Bővítse Battlefield-jét: Hardline élmény a meneküléssel

A "Call of Duty" és a "Battlefield" első rajongóinak rajongói közötti vita fűtött lehet. A "Battlefield 3" idején, amely még mindig a legjobb játék ebben a sorozatban, úgy nézett ki, mintha az EA-s nagybátyja el tudta érni az Activision-t. Azóta a "CoD" újra a csúcsra emelkedett, olyan neves címekkel, mint az "Advanced Warfare" és a " Black Ops III ", miközben néha úgy érezte, mintha az EA sorozat vízbe csapna. Persze, a " Battlefield 4 " nagyszerűnek tűnt, de az előző cím szikrája hiányzott, és őszintén szólva, még mindig nem vagyok 100% -ig biztos, hogy mit érzek a "Battlefield: Hardline", majdnem egy évvel a kibocsátás után . Lehet váltakozóan clunky és gyönyörű. Egy percig lehet folyadék, majd következetlen a következő. A térképtervezés és a "Levolution" sorozat védjegye még mindig nagyszerű, de van valami a "Hardline" multiplayer-élményeiről, amely még mindig kifogástalan, és a legújabb "Getaway" térképcsomagot játssza le, csak erősíti a játék erősségeit és gyengeségeit.

A "Getaway" négy térkép közül a legjobb a puszta méretük. Játszott a Conquest Large-en, a legtöbb ilyen térkép emlékeztet arra, hogy mennyire "a Battlefield" a "Call of Duty" szakértelemmel foglalkozik. "Valójában, amikor a játék megpróbálja megismételni a" Black Ops " III ", hogy megbotlik. Van egy térkép, a "Diverzió", amelyet egy Houston-i Flood Centerben, azaz egy szűk, sötéten megvilágított folyosó sorozatban játszik, és teljes káoszként játszik. Néha egy magasabb szintű csoportot és egy alacsonyabbat egy érdekes stand-off-formációban kapunk, de ez többnyire csak egy kill-and-die szint. Ön spawn, fut, lő véletlenszerűen, meghal, és csináld újra. Nem érzi magát a "csatatéren" tapasztalatnak. Számomra ez a játék a legjobb a nyitott tér, változatos magasságok és elég térkép kialakítása, hogy szükség van egy jármű, hogy átkeljen.

Mi a "csendes-óceáni autópálya" a legeredményesebb térkép a "Getaway" -on. A kaliforniai partszakasz egy része, egy alagút, egy pincészet és egy világítótorony. A Conquest Large-en, öt ponttal, hogy megtartsák vagy tartsák ezt a térképet kínál órákban a harci variáció. Valójában pontosan megmutatja, hogy a "Battlefield" hogyan működik a legjobban, és lehetővé teszi a szűk harcot olyan helyen, mint egy pincészet, de azt az érzést is, hogy szabadon fedheti le a nagy területeket, és számos stratégiát alkalmazhat a sikerre.

A másik két térkép a "Train Dodge" és a "Double Cross". Az előbbinek van egy remek Levolution, amely egy vonatot küld a térkép középpontjába, gyakran megölve mindazt, ami a maga módján van (bár te is rá tudsz vinni), de ez egy ismerős térkép. Fun, de nem hihetetlenül emlékezetes a vonaton kívül. A "kettős kereszt" jobb. Ez egy óriási térkép, amely az USA-Mexikó határán zajlik, és alagutakban és óriási látnivalókon is kínál.

A "Getaway" három új mechanikus fegyvert is tartalmaz (M5 Navy, AUG Para, M12S), kilenc új fegyver minden játékos számára (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), új mellékleteket, 4 trófeát, 10 feladatot, 15 fegyveres camot, új járműfestéket, 2 új modult, 4 új járművet és egy új játékmódot, a "Capture the Bag."

A vita még mindig "Battlefield" és "Call of Duty" elleni küzdelem alatt áll? Amikor elmondom az embereknek, hogy mindkét játékot játszom, nem kapom meg a piszkos nézeteket, mintha azt mondanám, hogy demokratikusnak és republikánusnak is szavaztam. Lehet, hogy a játékosok rájönnek, hogy a "Call of Duty" és a "Battlefield" nagyon különböző dolgokat tesz lehetővé, és mindkettőnket élvezhetjük. Bár a "Hardline" gyorsabban elhalványult a memóriában, mint a legutóbbi shooter-címek, a "Getaway" emlékeztet arra, hogy mi tetszett ez az első helyen, és reménykedni fog abban, hogy a következő "Battlefield" multiplayer shooter még egyszer.