Találkozik a Határvidékekről és az élet furcsa

Az év legjelentősebb epizódjátékának végső fejezetei

Teljesen elfogadtuk az epizodikus játék fogalmát? Bár a Telltale Games folytatja a hullámokat, mint a modern játékokban a leginkább elgondolkodtató és fontos stúdiók, valaki igazán nyomon követi a lépéseit? Ők?

Amikor a Square-Enix bejelentette, hogy a "Hitman" félig episodikus lesz, és a játék egy részét egy bizonyos időpontban felszabadítja az elkövetkező hetekben felbukkanó fejezetekkel, az emberek elvesztették a fejüket, és a játék késett ebben a negyedévben. Sierra "király küldetése" egy jól fogadott első fejezet volt, de most már várakozással várjuk egy pillanatra, hogy lássuk, működik-e. És akkor van Square-Enix és Dontnod "Az élet furcsa", egy olyan egyedi kaland, amelyen néhány figyelemre méltó csúcsot ért el, de csalódást okozott a legutóbbi kiadásaival.

Közben a Telltale tovább mozog, felszabadítva az "Minecraft: Story Mode" -t (vitathatatlanul az első lépcsőfokot), miközben lezárja a következő hónapban a " Tales From the Borderlands " könyveit és a "Game of Thrones" című könyvet.

A "Tales" igazságosan a 2015-es évek játékában folytatott beszélgetés során, különösen egy olyan utolsó fejezet után, amely a Telltale által valaha készült legjobb epizódok (köztük a "The Walking Dead") legjobbjai között áll. módokon). És nagy reményeket ébresztek a "Játékok a trónok" befejezéséről a jövő hónapban. Bár a "mesék a határvidékről" olyan módon végződött, hogy azt gondolom, hogy nagyon nehéz lesz a legmagasabb.

Miért olyan "hatalmas" az "Utazó Istálló", a "Tales a határvidékről" ötödik és utolsó fejezetét? Skála. Ennek a sorozatnak az írói megtalálta a módját, hogy a humán (és robot) történeteket magukba foglalja valamivel sokkal nagyobbakkal, mint a "A Gyűrűk Ura: A király visszatérése" utolsó fejezetét (és ez a dolognak közel annyi vége van, bár mindannyian elégedettek).

Míg a "Tales" tapasztalatom különbözik a tiédtől - ez egy Telltale Game hook-aja - a legtöbb ember ugyanazon általános narratívában fog végül, egy szövetséges legénységgel, akik nemcsak kincsért küzdenek, hanem egymásért is. A "mesék" közül sok kérdésre válaszoltak - akik elvitték Fionát és Rhyset, elsősorban azért, hogy elsődlegesek legyenek, mi van a boltban, mi a Gortys szerepe stb., De ami a "Traveller" -ről figyelemre méltó, az érzelmi hatása .

Vannak váratlan hősök és meglepő áldozatok, melyeket a játék során választottak. Ez fantasztikus írás, a legjobbak bármelyik játékban 2015-ben, és olyan gyönyörű megjegyzéssel fejeződik be, hogy nem várhatom meg, hogy ezek a karakterek visszatérjenek egy (remélem) elkerülhetetlen második szezonban.

Ha élvezetes a megfelelő szó, hogy leírjam, hogyan éreztem magam a "Tales From the Borderlands" végén, az ellenkezője az utolsó pillanatait írja le: "Az élet furcsa", egy igazán furcsa játék, amit a legtöbb 2015. Ha a másik négy fejezetet játszottad, akkor tudod, hogy az utolsó egy sziklán véget ért, Maxet elrabolták és Chloét lövésnek vetették le.

Az utolsó fejezet felveszi, hogy Maxet túszként tartják és kínozzák egy rendkívül kiterjesztett bitet, amelyben kevéssé irányíthatod. Hosszú szakaszok vannak, ahol meg kell hallgatnod egy olyan pszichopatuszt, aki eddig nem volt igazán karakter, és csak kisebb választási lehetőségeket kapsz a beszélgetés irányításához. Ez narratíven frusztráló (és van valami szörnyű hangos munka boot).

A választás úgy érzi, mintha nem csak ezzel a megnyitó aktussal távolították el, hanem az "Az élet furcsa" végétől, ami egyre nyűgösebb és vékonyabb lesz, és amelyen keresztül gyakran éreztem magam, hogy éppen csak egy vágott jelenetet próbálok előretenni. "Az élet furcsa" fényt vetett a ragyogásra - leggyakrabban a legkevésbé narratív karakteres pillanatokban -, de végül azzal a kijelentéssel fejeződik be, amit a Telltale tesz, és ez a játék nem. Az epizodikus játékmunka érdekében meg kell éreznünk a szerzőt. Nemcsak az epizódokat nézzük, hanem írjuk őket.