Gyilkos cápa - A tenger alatti horror arcade játék a JAWS-ben

Csak egy évvel azután, hogy a videojátékok bemutatkoztak a játékteremben, a SEGA bemutatta az első érmefülke szekrényt, hogy elpusztítsa a legfélelmetesebb vízi lényt, a Killer Sharkot . Míg ez a könnyű fegyveres arcade shooter nagyszerű hírnévnek örvend a Steven Spielberg klasszikus JAWS szörnyeteg filmjében, kiderült, hogy a Killer Shark valójában egyáltalán nem videojáték, hanem az aranyérmes animáció mechanikus eredménye.

Az alapok:

Egy pillanat alatt az első olyan játék, amely az egyik óceán leghalálosabb ragadozóját ábrázolja, úgy néz ki, mint az idei legfejlettebb videojáték-gépek. A szekrény ugyanúgy van kialakítva, mint egy hagyományos könnyű fegyveres pénzérme-játék, és a játék első személyi grafikai képei pontosan megjelennek, és a fogantyú felé támaszkodó fogas cápa látható. Az animáció annyira előrehaladt volt, hogy míg az FPS videojáték minden elemét úgy érezte és tartalmazta, a Killer Shark SEGA végleges mechanikus játék volt.

A gyilkos cápa története:

Az árkádok már jóval a videojáték megjelenése előtt léteztek, a 19. században penny-árkádokkal és félúton, amelyek mindenféle pénzérmével működő szórakoztató eszközöket tartalmaztak, beleértve a galériákat és a nikkelodont. A '30 -as években a flipper gyors sikert aratott, és hamarosan a játékok voltak az elsődleges felhívás az árkádra.

Ezután 1971-ben az első coin-op videojáték-szekrények bevágták arcadeit, pizza helyeket és kávézókat; Számítógépes tér és galaxis játék . Ez a játék új formája azonnali találatot jelentett. A következő évben videojátékok, többnyire Pong és Pong klónok kezdtek felbukkanni, és a játékosok sorakoznak az új technológiára. Az új játékok iránti igény rendkívül magas volt, de a gyártók nem tudták gyorsan megtervezni, programozni és gyártani őket.

Az érmék áramlásának megpróbálásához a SEGA, a mechanikus árkád játékok gyártója egy videojáték-szekrényt vetett és egy könnyű pisztoly-shootert készített a képernyőn megjelenő animációval, amely szuper fejlett videojátéknak tűnt, de mindezt mechanikusan végezték el fények, tükrök és mozgó alkatrészek.

A játékot Killer Shark- nak nevezték, és mérsékelt sikerre engedték, de három évvel később (1974) a nevét zavarba hozták, és a történelmi horrorflick JAWS megjelenésével . Körülbelül 54 perc a filmben egy játékost láthatunk a Killer Shark játékban egy helyi tengerparti játékteremben Amity Island közösségében. A játék használata a helyi önkormányzat figyelmen kívül hagyása a helyi sheriff Martin Brody (Roy Scheider) cápa figyelmeztetése ellen. Ez a kegyetlenség nagy benyomást keltett a közönségen, és a Killer Shark-ot az első és leghíresebb cápaárkány játékot idézi.

Ugyanebben az évben kiadták a Killer Shark-et , a SEGA közel azonos játékot szállított Sea Devilnek . Az egyetlen különbség a kettő között, hogy a halálos víz alatti fenyegetés manta-sugár.

A képernyőn megjelenő cápa animáció mögött rejlő titok hasonlít az ősi zoetróp animációs kerekekre. Egy sor cápa illusztrációt nyomtattak a diákra, és egymás után körkörös lemezre helyezték. A fényt ezután a lemezre vetítették, és a cápa csúszkákat vetettek egy tükörre. A tükör a cápaképet egy matt üvegszekrény képernyőre tükrözte. A diák közötti tér egy villogó hatást váltott ki a filmvetítőhöz hasonlóan. Amikor a játékos szeme elnyeli az egyik kockából a fényt, ahogy a következő megjelenik, létrehozta a mozgó kép megjelenését.

játékmenet:

A játékosok vesznek részt egy víz alatti búvár és cápa vadász, akik a harpoon pisztoly (egy mechanikus könnyű pisztoly), hogy lőni a közelgő cápák. Ha sikeresen megütik, a kép ki van kapcsolva egy vérzéssel és fülling cápával.

Érdekességek: