A Walking Dead Review (PS3)

Hogyan néz ki az AMC masszív "The Walking Dead" rajongója a kedvenc tévéműsorok epizódjainak sok hónapja alatt? A Telltale Gamesnek van egy választása - a PlayStation Networken keresztül egy havi videojátékok okos, szórakoztató, érzelmileg vonzó sorozatát. A szerencsejáték-történetmesélésük (ahogyan a "Sam és Max" sorozat, a " Jurassic Park: The Game " és a "Back to the Future" játékkal együtt játszottak, és remélhetőleg a Sierra legendás "King's Quest" "), A Telltale valami interaktív mozgóképről szól. Lesz néhány gyomortömbös pillanat, és van esély arra, hogy meg fog halni, de ez nem egy akciójáték bármely szakaszon. Olyan, mint Robert Kirkman képregényei, "The Walking Dead" az emberekről szól, akik a világ végében érintettek, nem pedig a zombik, akik elájulnak.

Játék részletei

Az első öt epizód a "The Walking Dead", "Az új nap" megnyílik a főszereplő, egy csendes ember nevű Lee Everett, megragadt megbilincselt a hátsó ülésén egy rendőrautó a világon. Ahogy ütközött a beszélgetési jelekbe (a játék nagy része az egyes kérdésekre vagy kijelentésekre adott válaszaid körül épül fel, és hogyan befolyásolják, hogyan reagálnak más karakterek az Ön számára), látja, hogy rendőrautók és helikopterek vezetnek az autópálya másik oldalán. Valami rossz történik. A "New Day" a komikusok és a tévéműsorok fellépésének előfutára, amely néhány módon elmagyarázza, hogyan hagyta el a világ a zombi apokalipszist. Még néhány kedves karaktert is felajánlhat, beleértve azt is, hogy Hershel Greene és családja miként válaszolt a korai időkben, és ahol Glenn volt, mielőtt Atlanta-ba bukkant. De a történet alapja Lee és egy elárvult Clementine nevű lányra épül, amelyet ő választ.

gameplay

"A Walking Dead, 1. rész - Új nap" szól a döntésekről. A megfelelő korosztály olvasói megkapják ezt a referenciát - a játék gyakran emlékeztetett a "Válaszd meg a saját kalandod" történetét ifjúságomról. Vannak kevesek - akiket a múltjáról hazudsz, milyen agresszív módon reagálsz a fenyegetésekre, az alapvető társalgási döntésekre. Vannak nagyok, akik megmentettek és kik hagyják meghalni. Mindezek a döntések szőkülnek a játék szövetébe, olyan mértékben, hogy hatással lesz a jövőbeli epizódokra. Amikor bizonyos döntéseket hoz arról, hogy hogyan válaszol Clementine-re, amikor megkérdőjelezi, mennyire fél, akkor a játék még figyelmeztet, " Clementine emlékezni fog erre " . Merész drámai játékot csinálni, ahol nem a kéz-szem koordináció a fejlődés, de az emberi döntések, mintha hazudnának, hogy segítsenek a gyermeknek elkerülni a rémálmjait.

Nem minden lesz párbeszéd Lee és Clementine között. Gyakran figyelmeztetés nélkül, ahogy ez általában a "The Walking Dead" világában történik, cselekvésre kényszerül. Általában ez a helyzet a kéz-szem koordinációval kapcsolatban, mivel a lehető leggyorsabban meg kell szereznie azt az átmérőt, amelyet a beszélgetés vagy cselekvés kezdeményezésére kezdeményez az emberekkel a közelgő zombi számára, vagy ha a torok ki van törve. Ezek az események nem gyakoriak, de gyakran rémisztőek, különösen, ha többet kapsz a karakterekhez, és a játék intenzívebb lesz.

Van egy különösen vonzó sorozat a "The Walking Dead, 1. epizód - egy új nap" közepén, amely tökéletesen rögzíti mindazt, ami a játékról és annak néhány hibájáról szól. Lee és két másik túlélőjének át kell menniük egy motel parkolójába, hogy elérjék az ajtót, ahonnan egy nő sírva hallható. Vannak olyan zombik, amelyek stratégiailag a járdán helyezkednek el, és a játék válik a "keresés és megtalálás" pillanatok sorába. A látómező köré mozgatod a retikuládat, és ó, nézd meg, van egy párna, amit használhatok egy lövés eltüntetéséhez. Van egy gyújtógyertya, ami segíthet nekem. Van x, y és z. A játék az első epizódban rejtőző rejtvényeket egy kicsit túlságosan leegyszerűsítővé és több kihívást akartam.

Amikor azonban eljutsz a fedélzeten lévő ajtóhoz, és feltárja a mögötte zárt nőt, nem érdekel, hogy mennyire könnyű ezt tenni, mert a mesemondás, a forgatókönyvírás annyira vonzó. A játék erőssége nem feltétlenül az akcióban van, de a döntés, amely üdvözli az ajtót, az az egyik legszeszélyesebb, amit egész évben csinálsz.

Grafika és hang

"A Walking Dead, 1. rész - Egy új nap" szépnek tűnik, és megmagyarázza a megfelelő egyensúlyt Kirkman vizuális világának részévé válása és a saját útjának feltérképezése között. A játék érezte magát, hogy egy képregény életre kel, és a hangművelés sokkal teljesebb, mint általában a lemezes játékok esetében sokkal kevésbé letölthető epizódok. A technikai szemlélettel nem lesz túlzás, de ha figyelembe vesszük az alacsony vételárat (4,99 dollár egy epizód), figyelemre méltó, hogy ez jól néz ki és hangzik.

Alsó sor

"A Walking Dead" több mint egy képregény és egy TV-műsor volt. Ez egy igazi jelenség. És a videojáték-alkalmazkodás lehetett volna egy teljes korrupció a forrásanyag - egy akciójáték, ahol a lövöldözés zombik fontosabb, mint megnyugtató túlélők. A Telltale Games nem csak a megfelelő tisztelettel, hanem a saját kánonjával is saját ihletésükkel kezelte inspirációját. A figyelemre méltó letölthető játékok trendje 2012-ben folytatódik (" Journey " és "I Am Alive" után), és ez biztosan az egyik legjobb.