Tíz téma, amit nem tudott a Star Foxről

01. oldal, 10

NESGlider

A Star Fox egy olyan prototípusból született, amelyet az Argonaut Games készített egy eredetileg NES kódnevű "NESGlider" -nek tervezett játékhoz, melyet az előző Atari ST és Amiga, Starglider játékai inspiráltak. Miután bemutatta a játékot a Nintendo-nak először a NES-en, majd néhány héttel később egy SNES-en, az Argonaut alapítója, Jez San elmondta a Nintendónak, hogy ez volt a legjobb 3D-s munka, amely egyedi chipkészlet nélkül végezhető el. Az eddigi munkájukkal meggyőzően a Nintendo továbblépett, és az eredmény a SuperFX chip volt, a Star Fox volt az első játék, amelyet körülölelnek.

02. oldal, 10

Fushimi Inari-taisha

Shigeru Miyamoto és Katsuya Eguchi a Star Fox fő játéktervével foglalkoztak. Az antropomorf állatok eredete olyan Miyamoto érdeklődésének hiányából fakad, hogy egy sorozatot készítsen egy hagyományos humán sci-fi történettel. Miyamoto rókát választott, mert emlékeztette a szentélyre, Fushimi Inari-taisha-ra, amely Japán központjának Nintendo közelében volt. A Fushimi Inari-taisha fő kapujánál egy róka van, amelynek kulcsa a szájában van. Két másik karakter, egy fácán és egy nyúl, amely Falco és Peppy lett volna, szintén a japán folklór ihlették.

03. oldal, 10

Starwing

Európában a Star Fox-ot Starwing-nak nevezték el, mivel a német StarVOX cég hasonlósága a kiejtésnek köszönhető. A későbbi címek is elvesztenék a Star Fox-ot, köztük a Star Fox 64-et, melynek neve Lylat Wars.

04. oldal, 10

Super Starfox hétvége

A játék marketing kampányának részeként a Nintendo kiadott egy promóciós patront. A Super Starfox Weekend: Hivatalos verseny (Star Wing: Hivatalos verseny Európában) címet viselte, ez volt a versenysorozat a bevásárlóközpontokban és játéküzletekben az Egyesült Államokban és Európában. Három szintes időutazást, a Corneria és az aszteroidák rövidített változatát, valamint a patronhoz készült bónuszszintet jellemezte. A verseny április 30. és május 2. között zajlott, és a díjak többek között zakókat, pólókat és nemzetközi úti célokat tettek. A verseny után korlátozott mennyiségű patron került megvásárlásra a Nintendo Power 1994-es "Super Power Supply" katalógusában.

05. oldal, 10

Star Fox sikere

A Star Fox kitörési siker volt, közel hárommillió példányban értékesítette a kiadványt. A Nintendo bizalmát az új IP értékesítési potenciáljában hagyta, hogy példátlan 1,7 millió kocsi álljon készen a bevezetésre. A folytatás munkája 3 nappal a japán kiadás előtt 1993. február 16-án kezdődött.

06. oldal, 10

Star Fox 2

A Star Fox 2-nek mindenképpen el kellett fogadnia a sorozatot. Az ismerős síneken lövészet új 3D-s mozgásszekvenciákkal való keveredése, ez a játék nem hasonlított a SNES-ben látott mindenhez. A játék célja a Super FX chip frissített változata volt, amelyet a Super FX 2-nek hívtak. Ez lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy az első játékot, például a textúrák hiányát és a lelassulást okozó problémák megoldására koncentráljanak. A játék eleinte többszereplős volt is, de ezt az ötletet egy későbbi időpontban selejtezték.

07. oldal, 10

Mi lett volna.

Az elsődleges gazember ismét Andross volt, de ezúttal nem volt statikus szintű progresszió. Ehelyett volt egy stratégiai térképmód, ahol a kurzust ábrázolta. Amikor áthelyeztétek az ellenséges egységeket, és ez sürgető lépést tett a játékban. Arra kellett küzdenie Andross ellen, hogy továbbra is védte a Corneria-t a rakéták, a fővárosi hajók és a harcosok támadásától. Volt 3 nehézségi szint is, amelyek növelnék vagy csökkentenék célját attól függően, hogy melyiket választottad.

08. oldal, 10

Star Wolf

Sajnálatos módon, az Ultra 64 (később a Nintendo 64-es verziója) kiadása miatt, Shigeru Miyamoto úgy döntött, hogy tiszta szünetet tart a 3D játékok között a SNES és a 3D-s játékok számára az N64-hez. Az interneten szivárgott végső béta ROM-ról szóló dátum szerint a játékot 1995. június 22-én fejezték be. A játékot csendben törölték, és sok újdonsága a Star Fox 64-ben szerepelt sorrend, Star Wolf, többjátékos mód és földi járművek.

09. oldal, 10

Star Fox 64

A Star Fox 64 (Lylat Wars in Europe) 1997 harmadik negyedévében jelent meg a kritikai elismerésnek. Ez nem az első játék folytatása. Ehelyett az eredeti Star Fox újratárgyalása. Ez volt az első olyan játék a Nintendo 64-hez, amely támogatást nyújtott a dübörgő csomaghoz, és az eredeti példányt egy darabba csomagolták, ami az egyik legegyedibb Nintendo 64 játék boxot eredményezte.

10/10

Nintendo Power Star Fox promóció

A játék előmozdítása érdekében a Nintendo Power előfizetők VHS-szalagot kaptak, amely a játék számos kulcsfontosságú funkcióját hirdetett, mint pl. Az információt bemutatták egy sötétben, amelyben a Nintendo legfontosabb versenytársai, a Sony és a Sega, elrabolták a Nintendo alkalmazottait, és beszüntették őket.