Hogyan használjuk a MirrorMe-t az elképesztő grafikákból?

01/06

A MirrorMe keresése

Komplex Illustrator minták létrehozása a MirrorMe segítségével.

Az Illustrator egyik képessége, amely mindig elszökött nekem, az a képesség, hogy igen összetett mintákat készítsen nagyon egyszerű alakokkal és tárgyakkal. Mindez megváltozott néhány hónappal ezelőtt, amikor beültem egy online Illustrator bemutatóba, amely bemutatta, hogyan lehet összetett Illustrator mintákat létrehozni az Astute Graphics nevű MirrorMe nevű Illustrator plugin segítségével az Egyesült Királyságból

Bár meglehetősen érdekes plug-ineket találok, soha nem tekintettem őket a kreativitás és az eszközök kézben tartásának helyettesítésére. Másrészt szilárdan hiszek abban, hogy a " What If ... " játékkal való játék boldog balesethez vezethet. A MirrorMe esetében az Astute Graphics találta meg kedves helyemet olyan kreatív eszközzel, amely lehetővé teszi számomra, hogy játsszam ezeket a "What If ..." játékokat meglepő "boldog balesetekkel".

A plug-in jelenlegi költsége 61 amerikai dollár, és itt felveheti.

Ebben a "Hogyan" megkezdem egy egyszerű összetett alakot, amelyet tükrözni fogok. Ez segíteni fog abban, hogy érezze magát az eszköz számára. Akkor kezdem játszani egy " What If ... " játékot, és meglátjuk, hol vezet. Lássunk neki.

02. 06. sz

A MirrorMe interfész használata

A MirrorMe felület könnyen kezelhető.

Amikor megnyitja az Illustrator programot - az Illustrator CC 2014-et fogom használni - a MirrorMe eszköztárként jelenik meg, és ha az Ablak> MirrorMe lehetőséget választja, a MirrorMe panel megnyílik. A két gomb a tetején lehetővé teszi, hogy vagy tükrözi a választást vagy Laye r. Az X és Y számok megmutatják a hatás eredetének helyét.

A következő sor az, ahol a varázslat történik. Az eszköz használatakor beállíthatja a tükrözött objektumok szögét és számát. Az alsó vezérlők az egymásba kerülő objektumok opacitását állítják be. Általában ezt hagyom figyelmen kívül hagyni.

03/06

Hogyan készítsünk MirrorMe Reflectiont?

Tükrözés létrehozása olyan egyszerű, mint az egér húzása.

Van itt pár választása. Kiválaszthatja a szerszámot, és kattinthat és húzhat át az objektumon, vagy megadhatja az értékeket a panelbe. A szerszámmal kezdem. Ha használni szeretné, egyszerűen válassza ki azt, és húzza át az objektumra tükrözve. Ahogy közeledik az objektum másik oldalához, megjelenik egy vázolt példány. Ha rákattint az egérre, a menü megkérdezi, hogy szeretné-e alkalmazni a hatás a rétegre, vagy visszavonja a hatást. Kattintson az Alkalmazás a rétegre lehetőségre, és a kiválasztás egy példánya hozzáadódik a rajztáblához. Ha rákattint a Cance lre, a körvonal marad. Az eszköz kikapcsolásához egyszerűen nyomja meg a V gombot.

04/06

A MirrorMe panel használata

A MirrorMe panel lehetővé teszi a komplexitás bevezetését.

A Layer (Réteg) gombbal a szöget 145 fokosra és a tengelyek számát 10-re változtattam. A MirrorMe eszközt választottam, és a kép alján balra húztam a kiindulási pontot. Ahogy húztam, észrevettem, hogyan változott a minta. Ha elégedett voltam, megnyomtam a Return / Enter gombot, és a minta megjelent az Artboardon.

Ha meg akarja növelni vagy csökkenteni a reflexiós tengelyek számát, akkor megnyomja a ] gombot (növelés) vagy a [-ke y (csökkentés) értéket, és az így kapott mintázatot összetettebbé vagy kevésbé összetetté teheti.

A MirrorMe lehetővé teszi a beállítások megváltoztatását a Panel menüjének megnyomásával, amely megnyitja a Kontextus menüt. A MirrorMe Preferences ( MirrorMe beállítások) kiválasztásakor 4 választási lehetőség jelenik meg, attól kezdve, hogy megmutatja, hol kezdte a húzást a nem kívánt pontok eltávolítására a különböző tengelyeken.

05/06

Hogyan készítsünk egy összetett mintát MirrorMe kiválasztás használatával

A mintákat objektum vagy útvonal kiválasztásával hozhatja létre.

Eddig foglalkoztak velünk és teljes objektummal, de érdekes mintákat hozhatunk létre egy objektumon belüli választások alapján. Ebben a példában egy könnycsepp alakú, tele van egy gradienssel egy nagyobb méretű, szilárd alakú változatban. Mi lenne, ha a MirorMe-t a szilárd alakra alkalmaznánk? A MirrorMe panelen a Kiválasztott műalkotást választottam, nem a Layer opciót.

Ezután kiválasztottam a MirrorMe eszközt, és húztam. Számos tengelyt és alakot láttam. Ahhoz, hogy lássam, amit létrehoztam, megnyomtam a Command (Mac) vagy a Ctrl (PC) billentyűt. Ha elégedett voltam, megnyomtam a Return / Enter billentyűt, és kiválasztottam a Apply To Selection opciót. Aztán újra kijelöltem a műalkotást, átvontam a szerszámot a képen, és amikor elégedett voltam azzal, amit láttam, a változást a Layerre alkalmaztam.

06, 06

Hogyan tanulhatok többet, amit tehetsz tükörrel?

A MirrorMe oldal teljes körű video-oktatóanyagokat tartalmaz.

Az egyik feltörekvő szoftveres trend a gyártók számára, beleértve az oktatókhoz való hozzáférést, amelyek segítenek a szoftverek megértésében és használatában. Az Astute Graphics teljes értékű MirrorMe oktatóprogramokkal rendelkezik, amelyek az Illustrator programból érhetők el. A hozzáféréshez válassza a Súgó> Elmosódott grafika> MirrorMe> Tutorial filmek lehetőséget . Amikor ezt teszed, megnyílik a böngésződ, és eljut a MirrorMe weboldal Tutorials területére, és innen választhatsz, hogy megtanulod a MirrorMe alapjait és néhány olyan igazán hűvös dolgot, amit nem tudtál megtenni. Nak nek".