Persze, a Nintendo most egy erőmű. De mielőtt Mario eljött volna, nem annyira.
Bár a Nintendo Entertainment System lehetett a konzol, amely 1983-ban lezuhant a videojáték-iparban, egy konzol semmi sem a "gyilkos app" nélkül; olyan játék, amelyet az emberek annyira akarnak, hogy külön megvásárolják a rendszert, hogy játsszák. Igen, a NES egy nagyszerű rendszer, de a Super Mario Bros., a játék, amely mentette a videojátékokat, nem lenne semmi.
A Super Mario Bros. alapjai
- Kiadó / fejlesztő: Nintendo
- Teremtő / tervező: Shigeru Miyamoto és Takashi Tezuka
- Rendszer: Nintendo Entertainment System
- Megjelenés dátuma: 1985
A szellem a Super Mario Bros. mögött
Super Mario Bros. nem lehet az első platform, de ez messze a legsikeresebb és az archetípus, hogy minden játék a műfajban, ami követi. Shigeru Miyamoto legendás videojáték-tervezője, a koncepció az 1981-es Donkey Kong alkotásából, egyetlen képernyő platformer arcade játékából és Mario bemutatkozásából (majd Jump Man-ből) származik.
Miyamoto folytatta az egysoros platformkészítéseket a Donkey Kong Junior (1982) és Popeye (1982) arcade klasszikusokkal, míg végül Mario-t a saját Mario Bros játékába költözte, és hozzátette a testvérét, Luigi-t, .
Miután Mario, Miyamoto megkezdte a munkáját a Nintendo Famicom (a japán Nintendo Entertainment System) japán verzióján, egy Pac -man stílusú labirintus játékkal ( Devil World, 1984). Az ördög világában Miyamoto felügyelte egy újszülöttet, Takashi Tezuka-t, aki maga készítette el Miyamoto terveit és koncepcióit, valamint a játék tervezési részeit.
Bár az Ördögvilág labirintus játék volt, és nem platformer, ez vezetett néhány Mario-befolyáshoz a szörnyeteg és a minion-designban. Megállapította továbbá a Miyamoto és a Tezuka együttműködő játéktervét, akik ma együtt dolgoznak.
A Brothers Adventures elkezdődik
A következő játék a csapat volt a történelmi Super Mario Bros. , a Miyamoto létrehozása az általános elsődleges fogalmak és tervek, és Tezuka kidolgozása őket valósággá. A cím összeállított elemeket az összes Miyamoto előző egyszemélyes képernyő platformerek, csak ahelyett, hogy minden cselekvés egy képernyőn a játék gördült, megnyitva egy egész világot a testvérek, hogy keresztezze.
Az eredeti Mario Bros-rel ellentétben a két testvér nem tud egyszerre játszani. Luigi, a bátyja zöld klónja marad a második játékos karakter, de minden szinten szólal meg, a testvérek (és a játékosok) pedig a szintek között váltakoznak. A játék maga nyolc világból áll, amelyek mindegyike egy sor szintre, bónusz szobákra és főnökökre oszlik.
A játék célja, hogy Mario megmentse a Toadstool hercegnőt, akit Bopeer, a Koopas varázsló királya elrabolt. Az ő bűnözői új és ismerős ellenségekből állnak:
- Koopa Troopas - Gyilkos teknősök
- Koopa Paratroopas - Repülő gyilkos teknősök
- Kis Goombas - Gomba lények
- Buzzy Beetle - A kritikus sisakját viselő labda.
- A Hammer Brothers - Twin Brothers egy teknősbéka, amely úgy néz ki, mint Jr. Bowsers.
- Lakitu - A felhőkeretes teknős, aki a tüskés kisállatát dobálja.
- Spiny - tüskés, héjazott Lakitu
- Piranha növények - Ember (vagy Mario) evő növények, amelyek felbukkannak csövek az egész királyság.
- Cheep-cheep - Gyilkos hal
- Bullet Bill - óriási golyó szemmel
- Blooper - Medúza állat
- Podoboo - Jumping tűzgolyók
Az ellenségeik ellen harcolni, Mario és Luigi függenek a felhajtásoktól, amelyeket a dobozok és a téglák megdőltek vagy elindítottak.
- Magic Mushroom - Az Alice in Wonderland hivatkozás, melynek mario kétszeresére nő.
- Tűzvirág - Adjon Mario-nak a hatalomát, hogy lőjön tűzgolyókat (ami úgy néz ki, mintha az orrából kiütötte volna őket)
- Starman - A testvérek számára korlátozott immunitás.
Egyéb elemek:
- 1 fel Gomba - megadja azt a játékost, aki egy további életet sodor
- Érmék - Összegyűjtötték extra pontokat és bónuszéletet szerezni.
Minden szint jobbra-balra lineárisan mozog, és nem engedi, hogy a játékos visszalépjen. A platformok talajszennyezést, blokkokat, téglákat, állványokat, csöveket és csővezetékeket, valamint különböző tárgyakat tartalmaznak, mint a piramisok, a felhők és a tenger alja (a víz alatti szinteken).
Az egyes szinteken belül több rejtett bónusz terület van, ezek közül néhány a csövekhez érkező felület alatt helyezkedik el (végül is vízvezeték-szerelőkkel) és a felhőkben a Jumping Boards-ban ugrálnak.
Super Mario siker
A játék hatalmas fogadtatást kapott, és a konzol generációjának "must play" címé lett. A Nintendo elkezdte összekapcsolni a Super Mario Bros -et a Duck Hunt patronnal, és összekapcsolni a NES-lel, hogy elősegítse az értékesítést. Az emberek csak a Super Mario Bros játékát vásárolnák a NES-nek.
Az önálló játékként történő értékesítés és a rendszerhez mellékelt Super Mario Bros. 24 évig a legelismertebb videojátékká vált, a világon összesen 40,241 millió NES változattal. A Wii Sport 2009-ben végül megdöntötte ezt a rekordot, 60,67 millió példányban.
A Super Mario Bros. elindítása óta Mario egy ikonikus videojáték-szereplővé vált, az egyetlen másik pedig a Pac-Man világszerte elismert világának. Ő is a Nintendo szóvivője, amely hatalmas számú folytatásban és spin-offként jelenik meg, mindig a Nintendo konzolok minden nemzedékéhez szükséges játéknak.