Shigeru Miyamoto - Mario, Donkey Kong és Zelda alkotója

A Zelda legendája: Skyward Sword , a történelmi játéktervező, Shigeru Miyamoto bejelentette, hogy évek óta fejleszt a legújabb eposzában, hogy visszatér a retro videojáték gyökereihez. A Nintendo azt állítja, hogy ez nem igaz, a pletykák azt mondják, hogy ő motiválja a csapatot, de akár biztosíthatja, amit tervezett, nagy lesz. Vessünk egy pillantást arra, hogy az árkádok és a konzolok mestere megkezdődött, és az út, ami a Skyward kardhoz vezetett, és a következő nagy kalandjához.

Shigeru Miyamoto visszavonul?

Miután a Shigeru Miyamoto bejelentette szándékozott nyugdíjazását a nagy sátorpólusú játékokban, a Nintendo gyorsan összeolvasta a sajtóközleményt, és elmondta, hogy Miyamoto "továbbra is a Nintendo fejlesztési erőfeszítéseinek egyik hajtóereje lesz", és továbbra is a céggel marad. Azonban a Wired.com interjújában Miyamoto maga mondja: "Amit igazán akarok, a játékfejlesztés élvonalában vagyok ismét magam".

Miután 1981- ben megalkotta és megtervezte a Donkey Kongot, Miyamoto minden idők egyik legjelentősebb és leghíresebb játéktervezője és producere volt, a Donkey Kongot a Super Mario Bros.-el , a Zelda Legenda és több mint száz másik, szinte minden melyek közül a Nintendo legnagyobb slágerei voltak.

Miyamoto ugyanolyan értékes eszköz a Nintendónak, mint Mario zászlóshajójának. Miután 1979-ben csatlakozott a vállalathoz az Ipari Művészetek megszerzése után, Miyamoto eredetileg a Nintendo korai arcade játékairól ( Sheriff és Space Firebird) segített, de nagy szünetet tartott a cégnél, amikor a Nintendo akkori elnöke, Hiroshi Yamauchi (a cégalapító grófja Fusajiro Yamauchi ), a fiatal Miyamoto-nak juttatott egy új játékot, amellyel feleslegessék az arcade szekrényeket a meghiúsult Radar Scope játékra.

A játék Miyamoto jött létre, végül is Donkey Kong és a Nintendo a térképen, mint a főszereplő a video arcade üzleti.

Miyamoto követte egy sor érme-op video arcade találat, mint a Donkey Kong Junior , Popeye. és a Mario Bros. Ezután a videojáték-ipar összeomlása után 1983 -ban a Nintendo Entertainment System újjászervezésével segített a piac újbóli feltalálásában a Super Mario Bros- szel, majd folytatta a történelmet a Zelda legendájával , Kid Icarus , és földi kapcsolatban .

A Nintendo játékkonzol minden generációjával a Miyamoto volt az élvonalban, amely nagyszerű találatokat eredményezett, amelyek a rendszer értékesítését ösztönzik. A Super Mario Kart és a Star Fox a SNES, a Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. és Mario papír a Nintendo 64-re, és kísérletezik a különböző műfajok megpróbálásával kezét túlélő horror az Örökkévaló sötétség: Sanity Requiem és a sci-fi epikus Metroid Prime a GameCube számára.

Mindegyik későbbi cím azonban sokkal bonyolultabb volt, mint az előtte lévő, hosszabb gyártási időtartamokat és nagyobb csapatokat igényel. Ez a számos, egymással párhuzamosan fejlődő címmel együtt Miyamoto arra kényszerült, hogy kevésbé összpontosítson a játéktervezésre, és főleg felügyelőként és általános producerként szolgáljon.

Az 59 éves legenda visszamegy a retro játékgyökökhöz, ahol egy játékötletet lehetett elképzelni, és ugyanabban az évben játszani egy játékot, akár magának, akár kisebb csapatokkal dolgoznának, ahelyett, hogy a 30-100 tagból a modern AAA Next-Gen címek megkövetelik.

Sok játékos ma éter felfedezi vagy újra megtapasztalja Miyamoto legnagyobb játékát a Wii virtuális konzolnak köszönhetően. Most a Nintendo többi letölthető játékportálján a következő generációs konzol és a kézi rendszerek, mint a WiiWare és a Nintendo E-Shop, új játékokat kínálnak, amelyeknek kisebb hatóköre van a nagyszerű játékmenetre.

Miyamoto meglátja a lehetőséget, hogy magáévá tegye a szeretett szeretettel foglalkozó munkát, és alig várom, hogy meglássa, mi van benne, mert minden játék, amit megérint, garantáltan klasszikus lesz.