szükség az ellenséggel a játék korábbi részeiben. Ez élvezetes dinamikát teremt a hatalmas bűncselekmények és a védelem között, különösen ott, ahol a lovag pajzsát érinti.

A lovag kiválasztása jó ötlet, ha nem vagy teljesen biztos benne, hogy melyik másik osztályra válaszolhat, mivel van egy megfelelő statisztikája, hogy megakadályozzon a korábbi kihívások során. Csak biztosítsa, hogy használja a pajzsot, hogy blokkolja a támadásait, és várja meg, hogy ellenségei térjenek vissza. Nagyszerű poise kárral, kiváló kezdő páncélzattal és magas indítási szinttel a Knight a jó szerencsétlenség ellenére jó választás.

Amikor stat pontokat művelsz a lovagod számára, akkor erőteljes erővel kell felépülnöd az erőteljes támadásokhoz, miután blokkolod a 100% -os fizikai blokkpajzsot. Az állóképesség és a vitalitás más okos döntések, különösen, ha Endurancere van szükséged, hogy blokkolja a támadást és a Vitality-t, hogy kiegyenlítse a nehéz páncélt, amelyet fel kell szerelni.

Warrior: Kezdő statisztika

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

Vége: 12

Vit: 11

Szöveg: 16

Dex: 9

Int: 8

Fth: 9

Szerencsére: 11

Ha erőt keres, a Warrior az út. A 7-es szintnél a Knight-nél alacsonyabb szinten kezded, de a Warriors többet jelent, mint a legmagasabb erőt és vigaszt statisztikát a többi választásból. Ha megpróbálja összezúzni ellenségeit, és mindenhol lyukba rakja a lyukakat, fontolja meg a Warrior kiválasztását, aki a nevetségesen hatalmas Heavy Battle Axet viseli.

Ön egy kis sebességet feláldoz a sok hatalomért, de végül érdemes, ha olyan játékosról van szó, aki nyers erővel keresi a többi finomság helyett. A nagy kárt, a kétkarú fegyverek a Warriors napjainak sorrendjét jelentik, különösen azok, amelyek nagyfokú ügyességi, erősségi és kitartást igénylő statisztikákat igényelnek. Minden erejével előre kell hajlítani, és használd a Warriort egy kicsit "berserker" -ként, hogy áttörje az összes ellenséges védekezésedet. Ez az, ahol ez az osztály valóban ragyog, és az ellenségeid érezni fogják, amikor elszenvedik a nehéz kézzel fogott sztrájkokat is.

Rendkívül fontos, hogy a statisztikára támaszkodj az Erőre, hogy nagyobb fegyvereket hajtson végre és hajtson végre harc közben, ügyesség, mivel az említett fegyvereknek szigorú követelményei vannak, és a kitartás a nagy teljesítményű kombókat összekapcsolja. Ezzel megépíted a fő célodat, hogy keményen és gyorsan keményedj, kevés helyet hagyva a harcosoknak, hogy találjanak lábadat ellened, amikor újra és újra erőteljes fegyverekkel jössz.

Zsoldos: Kezdő statisztika

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Vége: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Fth: 8

Szerencsére: 9

A zsoldosok olyan különféle statisztikák, amelyek több ügyességet igényelnek, hogy lehúzzák a mozdulatokat, míg a Knight vagy a Warrior olyan szerepet játszik, mint a Strength and Endurance. A zsoldosok kevés szerencsés statisztikával is rendelkeznek, de a nagyfokú ügyesség és a viszonylag magas hit statisztikák biztosítják, hogy keményen sztrájkolhatnak hosszú távú támadásokkal, buzogokkal és csodákkal együtt.

Ha távolról támadsz, vagy sztrájkolsz a távoli ellenségek ellen, nem pedig közeli és személyes közeledésből, talán ez lesz az osztály, akivel meg akarsz menni. A zsoldos pajzsja gyengébb, mint a Knightnél, de ha távolról kell támadnod, és buzogányokra és csodákra támaszkodnod kell, akkor nem szükséges stat.

Szeretné költeni jövőbeli stat pontokat a Hitre, hogy hatalmas buffokat és egyéb segítő képességeket, ügyességet hajlított kardokhoz, katanákhoz és más magasabb károkat okozó fegyverekhez, valamint a kitartó támadások és öntvények hosszú távú kitartásához. Ha kettős vezetésű, mint a zsoldos, az ügyesség megegyezik.

Herald: Kezdő statisztika

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Vége: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Fth: 13

Szerencsére: 11

A hírnökök erősek, de csak akkor, ha egy kiegyensúlyozott játékos használhatja különböző idioszintélyeiket. Mind fizikai, mind mágikus tulajdonságokkal bírnak, valamint egy olyan fegyver, amely hosszú távú küzdelemben dolgozik, egy olyan sárkánypajzs mellett, amely a Knighthez hasonlóan képes fizikai sérülések 100% -át elnyelni.

Ahogyan az osztály neve is jelzi, a magas hit stat lehetővé teszi a Heraldok számára, hogy a gyógyulási segédeszközöket rendkívül hasznosakká tegyék. Az egyik hátránya az, hogy az osztályban van néhány határozottan gyenge páncél, és akkor kell maradnia a védekező, ha szeretné, hogy a haladás nélkül haldoklik többször. Ez nem egy olyan osztály, amelyet ezért javasolnánk kezdőknek.

A Heraldok felemelése során a Vitalitás, a Kitartás és az Erõsség és a Gyakorlati képességek táplálására kell összpontosítani, hogy a blokkolás és a támadás ne okozzon túl nagy terhet, és a Herald által igényelt nehéz páncélzat viselhetõ. A Kite Shield kulcsfontosságú szerepet játszik a Herald "helyes" lejátszásában, valamint a lándzsa blokkolásának a támadás során történő használatával, így ha többet vagyunk a "mindent, ami mozog át és újra" táborban, akkor ez talán nem az osztály te.

Tolvaj: Kezdő statisztika

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

Vége: 10

Vit: 9

Oldal: 9

Dex: 13

Int: 10

Fth: 8

Szerencsére: 14

A tolvajok nyilvánvalóan kevésbé profi osztályúak lesznek többféle módon, amint valószínűleg csak a nevükről tudják. Mindannyian a hosszú távú íj támadásokról van szó, amelyeket fel lehet használni, hogy magukra vetkőzzenek, vagy aggró ellenségekkel, mivel az íj hosszú távú megoldásként működik, és a tolvaj tőrének tökéletes fólia a támadások elleni küzdelem terén. A tolvajok ügyességi alapon támaszkodnak a Shortbow fegyveres támadására, bár a nyilak nem korlátozottak. Itt jön be a Tőr. A 14-es nagy Luck-statussal számolhat a tisztességes zsákmányra is, amely a hódításokból származik.

A tolvajok felemelése megkívánja a Vitality-t, hogy megkönnyítse a felszerelés teherét, az ügyességet, hogy használjon íjakat és olyan fegyvereket, amelyek nagy kritikus káros bónuszokat használnak, és a kitartás, hogy a gyors tüzelési nyilakat ellenségeken tartsa. Ha valaha is játszottál egy tolvaj osztályt más játékokban, akkor nagyon hasonlít a Dark Souls 3-ban: Ne számíts a nagy károkozás láttán, hanem maradj az árnyékban, csúszd meg, zsebtolvajok (úgymond, egyébként) és rendben leszel. Ez nem feltétlenül egy olyan osztály, amelyet a kezdőknek javasolnánk, bár a köztes játékosok kényelmesek lehetnek mind a íjak, mind a tőrök alkalmazására.

Assassin: Kezdő statisztika

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

Vége: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Fth: 9

Szerencsére: 10

Az Assassin egy olyan osztály, amelyet eldöntheti, ha meg akarsz oldani, ha végig akarsz készíteni egy titkosabb utat a játékon keresztül, vagy ha nem annyira érdekli a lovag vagy zsoldos egyszerű taktikája. A hírnév iránti igényed megtalálni az ellenségeidet, és gyorsan kihúzza őket, mint egy igazi vadász. Ezért az Assassin's Estoc fegyvere hihetetlenül hasznos. Ez egy elhúzódó fegyver, fantasztikus kritikus káreséssel.

Használhatja akár parry ellenségekkel, és követheti kritikusokkal, vagy alkalmazhatja a Spook készségeket, hogy leereszkedjenek és visszatasztsák a gyanútlan ellenségeiteket. Az ilyen dolgok elvégzéséhez szükséges készség miatt ez nem lenne egy nagyszerű osztály a kezdőnek, de egyszerűen fel lehet venni azokat a készségeket, amelyekre szükséged van ahhoz, hogy az Assassin osztályban hódoljon.

Az Assassin felemelése intelligenciát, ügyességet és hozzáállást igényel ahhoz, hogy maximalizálja a fegyverek, dákák és varázslatok típusait, amelyek felhasználhatók az Assassin elleni küzdelemre. Míg az Assassin alacsony szintű szerencséje és az indulási szint magasabb, mint más osztályok, ezek könnyedén legyőzhetik a profik, nevezetesen a kritikus károkat, melyeket egy forró gőzölgő tányéron töltenek.

Varázsló: Kezdő statisztika

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

Vége: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Fth: 7

Szerencsére: 12

A varázslók nem elég magas szinten (kezdve a 6-os szinttől), de ezek többet jelentenek, mint a 16-os magas szintű Attunement és Intelligencia szintek, amelyek lehetővé teszik a nevetségesen hatalmas varázslatok varázsait a játék előtt. Ez magában foglalja a Soul Arrows-t is, amely támadhatóan felhasználható, valamint olyan további varázslatok terjedése, amelyek korán elengedhetetlenek.

Ha jól játszik, akkor a Sorcerers könnyedén válhat az egyik legerőteljesebb osztályba, amikor eléri a végső játék szintjét, annak ellenére, hogy valószínűleg több nehézséget okoz majd, ha új játékos vagy, amikor a Sorcerer alacsonyabb statisztikájával küzd.

A varázslóknak hasonlóan kell lenniük az Assassins és a Thieves-hez hasonlóan, azáltal, hogy biztonságos távolságot tartanak az ellenségektől, és a varázslatokat tönkreteszik a szörnyek elpusztítására. A magasabb károsodásért járó hírszerzést, az Ashen Estus Flasks használatának és az Igényességnek a varázslatos használathoz való alkalmazkodását figyelmen kívül kell hagyni a Sorcerers felvetése során, valamint az a tény, hogy ez nem egy közeli és egyéni osztály. Lassú és egyenletes győzelmet arat a varázslók számára korábban, mint nem.

Pyromancer: Kezdő statisztika

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Vége: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Fth: 14

Szerencsére: 7

A Pyromancer egy eléggé magától értetődő osztály: a piramisok hatalmas mágikus tűzlabda varázslattal, valamint közelharci képességekkel rendelkeznek a csomag kitöltéséhez. Ha mágikus varázslatokat szeretne a varázsló lassú égése nélkül, akkor a Pyromancer kiváló választás, rövid hatótávolságú közelharci támadásokkal és tűzzel kapcsolatos mozdulatokkal, amelyek félelmetes ellenséggé teszik azokat a nastiákat, akik sebezhetőek lesznek lőni.

Ha úgy dönt, hogy elment a Pyromancerrel, akkor szeretné biztosítani az Intelligence, Attunement és Faith statisztikákat, hogy megerősíthesse a karakteredet. A játék elején nem lesz képes a Pyromancy varázslatok tárolására, de később elérhetők lesznek, hogy kiegészítsék csodákkal és varázslatokkal. A tűzesetek nagy hangsúlyt fektetnek a játékra.

Cleric: Kezdő statisztika

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

Vége: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Fth: 16

Szerencsére: 13

A papok hasonlítanak a varázslókhoz, mivel mindkét osztály nagymértékben támaszkodik a Miracle varázslatokra és más képességekre, bár ezek a csodák elsősorban gyógyító alapúak. A Heal és Force két kitűnő csodát jelent, hogy elinduljon, bár a Clerics nem lehet diszkontálni, ha valamilyen fizikai károsodásról van szó.

Ők is könnyűek a lábukon, mivel nem kell annyira támaszkodniuk a fizikai páncélra, bár nem túl kemények. Ha a stratégiák a legtöbb esetben károsodást igényelnek, akkor lehet, hogy elkerülhetjük, hogy Cleric legyen.

A papok nagy mennyiségű Hitre fognak menni, hogy tovább folytathassák az erőteljes Csodák, az Állóképességet, hogy újra és újra átengedjék őket, és a hozzáállást elsősorban a Csodák elé állítsák.

Hiányzik: A statisztikák indítása

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

Vége: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Fth: 10

Szerencsére: 10

Az elhunytak az egyik legfurcsább választás a Sötét Szellemek 3-ban, és a legnehezebbek messze. Nem ajánlott, hogy elhagyott karakterként játssz le, ha egy extra nehéz játékot keresel. Az 1. szinten kezdődik, 10 ponttal minden stathoz.

Üres nyomtatványok egy olyan módon, készen arra, hogy öntse őket a leginkább megfelelőnek. Nincs páncélja, és a pajzsod nem parry, hanem helyette. Ez valóban egy osztály az Ön számára, ha egy keményített Dark Souls játékos vagy, de másként nem ajánlott a kiegyensúlyozott átfutáshoz.