Külső asztali grafikus rendszerek laptopokhoz

Hogyan helyezhetünk hozzá egy asztali grafikus kártyát a hordozható számítógépekhez?

A PC-játék az elmúlt évek egyik legnagyobb fénypontja volt a durva számítógépes piacon. A mobil játék is növekszik, mivel a technológia tovább javítja a laptopok teljesítményét. A probléma az, hogy a laptopok még mindig nem tudnak megfelelni a hagyományos asztali rendszerek teljesítményének. A vajat különösen a nagyobb játékrendszerekhez kapta, de a fogyasztók egyre kisebb és kompaktabb laptopokat kezdnek. A probléma a kisebb rendszerek kisebb helyet jelentenek a grafikus megoldások és az elemek futtatásához szükséges elemek számára.

Ez ellentétes a hardverkövetelményekkel, amelyet a legtöbb játékos keres. Általában a lehető legjobb teljesítményt szeretnék elérni nagyon nagy felbontással. Tény, hogy sok csúcsminőségű játékgép laptopok szállítanak 3K (2560x1440) és 4K (3840x2160) kijelzőkkel . Ezeknek a kijelzéseknek a felbontása jóval magasabb, mint a jelenlegi mobil grafikus megoldások, amelyek különösen hátrányos helyzetbe hozhatók, különösen az asztali rendszerhez képest. Még a legtöbb asztali grafikus kártya is küzd, hogy 4K-os felbontás esetén zökkenőmentes sebességet érjen el. Tehát miért ajánljuk fel a laptopokat olyan nagy felbontásokban, kezdve?

A külső grafikus megoldások segítenek megoldani a problémát. Persze, a mobil grafika jó teljesítményt nyújt azok számára, akik 1920x1080 felbontású vagy alacsonyabb felbontású játékokat hajthatnak végre. de ha gyorsabban akarsz menni, akkor asztali grafikákra van szükséged. A laptop rendszer felcsatlakozásának lehetősége asztali grafikus kártyával a rendszereket kevésbé hordozhatóvá teheti, de asztali szintű teljesítményt biztosít számukra, ha olyan otthon vagy helyszínen használják őket, ahová a külső dokkolóegységet vagy öblítőt kívánja vinni.

Korai erőfeszítések

A külső asztali grafikus kártya futása nem új. A koncepciót először igazán hozták vissza a napokban, amikor a laptopok felajánlották az ExpressCard bővítőhelyeket. Ez az interfész lényegében lehetővé tette a processzorok és alaplapok PCI-Express buszának a laptophoz való csatlakoztatását külső eszközökhöz a bővítéshez. Az ExpressCard nyílásba dugaszolható adapterrel rendelkező dokkolórekesz létrehozásával most teljes asztali számítógépes grafikus kártyához férhet hozzá. Természetesen nem volt olyan egyszerű.

A nagy probléma az volt, hogy az ExpressCard megoldásaihoz külső PC-kijelzőt kellett csatlakoztatni az öbölben lévő grafikus kártyához. Ez hasznos lehet nagyobb kijelző megjelenítéséhez, különösen akkor, amikor a legtöbb kijelző 1366x768 felbontású vagy alacsonyabb volt. A külső kijelző megkövetelte, hogy a grafikus rekesz egy kicsit kevésbé hordozható. Lehet, hogy egy kis formátumú játékrendszerrel is elmentél, mivel jobb teljesítményt kínált, és ugyanolyan hordozható volt. Természetesen az Express kártya sem sok fogyasztói hordozható számítógéppel volt elfoglalva.

Saját opciók

A gyártók nem adták fel a laptopok külső asztali grafikáinak ötletét. Az Alienware egy nagyszerű példa erre a grafikus erősítővel. Ez hasonló volt számos korai külső dokkolóhoz, mivel egy külső doboz volt asztali grafikus kártya, de az volt az előnye, hogy nem igényel külső megjelenítést. Ez egy kicsit hasznosabbá teszi azokat, akik a grafikájukat is szeretnék magukkal vinni. A hátránya, hogy ez a rendszer csak bizonyos Alienware laptopokkal működik, amelyek a Graphics Amplifier-et tartalmazzák. A dokkoló szintén rendkívül drága 300 dollárral grafikus kártya nélkül.

Az ASUS bejelentette a 2016-os CES-en egy GX700 laptopot egy egyedi dokkolóállomással. A nagyméretű dokkolóegység fel van szerelve folyadékhűtéssel és GeForce GTX 980 grafikus kártyával, amely nagy felbontású grafikát biztosítana. A probléma az, hogy ez a rendszer csak az egyetlen laptopmal működik együtt. Legalább az Alienware rendszert lehet használni a több számítógépen a cégtől. A rendszer egy kicsit kevésbé hordozható, mint a többi külső megoldás, mivel a folyékony hűtőrendszer hozzáadott része. Az előny az volt, hogy csendesebb rendszert biztosított, mint a legtöbb nagy teljesítményű játékgép.

A Thunderbolt új lehetőségeket nyit meg

Amikor a Razer először bejelentette az új Blade Stealth laptopot, úgy tűnt, hogy a vállalat egész játékfókuszával szemben támad. Az apró, 12,5 hüvelykes laptop, amely 2560x1440 vagy 4K kijelzővel rendelkezik, csak az Intel integrált HD Graphics technológiájával volt felszerelve a processzoron. Ez lényegében azt jelentette, hogy a rendszer önmagában hatékonyan ultrabook volt, anélkül, hogy valódi játékpotenciál lenne. A különbség az, hogy a laptop valóban tervezték a Razer Core külső grafikus kártya dokkolásához.

Tehát, hogy ez más, mint az előző korrekt megoldások? A Razer Core egy szabványos Thunderbolt 3 interfészt használ egy USB 3.1 Type C csatlakozóval. Ez lehetővé teszi számukra, hogy bármelyik laptophoz használják, és ne csak a Razer's Blade Stealth. A kulcs a Thunderbolt adatátviteli sávszélessége. Az adatátviteli sávszélesség akár 40 Gbps-ig is képes az USB 3.1-es adatok négyszeresét hordozni, ami elég két 4K kijelző meghajtására. A Razer Core dokkoló további USB 3.0 portokat is kínál további perifériák hozzáadásához és egy dedikált ethernet porthoz, amely sok játékos számára kritikus. Ez egyben a laptop teljesítmény-leadási rendszere is.

Bár ez nagy nyitott szabványnak tűnhet, még mindig vannak olyan korlátozások, amelyeket az embereknek tisztában kell lenniük. Ezek közül a legkritikusabb az a követelmény, hogy a Thunderbolt vezérlőnek támogatnia kell a külső grafikus szabványt vagy az eGFX-et. Még ha a Thunderbolt is támogatja ezt, az alaplap BIOS-ja és a szoftver is meg kell. Még ha mindez is a helyén van, a rendszer korai megvalósítása lényegében PCI-Express 3.0 x4 slotként működik, ami azt jelenti, hogy a grafikus kártyák nem kapják meg az asztali rendszer teljes feltételezett sávszélességét.

A Razer nem az egyetlen olyan vállalat, amely Thunderbolt alapú külső grafikus rendszereket keres. Számítógépgyártók várhatóan elkezdenek kiadni a laptopokat és még a kis méretű asztali számítógépeket is, amelyek támogatják a szabványokat. A perifériás gyártók várhatóan saját külső Thunderbolt 3 grafikus állomásokat is kiadhatnak. Ennek a versenynek jónak kell lennie, hiszen a korai rendszerek legtöbbje ebben a cikkben említi a meglehetősen magas árat. Végül is, a 300 és 400 dollár közötti kiadások egy grafikus dokkolóegységhez, anélkül, hogy megfelelő grafikus kártya lenne, annyit jelentene, mint a saját, alacsony költségű játék asztali rendszere.