Oculus Rift funkciók

A rendkívül várt technológia képes forradalmasítani a játékot

Az Oculus Rift nagy figyelmet szentelt a szerencsejáték és a szélesebb tech közösségnek, és népszerű témává vált a hype és a várakozás. A technológia életre kelt a Kickstarteren . De ahogy az idő telt el, a termék elkezdett mozogni egy érdekes finanszírozási pályáról a valóságra, és a technológiai közösségtől való várakozás óriási volt.

Melyek a termék lehetőségei, amelyek miatt ez annyira várt, és a hype megalapozott? Az Oculus Rift nagy hatással lesz a játék világában? Íme egy áttekintés az Oculus Rift kiemelkedő tulajdonságairól, és arról, hogy ez hogyan fog kinézni a technikai világban.

A látás és a látencia területe

A magja az Oculus Rift egy virtuális valóság (VR) fejhallgató, és ez nem új koncepció a játéktechnológia világában. Kezdeti támogatása a PC-s játékhoz lesz , bár a jövőbeli konzolok támogatására utal. A virtuális valóság játékfülhallgatójának fogalma önmagában nem új, vagy egyedülálló; játékok fejhallgatók léteztek, de soha nem voltak hozzáférhetőek vagy élvezhetőek az átlagos fogyasztók számára. Az Oculus Rift két olyan tulajdonsága, amely ezt változtatni kívánja, látásmód és késleltetés.

A Rift 100 fokos átlós látómezővel rendelkezik, amely sokkal szélesebb, mint általában a hagyományos VR fejhallgatókon. Ez azért fontos, mert ellentétes a hagyományos VR termékekkel tapasztalt "alagútvideós" hatással, ami sokkal élvezetesebb játékélményt eredményez. A második jellemző a késleltetés, a Rift védett, hogy sokkal kisebb késleltetést támogat, mint a versengő termék, ami olyan élményt eredményez, amely természetes módon követi a fejmozgásokat.

Mindkét jellemzőt a nagyfelbontású kijelzők és a gyorsulásmérők drámai módon csökkentett költségének köszönhetik, amelyet a mobil okostelefonok népszerűsége hajt. Ha az Oculus Rift valóban támogatja mind a széles látószöget, mind az alacsony késleltetést a végső fogyasztói verzióban, ez drasztikusan jobb játékélményt eredményezhet a korábbi VR termékeknél.

Játéktámogatás

Az Oculus Rift csapata már korán is intelligens volt abban, hogy agresszív szerepet játszik a játéktámogatásban, különösen az olyan játék első személyű shooter műfajával, amelyet a legjobban a VR játéktermék szolgáltatna. Az Oculus Rift első játékosa a játékközösségből John Carmack volt az Id Software-től , az Iconic Doom and Quake játéksorozat készítőitől. A Doom III lesz az első olyan játék, amelyet az Oculus Rift támogat.

Egy másik győzelmet az Oculus Rift csapata bejelentette, hogy a játék óriás Valve támogatja az Oculus Rift-et a népszerű Team Fortress II-vel. Miután a Valve támogatja a platformot, nagy számban áll, mivel a társaság a legtöbb népszerű első ember lövőjének mögött van, köztük a Half Life, a Left for Dead és a Counterstrike.

A motor támogatása

Az Oculus Rift szintén keményen dolgozott a nagyobb játékmotorok támogatásában. Az Unity3D széles körű támogatást nyújtott az Oculus Rift számára, és talán még ennél is fontosabb, hogy az Oculus Rift-t az Unreal Engine 3 fogja támogatni, amely számos népszerű elsődleges lövő motorja. Kevesebbet tudunk a Rift által az Unreal Engine 4-ről nyújtott támogatásról, bár ez kulcsfontosságú lesz a termék hosszú távú sikeréhez, mivel a várva várt motor valószínűleg a jövő legkorszerűbb FPS játékainak de facto szabványává válik.

Nem Vaporware

Az Oculus Rift egyik legfontosabb jellemzője, hogy valóban piacra került. Sok várakozáson alapuló Kickstarter projekt kiemelkedő figyelemfelkeltő értékesítési helyeket tartalmazott, de a megvalósításban és a piacra lépés során elhamarkodott. 2013-ban az első jelentések azt jelezték, hogy a Rift az ígért funkcióit teljesítette. Ez a cég számára nagyon kedvező.

Függetlenül attól, hogy az Oculus Rift valóban nagy hatással lesz-e a szerencsejáték-világra, vagy továbbra is egy niche termék lesz a piacon. Azonban a kezdeti indikátorok azt sugallják, hogy ez egy komoly figyelemre méltó termék, és úgy tűnik, hogy az Oculus Touch vezérlők hozzáadásával visszaemlékezik.