Xbox One: vezérlő és Kinect

A játékszerkezet új generációja magában foglalja az új generációs módszereket, amelyek maguk is képesek a játékokat ténylegesen irányítani. A Microsoft egy új vezérlőt és egy új verziót hozott a Kinect számára az Xbox One-nak, és mindegyiknek van néhány nagyon fontos fejlesztése, ami (remélhetőleg) a játék jobbá tétele. A DRM eltávolításával és a már meglévő játékok egyre növekvő listájával megnézzük az Xbox One puzzle vezérlő darabját.

Az Xbox One vezérlője

Először is, a vezérlő. A felszínen nem sokkal változott az Xbox 360 vezérlő (amely az egyik legjobb vezérlő kezdettől fogva). Az alak ugyanaz, és a gombok ugyanabban a pozíciókban vannak, de az Xbox One vezérlője kissé kisebb, mint a 360 pad. Az Xbox One vezérlője is csekély változásokkal jár. Először is, hogy az analóg botok 25% -kal kevesebb mozgást igényelnek, és a halott zónát (a távolságot, amellyel meg kell mozgatnia a botot a regisztermozgáshoz), szintén jelentősen csökken, ami azt jelenti, hogy sokkal pontosabb lesz az Xbox One pad.

A d-pad teljesen újratervezett az Xbox One számára. Az Xbox 360-ban szereplő játékosok panaszainak egyik fő területe, az Xbox One d-padja Nintendo stílusú kereszt, amely sokkal pontosabb lesz, mint az Xbox 360 lemez alakú d-pad-ja.

Az egyik legmenőbb változás az, hogy a normál zörgő funkciók mellett, amelyekre régóta használjuk, az indítógombok kicsi zúzómotorokkal is rendelkeznek, amelyek egyedi visszajelzéseket adnak az ujjhegyekbe. A példa az, hogy a Forza 5-ben a triggerek külön visszajelzést adnak, ha veszteséget veszít vagy fékezi le. Ez elég szörnyű.

Az elemtartó szintén kisebb és jobban illeszkedik a vezérlő hátoldalába. Sima lesz, anélkül, hogy az akkumulátortér hátulról, mint az Xbox 360 pad.

Az Xbox One vezérlő módosítja a rendszerhez való csatlakozás módját is. Ha csatlakoztatja a rendszerhez az USB kábellel a töltéshez, vezetékes vezérlővé válik (amely különbözik az Xbox 360 vezérlőtől, amely mindig vezeték nélküli jeleket küld akkor is, ha az USB-kábellel csatlakozik). Ez lehetővé teszi, hogy töltse fel a vezérlőt, miközben használja. És feltételezhetően (nem erősítették meg, de valószínűleg), egyszerűen használhatja az Xbox One vezérlőjét PC-n (csak csatlakoztassa az USB-t).

Egy másik érdekes tulajdonság az, hogy a vezérlők speciális technológiát használnak a Kinecten keresztül, hogy azonnal párosuljanak a rendszerrel. Nem tartja nyomva a szinkron gombokat, hogy többé aktiválja a vezérlőt.

Két évvel a bevezetés után a Microsoft kiadta a hardcore gamer-fókuszú Xbox One Elite Controller-t tíz újdonsággal, amelyek a kemény Call of Duty és a Halo rajongók számára készültek. Olvassa el Elite Controller FAQ-junkat.

Xbox One Kinect

Először is, a Microsoft nem figyeli Önt. Ne aggódjon.

Az új Kinect 3D nyomkövető kamerája háromszorosa a régi Kinect hűségének, és sokkal szélesebb látómezőnek. Ez két dolgot jelent. Először is, sokkal jobban látja Önt, egészen az egyéni ujjaihoz. És másodszor, nem lesz majd annyi hely a működéshez. Az Xbox 360 Kinect 6-10 láb távolságának követelménye az Xbox One Kinect számára félre van csökkentve, így csak egy méterrel kell eltelnie ahhoz, hogy a Kinect működjön.

Ez elég hatalmas, mivel a helyigény többé nem lesz tényező. Ennek előnyei eléggé nyilvánvalóak - a Kinect sokkal jobban látja Önt, és sokkal pontosabban képes lesz áthelyezni akcióitokat a játékokra, valamint jobb játékvezérlést biztosít, mivel több ízületet és lehetséges mozgásokat fog követni . A szélesebb látószög és a jobb kamera azt is jelenti, hogy a Kinect akár 6 embert is képes követni.

A 2D vizuális kamerát 1080p felbontásig is megdöntötte, így a barátaival folytatott Skype videocsevegései a lehető legegyszerűbbnek tűnnek.

A Kinect az Xbox One-on sötétben is láthatja, valamint olyan helyiségekben, ahol furcsa környezeti világítást biztosítanak, ami miatt a régi Kinect elveszítené Önt. A tökéletes fényforrás beállítása a tökéletes hátteret illetően, és ügyeljen arra, hogy a megfelelő színű pólót viselje, hogy a Kinect megfelelően működjön. Nem számít, hogy pontosan követni tudja Önt.

Az új Kinect hangfeldolgozása is javult. Az egy kissé ellentmondásos lépés (különösen, miután minden Xbox 360-hoz jöttek egy másikba) az Xbox One nem fog bele a fejhallgatót a konzolhoz a többjátékos játékhoz, bár külön vásárolhat. Ehelyett a Microsoft azt akarja, hogy a többszereplős Kinect-be épített mikrofont használja.

Először, ez rossz ötletnek tűnik, mivel a mikrofon képes felvenni a hangot a játékból és más környezeti hangokból a házából. A jó mikrofon és a megfelelő audiószűrő szoftver azonban, amelyiknek a Kinect is mindkettőjükhöz tartozik, ez nem igazán probléma. Ez nem valami új és nem tesztelt mágikus technológia, hiszen ez a félmértékű a podcasting polc mikrofonján is.

A Kinect elég érzékeny lesz, a Microsoft azt ígéri, hogy normál hangerővel tud beszélni, és felveszi a hangját még akkor is, ha a TV hangereje hangos. Vagy talán csak 5 dolláros fülhallgatót vásárolsz, és nem aggódsz ebből.