A Sonic története a sorozat 25. évfordulóján

Sega klasszikus alakja látta a csúcsot és a lefelé mutató karaktereket

A Sonic the Hedgehog franchise lett 2016 júniusában, és őszintén olyan csoda, hogy a Sega és a franchise már eddig is tette. Miután Mario ellenfele a nap folyamán visszatért, a Sega sikerei a Sega Saturn-szal , ideértve a zászlóshajó Sonic játékot a rendszerben, arra engedtek következtetni, hogy a Sega hardvergyártóként bukik, és harmadik félnek más rendszerek kiadója. Azóta a Sonic egykori versenytársa, Mario Crossover játékkal küzdött, melynek kizárólagos címei a platformnak. Ami egyszer istenkáromlás volt, ma már általános. Sonic most olyan karakterként él, aki hajlandó minden olyan platformra menni, amelyen ő és barátai is vannak.

A régi szép napok

A Sonic franchise nagyszerűen indult, az eredeti Sonic the Hedgehog játékban , amely gyors karakter volt, és olyan hozzáállás volt, amely Mario ellenében állt. Azonban a játék egy nagyon eltérő tapintást mutatott Mario számára, olyan szintekkel, amelyek felfedezték őket, titokban találtak és több utat találtak. A szakértők jutalmazták a szinteken való lángolást. És a Chaos Emerald gyűjtése remek módja annak, hogy ösztönözze az embereket, hogy újra és újra visszatérjenek a befejezés érdekében. A Sonic 2 a Sonic in Tails partnerévé tette a partnereit, a jobb szintű dizájn és a játékáramlás segítette a sorozat folytatását csodálatos módon. Míg a Sonic Spinball a Sonic 3 és a Knuckles játékkal együtt a Sonic 3 és a második félidőben nem éli el az első két játékot, a Sonic 3 és a Knuckles játék egy hatalmas élmény volt, az egész franchise legjobb szintjeivel és zenéivel együtt.

Sonic küzd a modern időkben

De sajnos a Sonic jobb napokat látott. Az utolsó meghatározó Sonic-élmény lehetett a Sonic Adventure a Dreamcast-on, és még ez is a bajos dolga volt. A probléma egy része teljesen őszintén szólva, hogy a franchise már csak a Sonic 3 és a Knuckles után távozik a gázból. A Sega nem tudott Sonic játékot készíteni a Saturn számára a Sonic Jam összeállításon túl, mivel a Sonic X-Treme páramentesítő eszköz lett. A Sonic Adventure egy vitathatatlan klasszikus a csodálatos nyitó szinttől az orca futási sorozattól, és olyan érdekes szintek használatától, amelyek úgy érezték magukat, mint a hatalmas világok részei, akárcsak az eredeti játékok nagyszerűsége.

Sajnos a Sonic Adventure dudorai a 3D-s átmenetbe kerültek, mivel a Sonic Team nem tudott átjutni. A fényképezőgép problémái, a feneketlen gödrök túlcsordulása és a rettenetes történetek olyan játékokat eredményeztek, amelyek folyamatosan csökkennek. A sorozat lehet, hogy Kráta a Hedgehog Shadow, amely a gazember főszereplője egy pisztolyt és egy szaggatott történetet. De Sonic the Hedgehog '06 sújtotta, és nem csak a játéknak volt több olyan kérdése, mint a korábbi játékok, de Sonic megcsókolta az emberi hercegnőt, és nyilvánvalóan nem volt alsó elérése. A franchise hivatalosan viccgá vált, bár a Game Boy Advance és a Nintendo DS játékok szilárd, de hibás címek voltak. Ezután a Sonic Unleashed megütötte, és a 2.5D-es szintje ígéretet tett a jövőbeni játékokra, bár a "hadhog" szekvenciák azt mutatták, hogy a modern Sonic játékok 1 lépés előre, 2 lépésben hátra.

A Sonic Generations egy kullancs volt felfelé, mivel teljes mértékben magába foglalta azt a tényt, hogy a sorozat ereje a történelem ünneplését üdvözölte, új klasszikus szinteken épített 2.5D és 3D szinteket. A Sonic 4-et a franchise új 2D sorozatának tervezték, de sajnos, annak ellenére, hogy a Genesis játékok visszatérő eredeti tehetsége ellenére a szikra éppen nem volt ott. Dimps, a fejlesztő tudta, hogyan kell a Sonic játékokat megtartani, és a franchise a 2D-s játékokkal folytatódni, de hibái nyilvánvalóvá váltak: a túlzott támaszkodás a sebességre és az alulmaradt gödrökre olyan játékokat eredményezett, amelyek egyre nehezebbek voltak, annak ellenére, hogy ígéretet tettek. A Sonic 4 Episode 1 zavaros fejlődése volt, és nagyszabású átalakítást hajtott végre a kiadás előtt, ami valójában nem érte el a mobil verziót, és 2 szint maradt a mobil verziókban, amelyeket a konzol verziókból vágtak le. A Sonic 4 Episode 2 volt a fejlesztés, mivel bevezette a Tails és néhány új elemet, de ez látszólag, ahol ez az új játékcsomag véget ért.

Jelenleg a franchise új játékokat állít elő a Nintendo rendszerekről származó Sonic Boom játékokkal , rosszindulatú karaktermintákkal, amelyek azonban rossz játékminőséggel járnak. Vannak utalások arra, hogy új játékok vannak folyamatban, és egy Twitter-fiók, amely kirobbant néhány csúnya égési sérülést, de hogy a franchise valaha is visszaszerezheti korábbi dicsőségét, még nem látszik.

Az Old Glory átvétele a mobilra

A mobilon több Sonic játék is megjelent. A Sonic the Hedgehog 4 mindkét epizódja kiadta a platformot. Az első epizód egy kicsit durva, mivel kevés változata van a későbbiekben a konzol verziókhoz, ahol a fizika megváltozott a játék korai verziójának kritikája alapján. A korai fejlesztésekben kritizált két szint is mobilon maradt, mert jobban illették őket, legalábbis ez a történet. A 2. epizód sokkal jobb játék, bár a fejlesztő Dimps hosszú távú tervezési döntései a Sonic játékokban jönnek létre, különösen a 3D-s játékokban bevezetett, a 2D-ben használt homing támadás használatával. A Sonic Dash egy Temple Run-stílusú futó, amely néhány hűvös pillanattal rendelkezik, de lényegében elengedhetetlen. A Sonic Jump egy furcsa játék, amely egy későbbi mobilplatformokon elhelyezett, korábbi szolgáltatási kiadásokon alapul, amely a csúcspontok nevében a ugrás és a függőleges progresszió középpontjában áll, látszólag a Doodle Jump fadozásával.

Ez szórakoztató, de újra elengedhetetlen.

A lényeges játékok a Sonic 1, a Sonic 2 és a Sonic CD mobil verziói. Ezeknek a kikötőknek a története nagyon érdekes. Christian Whitehead és Simon Thomley, a Taxman and Stealth néven ismert Sonic rajongói közösségben élen járnak. Ők a kutatók és a megszállott fanatikusok közösségének részei, akik a klasszikus játékokat lebontották, szivárgott béta játékokat gyűjtöttek, és feltárták az összes olyan információt a franchise-ről, amely nem létezik ugyanolyan kapacitással a Mario-sorozat számára. A Retro Engine néven ismert motoron dolgoztak, melynek célja a klasszikus 2D játékok létrehozása egy olyan cross-platform fejlesztőkészleten, amely adaptálhatja őket a modern platformokhoz. A Sonica CD-t, amelyet eredetileg a Sega CD kiegészítőként adtak ki a Sega Genesis-hez, a koncepció bizonyítéka volt a motorban.

Aztán, elképesztően, a Sega összehúzta Whiteheadt és Thomley-t, hogy a Sonic CD portját hordozza mobil, konzolos és asztali gépekhez. És végül a játék végleges kiadása volt, mivel olyan karakterekkel bővült, amelyek a franchise későbbi verzióiban nem voltak láthatóak, mind a japán zenét, mind pedig a Spencer Nilsen amerikai zenéjét. Később hozták az eredeti Sonic the Hedgehog-t az Android-hoz, új karaktereket vezetnek be, és a spin-kötőjel a klasszikus eredetiba kerül. A Sonic the Hedgehog 2-nek nem volt sok hozzáadás, amit még nem adtak hozzá, mivel a Knuckles a Sonic 2-hez került a Sonic és a Knuckles zárbetéten keresztül. A farok képes volt repülni, ami nem volt elérhető a Genesis verziójában. Ami hozzá lett adva, egy igazán hűvös húsvéti tojás volt: a rejtett palota zónában, amelyet csak a játék bétaépítésében láttak, egy titkos bejárattal készült a Mystic Cave Zone-ban. Talán a Rejtett Palota igazi célja a Sonic 2-ben elveszett egy bizonyos ponton, de még mindig kétségtelenül hűvös játszani az elveszett Sonic-történeten.

Sajnálatos módon a Genesis trilógia végső változata, a Sonic 3 a Sonic és a Knuckles folytatásával (Sonic 3 és Knuckles kombinációinak mentési adatai a Sonic 3 patronban léteznek, és a Sonic 3 szint kiválasztásánál vannak Sonic és Knuckles zónák a hipotézis, hogy a Sonic 3 rohant), nem valószínű, hogy valaha kiadni. Whitehead és Thomley felszabadították a koncepció bizonyítékát, de azon túl, hogy nem sok a játékhoz hozzáadható, lehetséges jogi problémák is vannak. A játék zenéjének jelentős részét Michael Jackson un. Akkreditált képessége alkotja, amikor jogi problémái kezdődtek. Most, hogy a zenéje a lemezkiadó kezében van, a zene körüli licencelési kérdések létezhetnek. A Sonic 3 PC-portja az 1990-es évek végén újra felváltotta a zenét, és míg a Sonic 3 és a Knuckles emulált verziói léteznek, a jogi kérdések megakadályozhatják, hogy a Whitehead és a Thomley port eljusson. Ráadásul a Sonic 3-nál kevésbé nosztalgia lehet, mint a többi játék - drámaian kevesebb példányban értékesítette a Sonic 1-et és a 2-et, bár azoknak volt előnye, hogy a Genesis-szel játszanak, és korábban megjelentek a konzol élettartama alatt .

Más klasszikus Sonic játékok kevésbé szeretik őket. Senki sem érdekli a Sonic Spinball vagy a Sonic 3D Blast továbbfejlesztett kikötője.

Új Sonic játékok vannak folyamatban, és a mobil szerepet játszik-e még. Sok Sonic rajongó álma Whitehead és Thomley álma, hogy elkapják a Sonic játékot. A tehetséges stúdiók, mint például a Galaxy Trail, akik a Sonic-esque Freedom Planet sorozatot alkotják, nagyok lesznek a listán. De látni fogjuk, amit Sega főzött a kék elmosódás miatt. A sorozat egyszerre repült - a megfelelő fejlesztő mellett, a Sonic visszanyerte korábbi dicsőségét.