A Pong figyelemre méltó sikerének köszönhetően az elektronikus cégek saját konzol rendszerekkel ugrálnak a bandwagonra, amelyek közül sok egyszerűen Pong klón. Válaszul az Atari bemutatja az Atari 2600-at, egy fejlett patronalapú konzolt, amely az arcade és az eredeti játékok 8 bites verzióit hozza a nappaliba. Ez megkezdi a klasszikus videojátékok második generációját, amely folytatja a videojátékok és konzolok sikerét mindaddig, amíg a piac el nem gyorsítja a fejlesztéseket és a gyorsabb lemorzsolódásokat, mint a fogyasztók.
1976 - A második generáció
- Történelmi Arcade Játékok:
- Kitörni.
- A Coleco az első, aki kihasználja az általános eszköz hírhedt AY-3-8500 chipjét, a Telstar, egy független rendszer, amely három játékot játszik. A külön megválasztott helyett a vezérlőgombok az oldalakhoz vannak rögzítve.
- A Fairchild Camera and Instrument Corp. kiadja a Fairchild Channel F otthoni videojáték-konzolt. Eredetileg a videó szórakoztató rendszernek nevezték, de a következő évben az Atari VCS / 2600 kiadása után változik.
- Steve Wozniak létrehozza az Apple-1 asztali számítógépet. Steve Jobs barátja felmerül az ötlet, hogy a számítógépet postai rendelés útján értékesítik. Bár nem az első asztali számítógép értékesített, ez az első billentyűzetet használja.
1977 - Videojáték konzolok
- Az Atari VCS (később Atari 2600 néven ismert) megérinti a helyszínt, és újraterjeszti az otthoni konzol piacát. A harmadik és a legfejlettebb patron alapú rendszer, a VCS / 2600 fejlett 8 bites grafikát kínál a tévéhez és számos játékot, az eredetiktől kezdve a legnagyobb arcade-találatig. Bár a Con-Op Arcade egységeihez képest semmi köze, a VCS / 2600 lesz a modern konzolos játékok apja.
- A Bally-Midway a konzolpiacon az Astrocade-nel érkezik, amely elsősorban postai rendelés és számítógépes üzletek révén érhető el.
- A Nintendo kiadja az első otthoni konzolrendszert, a Color TV Game 6-ot, egy önálló konzolt, amely 6 variációját játssza a tenisz (alapvetően Pong).
1977 - Számítógépes játékok
- A MIT Számítógéptudományi Laboratóriuma, Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson és Bruce Daniels létrehozzák a szöveges kalandjátékot Zork a PDP-10 minicomputer számára. Gyorsan megszerzi a kultuszkövetést az ARPANET-en, az Internet elődjénél, amelyet leginkább a kormányzati szervek és a számítógépes szakemberek használnak.
- Három úttörő otthoni asztali számítógép bocsát ki egyidejűleg: a Tandy TRS80, a Commodore PET és a csoport legnépszerűbbje, az Apple II.
1978 - Árkádok és konzolok
- Történelmi Arcade Games kiadás:
- Space Invaders, az első olyan játék, amely magas pontszámot mutat.
- A Nintendo első ütését a Coin-Op Arcade piacon mutatja be a Computer Othello, a klasszikus társasjáték arcade változata. Othello számítógépet soha nem szabad Japánon kívül kiadni.
- Carol Shaw 3D-s Tic-Tac-Toe-t hoz létre az Atari 2600-ra, és ez lesz az első női videojáték-tervező.
- Ralph Baer létrehozza a Sanders Associates technológiát a Coleco számára a KID-VID, egy preschooler konzol videojáték számára, amely audio kazettaszalag vezérlést és élő zenét használ.
- Az Atari 2600-hoz való versenyre a Magnavox kiadja második generációs konzolt, az Odyssey2-et. A 2600-as modellhez hasonlóan 8 bites grafika is van, de beépített billentyűzet is van.
1978 - Számítógépes játékok
- A PDP-10 számítógéppel ismét felhasználták az Essex Egyetem online számítógépes játékainak mérföldkövét, amikor Roy Trubshaw és Richard Bartle létrehozták az első MUD (multi-user dungeon) programot. A MUD lehetővé teszi az első multiplayer számítógépes szöveges játékokat az ARPANET-en keresztül, amely gyorsan fejlődik egy olyan egyszerű helycsoportból, ahol a játékosok mozgathatnak és cseveghetnek, beleértve az objektumokat, eseményeket, virtuális lényeket és az NPC-ket (nem játszó karaktereket) . Ez a Massively Multiplayer Online Game (MMOG) előfutára.
1979 - Árkádok, konzolok és számítógépek
- Történelmi Arcade Games kiadás:
- Aszteroidák
- Kosárlabda
- Labdarúgás - Az első játék egy trackball vezérlő használatához.
- Galaxianus
- Lunar Lander
- A Sears kiadja a Tele-Games-t, az Atari 2600 klónját, amely ugyanazokat az alkatrészeket és cserélhető játékkazettákat használja.
- A Mattel megkezdi a tesztelést, jelezve otthoni konzolrendszereiket, az Intellivision-t, Fresno-ban, Kaliforniában.
- A négy Zork alkotó közül három, Dave Lebling, Marc Blank és Bruce Daniels csatlakoztak Joel Berezhez, hogy megtalálják az Infocom számítógépes játékot.
1979 - Az első kéziszámítógépek
- Az Atari kifejleszt egy kézi konzolos rendszert a Cosmos nevű hologramtechnológiával. Bár játékokat hoztak létre a rendszerhez és a hirdetett konzolhoz, az Atari húzza a csatlakozót, és soha nem engedje el a rendszert.
- A Milton Bradley kiadja a Microvision-ot, az első kézi játékkonzolt cserélhető patronokkal. A rendszer problémákat vet fel, beleértve a képernyő rothadását, amely elpusztítja a folyadékkristályos kijelzőt (LCD); könnyen megsérült gombvezérlők; és nagy érzékenysége a statikus elektromosságnak, ami elpusztítja a játék patronokat. Csak 13 játékot szabadítanak fel a rendszerhez, leginkább az egyetlen engedélyezett játék, a Star Trek Phaser Strike.
1980 - Az Arcade játékok
- Történelmi Arcade Games kiadás:
- Pac-Man - Minden idők legnépszerűbb videojátékja.
- Battlezone - Az első játék, amely 3D grafikát tartalmaz.
- Defender - Az első, aki olyan virtuális világot használ, ahol a dolgok ki vannak kapcsolva a képernyőn, ami hatással van a játékmenetre. Az egyik legnehezebb videojátéknak számít.
1980 - konzolok, számítógépek és kézi számítógépek
- Az elmúlt év sikeres tesztpiaca után a Mattel az Intellivisionot a tömegpiacra bocsátja. Az eddig kiadott rendszerek közül ez az első, amely az Atari 2600-nak minden igazi versenyt biztosít, kiváló hangzással és az iparág első 16 bites grafikus képességeivel.
- Gunpei Yokoi létrehozza a Nintendo Game & Watchot. Ez jelzi az önálló stílusú LCD-játékok első sorát, amelyek még ma is népszerűek.
- Kelton Flinn és John Taylor létrehozták a Kesmai Dungeons-ot, az első kereskedelmi sikeres, többfelhasználós online szerepjátékokat. Elődjével ellentétben a Kesmai grafikus képeket használ ahelyett, hogy csak szöveget használna.
1981 - Első Gaming Mag
- Történelmi Arcade Games kiadás:
- százlábú
- Frogger
- Galaga
- Pac-Man asszony
- Donkey Kong - az első Mario játék.
- Dona Bailey lesz az első női érme-op arcade játéktervező, amikor létrehozza a Centipede-t társ-tervezővel Ed Logg.
- Kelton Flinn és John Taylor újrateremtik és frissítik több felhasználó online szerepjátékát, a Kesmai Dungeonjait, és átnevezik a Kesmai szigetet. Ez az új verzió azonnali találatot jelent.
- Arnie Katz és Bill Kunkel kiadják az elektronikus játékokat, az első videojáték-magazint.
- Az IBM elindítja a személyi számítógépet, amely a korszerű PC-kor kezdetét jelzi.
1982 - Árkád játékok
- Történelmi Arcade Games kiadás:
- Burgertime
- Buck Rogers - A Zoom bolygója
- Dig Dug
- Donkey Kong Junior
- Csavart
- Rajtkockából
- Popeye
- Q-bert
- Robotron 2084
- Star Trek
- Tron
- Xevious
- Zaxxon
1982 - konzol és számítógépes játék
- Tron, az első film a videojáték-bemutatókról. A filmen alapuló árkád játék a maga számára klasszikus lesz.
- A Coleco kiadja a Colecovision videojáték-konzolt egy asztali számítógép processzorával, így minden konzolrendszer legmagasabb grafikáját biztosítja.
- Az Atari kiadja az Atari 5200 SuperSystemt a 2600-as értékesítés csökkenése miatt. Bár az 5200-as kiváló grafika, jobb játékok és az idő legkorábbi vezérlője, ez nem visszafelé kompatibilis 2600 játékkal, és rossz marketingkampányt szenved.
- A Commodore 64 kiadásai gyorsan válnak minden idők legnépszerűbb otthoni számítógépévé. A generáció legtöbb játékosa ennek a rendszernek köszönheti első számítógépes játékélményeit.
A klasszikus videojátékok története 4. rész - Az iparág összeomlik és újjászületik