Az Öst Legrosszabb Játékok Minden Idők

Mivel a horrorfilmek, mint a Ne lélegzetek és a boszorkány tartsa az embereket a legforróbb új ijesztő mozdulatokkal, mi a helyzet az ijesztő PS3 játékokkal? Az a tény, hogy a legtöbb játék, amelyet a félelem megteremtésére terveznek, általában a gore helyett nyomja meg, és nem rendelkezik a légköri filmes testvéreik emlékezetes hatásával. Sokkal könnyebben tartani a rémületet két órára egy mozikban, mint huszonkét óránál ugyanazt csinálni, a játékos kezében lévő vezérlővel. És mégis volt néhány játék, amit fel kell venni és játszani, miután befejezted a trükket vagy a kezelést ebben az évben. Ezek az öt legfélelmetesebb játék, amit játszhatsz a PS3-nál, és nincs egyetlen játék, amely a listán szereplő filmen alapul (sőt, a II. Fűrész: a Flesh and Blood lehet a legkevésbé ijesztő játék minden időkben, hacsak nem találsz tehetetlenséget ijesztőnek ).

A figyelemre méltó olvasók gyorsan észreveszik a játék hiányát a listán szereplő utolsó években, ezért gyors vita szükséges. Túl sok a közelmúltban elkövetett találati játékok, amelyek potenciális megrázkódtatásokkal rendelkeznek. A villogó fény vagy a sikolyos ajtó sokkal idegesebb, mint egy zombi hullám vagy egy természetfeletti erő. És olyan sok akciójáték, ami a listát hozta volna, beleértve a Dead Rising , a Dead Island , a Condemned , a Manhunt és a The Darkness- ot, egyszerűen azért maradtak le, mert inkább cselekvésről, mint horrorról gondolok rájuk. Van egy kivétel, és az én # 6 lenne, ha kibővíteném a listát - Bioshock . Tekintsd ezt a ragyogó játékot a második helyezettnek.

5. FEAR 2: Project Origin

FEAR 2: Projekt eredete. Kép © WBIE

Tudom, mit mondasz - ez inkább cselekvés, mint a légkör, és azt mondtam, hogy ez nem lesz a vezérlő elv a lista mögött. A legtöbb a játék, igazad van. De akkor ott van az a rohadt iskola. Néhány órával a természetfölötti lövöldözős játékban egy olyan iskolába érkezik, amelyet a gonosz erők felülkerekedtek és a művészet iránya ebben a játékrészben teljesen félelmetes. Az árnyékok a falon keresztül zajlanak, ahogy a fények előre-hátra lendülnek, és egy nagyon összefüggő környezetben megyek be és ki egy iskolai folyosón. Amikor először játszottam, szó szerint be kellett kapcsolnom a világítást, hogy haladjak előre. Hívj egy szakadékot, nem érdekel. Több "

4. Doom 3

Doom 3. Kép ​​© Bethesda

Talán ez a játék nem lesz hatása az én generációmra az újval, de vitathatatlanul nincs jobb játék, amikor a "ugorj megijeszteni", mint a Doom 3 . Sétálsz, próbáld kitalálni, hogyan kell kinyitni az ajtót. A dolgok furcsán csendesek. Valószínűleg biztonságban vagy? Ez könnyű lesz. Mi ez a hang? Oh. Az én. Isten. Mi az? A Doom 3 fejlesztõi olyan ügyesek voltak, hogy nemcsak szörnyeket készítenek, hanem lõnek a klausztrofóbiába, hogy a tényleges félelem keletkezzék. Olyan módon tudtam elmenni és megölni a többszörös szemű, tűzgyújtó démonokat, vagy visszamenni az olyan helyiségbe, amelyet az idegen haderőkkel birtokolt volt katonáim töltöttek be. Volt olyan sok horror akciójáték, ami az Idet a Doom 2 és a Doom 3 verzióval végezte el, és mint sablont használta. Bár kevesen voltak ilyen ijesztőek. És nem igazán tudtuk, mi hiányzott, amíg a Doom 2016-ban visszatért minden idők egyik legjobb újraindításához. Több "

3. Silent Hill 2

Silent Hill 2. Kép ​​© Konami

Nehéz választani egy Silent Hill játékot, és egyet kell értenünk abban, hogy a franchise az évek során jelentősen lefelé haladt, hacsak nem találsz gigásztázó játékokat (akkor a Silent Hill: Downpour a játék az Ön számára). A Silent Hill 3-at vagy a Silent Hill 4: The Room- t könnyedén megtehetnénk, de mindhárom játékot oly módon teljesítettük, hogy az elismerés az első. Ez valójában a játék, amely annyira meghatározta, amit a túlélési horrorról tudunk. Olyan ez, mintha áttörnénk egy rémálmán, és a fejlesztők által használt relatív hatások - a köd, a statikus, a villámlás stb. - a fő oka annak, hogy a Silent Hill 2 még mindig a szőrzetet a nyak hátsó részén állja sok évvel később . Több "

2. Resident Evil 4

Resident Evil 4. Kép ​​© Capcom

Az a bár, amellyel az összes zombi játékot már mérte (és az egyik oka annak, hogy a Resident Evil 6 még kiábrándítóbb, mint egyébként), olyan jól ment az évek során, hogy ma még játszani tudnánk, attól tartanak, hogy csak a legjobb horror játékok állnak elő. Ez az ingerlésről szól. A non-stop akciójátékok, mint a RE6, hiányolják azt a tényt, hogy a völgy nélküli hullámvasút nem működik. A Resident Evil 4 ragyogóan felveszti a nézőt felfelé és lefelé, biztosítva a nyugalom pillanatait a legvadabb időjárási darabok között. És még egyszer arról van szó, hogy egy elhagyatott falu, vagy egy távolodó fadarab alakú viszonylagos terror. Abszolút remekmű. Több "

1. Holt tér

Holttér. Kép © EA

A videojáték-térben a szomszédok hallanak sikoltozni. A fenti dicséret minden szóra a mindkét Dead Space játék céljaira alkalmazható. Van az a relatíve érzés, hogy egyedül van. Senki sem tud segíteni. Ha túlélni fog, ez rajtad van. A videojáték történetében rettenetes alkotások hihetetlen megfogalmazása van. Nem csak attól tartanak, hogy megnyitja a szomszéd ajtót, és szembenéz az "ellenséggel", de valami közvetlenül a sci-fi rémálmainkból húzódik. És még a cselekvés is úgy van megtervezve, hogy megrémüljön, amikor lelövöld a végtagokat olyan lényekről, akik még mindig feléjük mozognak. Ez egy akciójáték, amelyben a cselekvés úgy érzi, mintha becsületes sürgőssége lenne. Nem érzed, hogy csak lőni kell ahhoz, hogy előrelépjen. Úgy érzi, őszinte szükség van túlélésre. Ez igaz horror. Több "