Dragon Ball Z: Battle of Z felülvizsgálata (X360)

Dragon Ball Z jobban megérdemli

Emlékezz a Dragon Ball Z-ra, ahol a Z Warriors egyszerre harcolt a szuperfegyveres ellenségek ellen? Ja, én sem. De ez a legfontosabb koncepció a Bandai Namco, Dragon Ball Z: Battle of Z. legutóbbi DBZ harci játékának. A csapat harcainak különössége félretéve, a Z-féle harci technika hiánya, a helyi multiplayer és a hamis karakterek hiánya tegyenek kedvüket is. Lásd az összes részletet itt a teljes Dragon Ball Z: Battle of Z felülvizsgálata során.

Játék részletei

Jellemzők

Dragon Ball Z: A Z-ütegnek van egy laza felidézése (nagyon laza - a történeteket át kell írni, hogy befogadják az extra karaktereket) a DBZ összes fő történetének ívéből. A Saiyan Sagától a Buu Sagáig, itt minden. A csavar azonban az, hogy a hangsúly a csapatcsatákra koncentrál, ahol akár 8 karakter is lehet a térképen egyszerre. Hányszor történt ez a sorozatban? Talán egy-két alkalommal, de aztán Yamcha és Krillin 30 másodperc alatt el fognak kerülni, és a koncerten a következő tizenöt epizódra egy 1-az-1-es küzdelemre kerül sor. Ehelyett õrületes csapatsorozatok vannak a Z-beli csatában, amelyek teljesen ki vannak téve.

A játék több mint 60 választható karaktert ígér, de ezt a számot nagyban felfújja az a tény, hogy a karakterátalakítások több karakterként számítanak. A Goku-ról az SSJ-ra, az SSJ2-re, az SSJ3-ra stb. Ehelyett kiválaszthatja, hogy melyiket akarja a kezdetektől. Tehát van egy csomó Gokus, egy csomó Cells, egy csokor Friezas, egy csomó Vegetas, és így tovább. Olyan ez, mint a versenyzős játékok, amelyek egy millió különböző Civics és Supras-szal rendelkeznek. Igen, mind különböznek, de nem kedvelik.

Furcsa módon, annak ellenére, hogy a csapat harci szempontból a Battle for Z-ra épült, nincsenek helyi multiplayer lehetőségek a játékban. Igen, egy harci játék, ahol nincs helyi kanapé multiplayer. Teljesen mogyorós. Természetesen teljes 8-szoros csatákat játszhatsz az Xbox Live-on, de a helyi játszmák nem jelentős felügyelete. Az Xbox Live többszereplős játékosa meglehetősen szórakoztató, de mindenképpen fel kell oldania mindent azáltal, hogy átengeded az egyjátékoson.

gameplay

A Battle for Z játékmenet egyfajta keverék egy nagyon alapvető harci játék egy akció RPG. Minden karakter különböző szerepet játszik a csatákban - egyesek közelharciak, egyesek a lövedékek középpontjában állnak, egyesek támogató jellegűek stb. Szintén meg kell újítanod azokat a karaktereket, amelyek kiüresednek (de csak néhányszor, mielőtt elveszítenéd a harcot), és alkalmanként alkalmanként energiát kell adnod más karaktereknek, vagy egy speciális ütemezéssel össze kell csapni az ellenfélnek, hogy maximális kárt okozzon. Valószínűleg szinte úgy érzi, mintha egy akció RPG lenne, mint a Tales of Vesperia .

A tényleges harc itt nagyon alapvető. Van egy gombja a közelharcra és egy gomb a lövedékekre, és két gombot, hogy irányítsd a felfelé és lefelé. Különböző támadások alapulnak a Ki energia és hasonló anyagok elhelyezése és mennyisége alapján. Végrehajtás közben azonban csak egy csomó gombnyomásra van szükség, amíg az ellenséges egészségügyi sáv kimerül. Nagyszerűnek tűnik, és rávilágít, de világossá válik, hogy szinte azonnal és gyorsan visszavethető és ismétlődő. Egy másik probléma az a tény, hogy a harcok hatalmas nyílt területeken zajlanak (ahhoz, hogy a helyszínen 8 játékos szálljon le), ami nehezen követi nyomon, hogy hol van minden, és mi folyik itt. Nem lehet harcolni anélkül, hogy erősen támaszkodnának a zárolási rendszerre, hogy egy ellenségre összpontosítsanak, és még akkor is, ha be van zárva, még mindig nem garantáljuk, hogy a támadásaitól függetlenül, bármennyire közel vagy.

Grafika & amp; Hang

A bemutató nagyon jó az egészben. A karakterek nagyon jól néz ki a csatatéren, és az összes energiatámadás és robbanás különleges hatásai nagyok. A környezetek megfelelően kopasz pusztaságok, mint a show. Másrészt viszont a menük a legkevésbé intuitívak, amit Kinect játékon kívül használunk.

A hang szilárd. A hangszínészek mindegyike igaza van, a zene és a hanghatások ugyanúgy vannak, mint amilyenek. Ez DBZ.

Alsó sor

Mindent összevetve, a Dragon Ball Z: A Z-üteg egy kemény játék, amellyel még a DBZ die-hards-ra is bejuthat. Nem arról van szó, hogy a csapat harci szempontja olyan nagy probléma - hajlandó lennék elfogadni, még akkor is, ha egyáltalán nem igaz a sorozathoz, ha nem minden ilyen gyengén végrehajtották. A harcok egyszerűek és unalmasak. A kamera szörnyű és a küzdelmet nehéz követni. Az AI csapattársainak a harcban való babysitting nem szórakoztató. Nincs helyi multiplayer. A Z-es csatája nem szórakoztató játék. Javaslom a Budokai 3 játékot a DBZ Budokai HD kollekcióban vagy az újabb Dragon Ball Xenoverse játékban.

Közzététel: a megjelenítő által készített felülvizsgálati példányt. További információért olvassa el az Etikai szabályzatot.