Mennyire lassú a hálózati kapcsolatod?

És még használható

A számítógépes hálózat sebességének mérése bonyolulttá válhat, de a legtöbb ember számára fontos, hogy mennyire jól reagál a kapcsolat a feladat végrehajtása során. A hálózatnak milyen gyorsan vagy lassan kell lennie attól függ, hogyan használja azt. Általánosságban, mivel több eszköz és az ember megosztja a hálózatot, annál jobb teljesítményt ( sávszélesség és késleltetés alapján mérve) kell a teljes terhelés támogatásához.

Web Surfing sebesség

altrendo képek / Stockbyte / Getty Images

Alapvető internetes szörfözést végezhet bármely csatlakozási sebességnél , beleértve a nagyon lassú tárcsázási internetes vagy telefonos kapcsolatokat. Azonban a weboldal betöltéséhez szükséges idő jelentősen megnő a kis sebességű kapcsolatoknál. Az 512 Kb / s vagy nagyobb szélessávú internetkapcsolat megfelelő módon támogatja a webes szörfözést, bár a nagyobb sebességű kapcsolatok olyan oldalakkal segítenek, amelyek videókat és más gazdag tartalmat tartalmaznak.

A hálózati sávszélesség mellett a webes szörfözés is érzékeny a hálózati késleltetésre. Például, a szatellit internetes kapcsolaton keresztüli szörfözés hosszabb időt vesz igénybe, mint a szélessávú internetes szolgáltatások, amelyek ugyanazt a sávszélességet biztosítják, mivel a műhold nagy késői .

E-mail és IM-sebesség

Szöveg küldése számítógépes hálózatokon minimális sávszélességet igényel. A régi, lassú tárcsázási internetkapcsolat is támogatja az azonnali üzenetküldést és a webalapú e-maileket. Azonban az e-mailen vagy az IM-en keresztül küldött nagyméretű mellékletek lassan haladnak át az alacsonyabb sebességű kapcsolatokon. A telefonos kapcsolaton keresztül küldött egy megabájtos (MB) csatolás legfeljebb 10 percet vehet igénybe a kapcsolat átvitelére, míg ugyanaz a csatolás csak néhány másodpercen belül elküldhető egy jó szélessávú kapcsolaton keresztül.

A televíziókészülékek és a filmek lejátszási sebessége

A videofolyamok többé-kevésbé hálózati sávszélességet használnak a tartalom felbontásának és képkockasebességének függvényében, és az egyes képkockák tömörítésére és dekódolására használt kodek technológiával együtt. A standard definíciós televízió például átlagosan 3,5 Mbps -ot igényel, míg a DVD-minőségű filmek lejátszása akár 9,8 Mbit / s sebességet igényel. A nagyfelbontású televíziókészülék jellemzően 10-15 Mb / s sebességű és Blu-ray- videó akár 40 Mb / s -ot is igényel. Egy adott videó aktuális bitsebessége a tartalom alapján idővel ingadozik fel és le; a komplex képekkel és nagyobb mozgással rendelkező filmek viszonylag nagyobb sávszélességet igényelnek.

Videokonferencia-sebesség

A videokonferenciahez szükséges hálózati sebesség hasonló a televízióhoz, kivéve, hogy a videokonferencia-termékek alacsonyabb felbontású és minőségi opciókat kínálnak, amelyek jelentősen csökkenthetik a sávszélesség követelményeit. Az olyan személyi konferencia-termékek, mint az Apple iChat , például 900 kbit / s-os (0,9 Mbps) kézi videofelvételt igényelnek. A vállalati videokonferencia-termékek több sávszélességet igényelnek a standard felbontású televíziós követelményekhez (3-4 Mbps), a három- és négyutas munkamenetek pedig tovább növelik a sebességi követelményeket.

Internet Rádió (Audio Streaming) sebesség

A videóhoz képest az audio streaming sokkal kisebb hálózati sávszélességet igényel. A kiváló minőségű internetes rádió jellemzően 128 kbit / s sebességgel sugároz, míg a podcast vagy a zene klip lejátszása nem haladja meg a 320 kbit / s sebességet.

Online játék sebesség

Az online játékok nagymértékben eltérő mennyiségű hálózati sávszélességet használnak a játék típusától függően, hogyan fejlesztették ki. A gyors mozgású játékok (például az első személyű lövők és versenyek) általában nagyobb sávszélességet igényelnek, mint a szimuláció és az arcade játékok, amelyek viszonylag egyszerűbb grafikát használnak. Bármely modern szélessávú vagy otthoni hálózati kapcsolat elegendő sávszélességet kínál az online játékokhoz.

Az online játékhoz jellemzően alacsony késleltetésű hálózati kapcsolatokra van szükség a megfelelő sávszélesség mellett . Az olyan hálózatokon futó interaktív játékok, amelyeknél a kerek-visszafordulás késleltetése meghaladja a 100 milliszekundumot, észrevehető késéssel szenvednek. A megengedett késedelem pontos mennyisége az egyes játékosok észlelésétől és a játék típusától függ. Például az első személyű lövők általában a legkisebb hálózati késleltetést igénylik.