Magnavox Odyssey - Az első játékkonzol

1966-ban Ralph Baer, ​​a Sanders Associates védelmi vállalkozója, a berendezéstervezés főmérnöke megkezdte a munkát azzal a céllal, hogy olyan technológiát hozzon létre, ahol egyszerű játékot lehet lejátszani egy tévéműsoron. Egy évvel később ez valósággá vált, amikor Baer és csapata egy egyszerű játékot teremtett, amely két pontból állt, és egymást kergetve kerestek a képernyőn.

A kormány továbbra is finanszírozta a most titkos Brown Box projektet katonai képzési eszközként. Baer csapata folytatta innovációit a technika fejlesztésével és az első videojáték perifériával - egy könnyű pisztolyt hozva létre, amely a TV rendszerrel együttműködne.

A Brown Box-tól az Odyssey-ig - Az első videójáték konzol:

A Brown Box katonai kiképzésre való felkészülésének terve nem egészen sikerült. Hat évvel később a titkos titkosszolgálat leesett és a Sanders Associates engedélyezte a tech-t a Magnavox elektronikai cégnek. A Brown Box nevet átnevezték, kissé újratervezték és megjelent a hazai piac első játékkonzol rendszerévé - a Magnavox Odyssey - és egy iparág született.

2006-ban George W. Bush elnök bemutatta Ralph Baer-t a Nemzeti Médiaméret-díjjal a hazai videojáték-konzol feltalálásáért.

Amint a kézikönyvben azt mondja: "Az Odyssey-szel televíziózáson vesz részt, nem csak néző vagy!"

Az alapok

Eredetileg csomagolt

Master Control Unit - A konzol

Az eredeti Odyssey egy akkumulátoros, téglalap alakú egység volt, amely elöltöltős játékkártya-nyílással rendelkezik. A két vezérlő, a könnyű lőfegyver-tartozék és az audio / video RF kábel hátsó házai. Alul található a középső vezérlőgomb, amely beállítja a grafikus kijelzőt és egy 6 C-cellás akkumulátorral rendelkező rekeszet a 3/4 csatorna belsejében. Az oldalsó aljzatnak van egy kis külső csatlakozója a külön megvásárolható tápegységhez.

Játékkábel: A kábel egyik végét csatlakoztatta a vezérlő egységbe, a másik pedig az antenna-játék kapcsolóba.

Játékvezérlő egységek - A vezérlők

A joystick vagy a modern vezérlők ellenére a lejátszó vezérlőegysége négyzet volt, és sík felületre helyezett. A tetején egy visszaállító gomb állt az oldalirányú vezérlőgombokkal, és egy angol vezérlő (EC) csomópontot a jobb oldali gomb végén. A gombok a "lapát" függőleges és vízszintes mozgását vezérelték, míg az EK a "labdát" állította. Ahhoz, hogy a labdát a képernyő közepére helyezze, az EK-t az emelt jelzőhöz kapcsolta.

Többjátékos: A rendszert két játékos befogadására tervezték. Egy multiplayer játékot aktiváltak a második lejátszó vezérlőegységen lévő reset gomb megnyomásával.

Antenna-Game Switch

Ez a fajta váltás gyakori volt a '70 -es és '80 -as években, de elavult a mai modern egységekkel. A nap hátralevő részében az antenna a VHF csatlakozókon keresztül vezetékes kapcsolaton keresztül küldött jeleket a TV-hez. A kapcsoló telepítéséhez az antenna U-alakú vezetékeit leválasztotta a VHF csatlakozóról, csatlakoztatta őket az Antenna / Game Switch kapcsolócsavarjaihoz, majd kivette a vezetőt a kapcsolóból, és csatlakoztatta a TV VHF csatlakozóihoz. Amikor átkapcsolta a kapcsolót az Antenna és a Game között, az Odyssey jelzése elment a TV-hez.

A modern TV-hez való csatlakozáshoz speciális adapterre van szüksége - a legtöbb elektronikus áruházban elérhető.

Grafika és képernyőfelületek

Az Odyssey által kínált egyetlen grafika fehér pontok és vonalak voltak. Bár a játék nem volt háttérgrafikával, a rendszer átlátható képernyőfelülettel jött. Ezek ragaszkodtak a képernyőhöz, és színes háttérként használták a játékokat. Néhány játékot háttér nélkül is lehet játszani, például asztalitenisz, mások pedig kötelezték őket.

A rendszert két különféle méretű borítóval csomagolták. A nagyméretű 23 és 25 hüvelykes televíziók, míg a közepesek 18-21 hüvelykes képernyők voltak.

Az átfedések tartalmazzák a ...

Játék- és pontozási kártyák

A rendszernek nem volt írható memóriája a pontszámok nyomon követéséhez, és nem elég grafikai képességek ahhoz, hogy bonyolult szöveget hozzanak létre, így sok játékhoz szükség volt játékkártyák használatára, mint például a társasjátékok és a score kártyák használata, mint például a golf vagy a bowling. Mivel ezeket a kiegészítőket gyakran eldobták vagy elvesztették, rendkívül nehéz megtalálni a teljes Odyssey rendszert.

Játékkártyák - patronok

A játékkártyák is megduplázódtak, mint a Master Control Unit főkapcsolója. A játékkártya szilárd behelyezése a játékkártya-nyílásba bekapcsolta a rendszert, így biztos volt benne, hogy nem tartja a kártyát a készülékben, ha befejezte a játékot, vagy az elemeket lemeríti. Minden játékkártyát több játékhoz is lehet használni, ha különböző fedvényekkel kombinálják.

A rendszer hat játékkártyával volt csomagolva:

Labdarúgás Megjegyzés: Mivel a játékot két patron között osztották fel (egyik a futáshoz, a másik a passzoláshoz és a rúgáshoz), plusz az Odyssey nem volt mentési funkciója, a mellékelt játék és score kártyák segítségével nyomon kellett követnie a pontszámokat és a pozíciókat, miközben a konzolon lévő kazetták között váltott.