5 ok, amiért a mobiljáték nem hulladék

Hogyan védhetjük meg a mobil játékokat a gyűlöletektől?

A játékkultúra körüli népszerű vélemény az, hogy a mobil játékokat szemétnek kell tekinteni. Nem egy kisebbségi közönség, nem. Népszerű hangok vitatják meg, hogy a mobiljáték rossz, és sok népszerű játékoldali weboldal csak a mobil játékokat említi, ha valami történik a Pokemon GO-ban . A mobiljátékot nem veszik komolyan, és ennek egy része azért van, mert még a független fejlesztők is rossz játékokkal találkoznak. Nem vagyok itt, hogy azt mondhatom, hogy a mobil játék nem rendelkezik olcsó, származékos címekkel, mert ez megvan. De azt mondják, hogy csökkenti a sok nagyszerű címet, amelyet a mobil játékosok élveznek. Ráadásul ez az észlelés kérdése, mivel más játékplatformok hasonló szegényes és nagyszerű játékokat tartalmaznak.

01/05

A mobil áruházak más piacoktól eltérőek

A Google Play

A mobiljáték természetéből adódóan nagyon különbözik a többi platformtól. Az App Store kezdetétől kezdve a mobil mindig az egyetlen olyan központi áruházról szólt, ahol minden olyan, mint egy Walmart vagy Target, ahol olcsó árucikkeket vagy magas árúakat vásárolhat ugyanabban a boltban. Bár az Android egy kicsit más, mivel a felhasználók telepíthetnek nem Google-alkalmazásboltokat, az iOS-felhasználók minden gyakorlati célhoz az App Store-hoz kötődnek. A probléma az, hogy a mobil nem hagyta, hogy a piac a kiváló minőségű, prémium játékok különösen jól megéljenek. Még a nagyobb indie játékok is, amelyek a mobil végeredményben ugyanolyan áron kerülnek forgalomba. És ez egy nagy oka annak, hogy a platformnak ilyen hibás hírneve van.

De csak azért, mert amikor keres egy játékot mobilon, akkor is látni fog egy alacsony minőségű munkát, nem csökkenti a minőségi minden mást, ami jó a boltban. A Mobile tele van jó játékokkal - sok közülük kisebb méretű, mint más platformokon játszott játékok, de még mindig tele vannak azokkal. És vannak olyan alkalmi PC-játékok is, amelyek a mobilon is olcsóbbak. Csak az, hogy mindent összeválogatnak egy üzletbe, és könnyebb lesz kitéve néhány szegény terméknek.

02. 05. sz

A PC-játékok változatosak is

Bethesda

A dolog az, hogy a mobil nem különbözik a PC-től . Hasonló játékkínálata van, a rövid időzítőktől a több bevett tapasztalatokig. Ó, és vannak fizetett és szabadon játszható játékok is. Ez csak a PC-s játékok világosabban különbözik egymástól. Vannak Steam és egyéb piacterek a nagyszabású játékokhoz, amelyek a hagyományos játékosoknak szólnak. Eközben egyszerű, hogy a játékosok elkerüljék a Facebook és a szociális játékokat. És a Flash-játékok, amelyek fellebbezhetnek az alkalmi élményeket kereső játékosokra, még mindig el vannak választva más platformoktól a játék más kategóriáitól.

Az ironikus, hogy a PC-t a mobiltelefonok kiváló játékplatformaként tartják számon, hogy nem csak az ugyanazokkal a játékokkal telik el, amelyekre a mobilt elbocsátják, de a Steam is alig bírja a gyenge minőségű játékokat. A Steam Greenlight sokkal könnyebbé vált a fejlesztők számára, hogy felszabadítsák játékukat, ez azt jelenti, hogy gyakrabban jelent meg a csúnya munka a platformon. Megérkezett egy olyan pont, ahol egy stúdió, a Digital Homicide megpróbálta elkápráztatni a felhasználókat és egy kritikust, aki negatívan foglalkozott a munkájukkal. Azt mondani, hogy a PC-játék jobb, mint a mobil játék, mert a minőségi játékokat figyelmen kívül hagyja, hogy talán az első inkarnáció a mobil játék volt a shareware napjaiban. A hajlékonylemezeken a kis indítóüzleteken elosztott és végül kompakt lemezeken összeállított játékok gyakran vadon változó minőségűek voltak. Shareware volt a mobil játék a nap.

03. oldal, 05. o

A konzolos játék még soha nem volt ugyanabban a perspektívában

Pillanatkép a Borderlands: The Pre-Sequel, elérhető az Android. Sebességváltó szoftver

Miért nem konzolon a játéknak sok az úgynevezett szemét? Nos, mivel történelmileg a konzolgyártók bezártak. A patronok és a lemezek fizikai eloszlásának igényei miatt úgy döntöttek, hogy csak nagyvállalatok - az első társaságok jóváhagyásával - úgy tegyék, hogy játékokat terjeszthetnek. Ez korlátozta a konzolokon megjelenő játékok számát is, ami azt jelenti, hogy bár a minőség alapja talán volt, elméletileg a kiadások gyakran korlátozottak voltak.

Most látjuk ezt a változást, mivel független fejlesztők képesek a konzolokon játszani. Az Xbox 360-on az Xbox Live Indie Games portálját gyakran ismerték a középszerű játékminőség, valamint a rejtett drágakövek. A PlayStation Mobile a PlayStation Vita-n olyan játékokat tartalmazott, amelyek zavarosak és rossz minőségűek lehetnek. A legkorszerűbb játékok a modern konzolokon gyakran a kis fejlesztőkből származnak. Bár ez még mindig nem nyitott platform, a konzolok, mint a PS4 és az Xbox One sokkal nyitottabbak a független fejlesztők számára - és ily módon alacsony minőségű játékokat kapnak.

04. 05. sz

Ez mind a digitális terjesztés mellékterméke

Pillanatkép az Android versenyautóról Maximális autó. Tea és sajt

Az ok, amiért olyan sok rossz játék létezik mobilon, máskülönben a digitális terjesztés miatt könnyebbé válik több játék kiadása a világ számára. Gondolj arra, hogy a digitális zene könnyebbé tette a kedvenc zenéit, de azt is, hogy hány minőségi borító található a YouTube-on, és hogy mennyire korlátozott tehetségekkel rendelkező feltörekvő zenekarok lehetnek a Bandcamp-on. Hasonlóképpen, a fejlesztők számára egyszerűbb, mint valaha, hogy a játékkészítő eszközöket szerezzenek, és hozzájussanak a közönség számára. És nincs semmi garancia arra, hogy jó lesz. Nem csak webes portálok, hanem mobilalkalmazások és konzolos játékboltok, amelyek digitálisan terjesztenek játékokat. A Game Maker és a Clickteam Fusion olyan eszközökkel készültek, amik a kezdettől fogva amatőr fellendülésre tervezték a játékokat, az a tény, hogy sok rossz játék jelenléte csak azért van, mert könnyebb hozzájutni a világhoz. És nem csak a mobilra, hanem mindenütt a játékok.

05. 05

A rosszat kell viselnie

Mojang

Kérdezd meg magadtól a kérdést: kereskedelne-e minden rossz mobil játékot a nagyszerű új játékok megjelenítéséhez? Sokkal nehezebb lenne, ha a Minecraft siker lenne a digitális terjesztés egyszerűsége nélkül. Határozottan hiszem, hogy az indie-játék forradalma nem szedte volna le az utat, ha a kezdeti App Store aranyláz nem tudta meggyőzni a fejlesztőket arról, hogy van pénz a független játékfejlesztésben. Segített ösztönözni a sokkal több független játékfejlesztőt, hogy engedje el a játékokat a mobil, a gőz és a konzolok számára, és hogy a piacterek jobban illeszkedjenek az indiákhoz. Igen, sok középszerű tétel vált kiemelkedőnek, de az összes nagyszerű játék, ami azóta jött ki? most olyan időben élünk, amikor túl sok a játék, és a mobil nagy ösztönzést jelentett.