A játékosok fogyasztói 1983-ban fulladtak el egy elárasztott konzol piacon, többnyire a játékot kínálva. Hirtelen az egyik leggyorsabban növekvő és jövedelmezőbb iparág összeomlik. Az iparág legtöbb szereplője elmozdul a játékpiacon, vagy teljesen bezárja az ajtókat. Két évvel később az ipar újraszületésre kerül egy harmadik korosztályba, minden új játékossal ... és természetesen az Atari-val.
1983 - Árkád játékok
- Történelmi Arcade Games kiadás:
- Cliff Hanger
- Congo Bongo
- Sárkány tatosa
- Mario Bros.
- Kémvadász
- Csillagok háborúja
- Néhány hónap múlva megjelent, a Dragon's Lair és a Cliff Hanger az első, a lézerlemezes technológiát alkalmazó pénzérme-játékok. A lézerlemez lehetővé teszi számukra, hogy ezek legyenek az első játékok, amelyek teljes mozgás video és sejt animációt tartalmaznak. Míg a Dragon's Lair kiadása először (a Don Bluth mester összes eredeti animációját tartalmazza), a Cliff Hanger a hype felhúzásával felhúzódik, és újrahasznosított animációt használ a japán anime sorozat Lupin III-ból. A Laserdisc játékok a modern DVD-játékok elődjei.
1983 - A videojáték-ipar összeomlása
- A túlterhelt piac, a minőség csökkenése, valamint a Commodore, a PC és az Apple számítógépek versenye miatt az amerikai videojáték-piac összeomlik. Az Atari véget vet az Atari 2600-nak, majd Coleco és Mattel kilépnek a videojáték-üzletből, és számos játékkal kapcsolatos vállalat csődbe megy. Olyan, mint a dot-com buborék burstje, az összeomlás csak két évig tart.
- A japán otthoni konzolpiac többnyire különálló az Egyesült Államoknál, és nem érzi az ütközés hatásait. A Nintendo kiadja a japán Famicom (Nintendo Entertainment System), a legfejlettebb otthoni konzolt. A rendszer egy éjszakai szenzáció. A Nintendo az Atari számára biztosítja az Egyesült Államok forgalmazásának jogát, de az üzlet az Egyesült Államokban bekövetkezett összeomlás miatt esik át.
1984
- Történelmi Arcade Games kiadás:
- Karate Champ
- Márvány Madness
- Kiütés!
- Tapper (más néven Root Beer Tapper)
- Space Ace
- Az Apple jelentős frissítést hajt végre asztali számítógépes rendszerükön, és kiadja a Macintosh számítógépet.
1985 - Arcade és Computer Gaming
- Történelmi Arcade Games kiadás:
- Gauntlet
- Indiana Jones és a Doom Temploma
- A Microsoft kifejlesztette a Windows PC szoftver operációs rendszert, a DOS kiegészítéseként.
- A QuantumLink (más néven Q-Link), az első nyilvánosan elérhető online szolgáltatások egyike a Commodore számítógépek számára.
1985 - Az újjászületés és a harmadik generáció
- A Nintendo kiadja a Famicomot az USA-ban, mint a Nintendo Entertainment System (NES), amely véget vet az iparági összeomlásnak, és elindítja a konzolos játékok harmadik generációját. A "konzol" kifejezés elkerülése érdekében a NES egy szórakoztató rendszer, és úgy néz ki, mint egy video komponens. Az értékesítés megy keresztül a tetőn, és a Nintendo a domináns erő a játékiparban.
- A Nintendo elindítja a Super Mario Bros.-t is hihetetlen többszintű platform kalandot. A játék annyira népszerű, hogy valójában a NES rendszer értékesítését hajtja végre, és elkezd csomagolni a NES-szel. Mario minden idők legkedveltebb videojáték-karakterévé válik.
- A Szovjet Tudományos Akadémián Alex Pajitnov programozó hozza létre a Tetris játékot.
1986 - Atari visszatérése és SEGA bemutatása
- A SEGA a SEGA Master Rendszert közvetlen versenyben adja ki a NES-rel. Bár technológiai szempontból a NES-nél magasabb szintű, a Nintendo már sokkal erőteljesebb marketing taktikával rendelkezik a piacon. A Master rendszer soha nem érte el a NES szintjét az Egyesült Államokban, de rendkívül jól teljesít Európában.
- Annak érdekében, hogy megpróbálják visszaszerezni az előtti népszerűségüket, az Atari kiadja az Atari 7800-at, rögzítve az Atari 5200 összes hiányosságát. Ez az első hátra kompatibilis rendszer, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mind az Atari 2600, mind az 5200-as számokat játsszanak. a NES és a SEGA Master System versenye, az 7800 gyorsan fizzles.
1989 - A negyedik generáció
- Az elmúlt három évben a SEGA és a The NEC Corporation a játékokat folyamatosan mozgó, de nem új konzolinnovációk mellett döntött a Sega Genesis (más néven MegaDrive) és a The Turbografx-16 fejlesztésével.
- A Sega Genesis az első 16 bites konzol a Mattel Intellivision óta. A 8-bites NES-nél a Genesis a Sega legnépszerűbb rendszerévé válik, és a NES számára biztosítja a pénzét.
- Bár a rajongók szerint a Turbografx-16 az idő legfejlettebb rendszere, egy magasabb árcímke korlátozza, és csak egyetlen vezérlő porttal rendelkezik. A többjátékos játékhoz meg kell vásárolnia egy adaptert és egy második vezérlőt. Bár Japánban a hit, a Turbografx-16 az USA konzolháborúinak harmadik helyezett.
1989 - A kézi forradalom
- A Nintendo minden idők legnépszerűbb kézi játékrendszerét, a Game Boy-t , a Game & Watch újító Gunpei Yokoi által gyártott kazettás kézi egységet kiadja. A Game Boy számos minőségi játékkal és nagyszerű marketingstúllal indít. Sikerét megszilárdítja, amikor a Nintendo csomagolja azt a népszerű és addiktív puzzle játékkal.
- A Nintendo Game Boy-hoz való versenyében az Atari kiadja saját kéziszámítógépét, az Atari Lynx-et, az első kéziszámítógépet, amely háttérvilágítású színes LCD-képernyőt tartalmaz. Bár a grafika minősége jobb, a Game Boy könnyebben programozható és nagyobb piaci részesedéssel rendelkezik. Habár a Lynx értékesítései tisztességesek, végül lemond a Game Boy sikeréről.
1990 - konzol és számítógépes játék
- A Super Mario Bros. 3 kiadja a NES-t, és az idő legjobb bestseller videojátékává válik.
- Az SNK kiadja a Neo-Geo-t, ami eddig a legelőnyösebb játékrendszer volt. Azonban a rendszer gyorsan elpusztul, mert rendkívül magas 649,99 dolláros árkategóriájú, és 200 dolláros felfelé irányuló játékok. Maguk a játékok, a Metal Slug, a Halálos Fury és a Samurai Showdown már régóta elhagyták a rendszert az új és a mai jelenlegi konzolokon.
- Az Amiga CDTV kiadja az első otthoni számítógépet, hogy szabványos CD-ROM meghajtót használjon.
1990 - A kézi forradalom folytatódik
- A Turbo Express, a Turbografx-16 hordozható változata a legmodernebb kézi számítógép. Nemcsak az összes Turbografx-16 konzolos játék patront játssza le (amely nagyjából a hitelkártya mérete volt), de a Turbo Vision TV-tuner perifériájával hordozható TV-készülékgé alakíthatja. A Turbo Express problémákat okozott az olcsó alkatrészek és a hibás képernyő miatt.
- A Sega kiadja saját kézi rendszerét, a Game Gear-et, az egyetlen kézi számítógépet, amely közel áll ahhoz, hogy a Nintendo Game Boyjával versenyezzen. A Game Gear színes képernyővel rendelkezik, de alacsonyabb árat, mint a Turbo Express vagy az Atari Lynx.
1991 - Arcade és Console Gaming
- Történelmi Arcade Játékok
Street Fighter II - A játék, amely népszerűsíti a beat-em-up műfajot.
- A Nintendo kiadja a Super Nintendo (SNES), az első 16 bites konzol rendszereiket, és csomagolja a Super Mario World-tel. A SNES sikeres és a nyak és a nyak között versenyez a Sega Genesis-szel.
- A Sega szállítja az első Sonic the Hedgehog játékot. A cím annyira népszerű, hogy növeli a Sega Genesis értékesítését, és a Sonic gyorsan elkészül a Sega ikonra. Sonic nélkül kétséges, hogy a Sega Genesis versenyezhet a Super Nintendo-val.
- A Game Genie, egy patron kiegészítő, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy kijátsszák a NES, a SNES és a Genesis játékokat, eltalálják a piacot.
1991 - Online Gaming
- A Discworld MUD játék a Terry Pratchett regények alapján nyílik meg. Ez az idő legteljesebb online multiplayer játékává válik.
- Az America Online elindítja az első grafikus online multiplayer játékot, a Neverwinter Nights-t. A Stormfront Studios által kifejlesztett Neverwinter Nights az egyik első, a nyilvánosság számára hozzáférhető MMOG.
- Az ImagiNation Network (más néven Sierra Network) az első online multiplayer hálózaton él. A díj ellenében alkalmi játékosok mostantól online játszhatnak és játszhatnak a közösség többi tagjával a sakk- és pókerjátékoktól kezdve a sportolásig és az RPG-kig.
A klasszikus videojátékok története 5. rész - A CD-ROM forradalom